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https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo
unreal demo for puerts
https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo
Last synced: 10 days ago
JSON representation
unreal demo for puerts
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo
- Owner: chexiongsheng
- License: mit
- Created: 2020-08-17T03:12:09.000Z (about 4 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-10-25T03:38:03.000Z (18 days ago)
- Last Synced: 2024-10-25T10:46:29.874Z (18 days ago)
- Language: C++
- Size: 343 MB
- Stars: 176
- Watchers: 5
- Forks: 82
- Open Issues: 21
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# unreal demo for puerts
## 怎么跑这demo?
* git clone --recursive https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo.git
* ue4.25及以上版本,需要根据[文档](https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/install)下载安装v8
* 生成vs工程(window下,在mac下生成xcode工程),然后进入工程编译
* 如果要打包运行,要到“项目设置/打包/Additional Not-Asset Directories to Package”,把Content下的“JavaScript”目录添加进去。
* 如果打开基础ue类功能,可能会报找不到react-reconciler的错误,需要到Content/JavaScript下执行`npm install .`安装依赖的库。
## Demo说明
* 本demo目录是一个Typescript工程,可以用vscode(建议安装vscode,nodejs,typescript)打开这个目录。
* [TsGameInstance.cpp](Source/puerts_unreal_demo/TsGameInstance.cpp)是程序逻辑的入口,里头关键语句是JsEnv->Start("QuickStart"),其执行了启动脚本QuickStart.js。
* QuickStart.js是由[TsProj](TsProj)下QuickStart.ts的编译结果,所以直接看QuickStart.ts即可,里头演示主要功能的用法。
* 编译,在vscode上“Terminal -> Run Build Task”选tsc watch,修改代码后会自动编译。
* PerfTest.ts编辑器下在老版本v8以及quickjs后端不可用
* 若采用较新版本的vscode进行调试,发现无法命中断点,则尝试将本demo目录根目录下".vscode"目录中的"launch.json"中的"remoteRoot"配置项的"${workspaceRoot}"修改为"${workspaceFolder}",或者直接去除"remoteRoot"配置项。
* UE某5.3,ReactUMG插件会编译报错,疑似该版本ue的bug,如果碰到可以修改puerts_unreal_demo.uproject禁用该plugin。puerts_unreal_demo.uproject内的Plugins配置修改如下:
~~~json
"Plugins": [
{
"Name": "Puerts",
"Enabled": true
},
{
"Name": "ReactUMG",
"Enabled": false
}
]
~~~