https://github.com/clovu/uni.socket
uni.socket plug-in is developed based on uniapp...
https://github.com/clovu/uni.socket
Last synced: about 1 year ago
JSON representation
uni.socket plug-in is developed based on uniapp...
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/clovu/uni.socket
- Owner: clovu
- Created: 2020-12-28T03:34:34.000Z (over 5 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2021-08-24T06:08:24.000Z (almost 5 years ago)
- Last Synced: 2025-03-10T06:29:13.371Z (over 1 year ago)
- Language: JavaScript
- Size: 322 KB
- Stars: 7
- Watchers: 1
- Forks: 4
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# uni.socket 插件API文档
### 使用
需引入并创建一个socket实例,创建完成后你将得到一个uni.socket对象
```javascript
import UniSocket from "utils/uni.socket.js"
const socket = new UniSocket({
url: "wss://127.0.0.1/"
});
```
### 参数
| 参数 | 描述 |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
| url | 服务器地址 |
| reconnection | 发送错误时是否进行重连,默认`true` |
| buffer | 是否建立缓存池,当发送消息失败时会吧消息保存到缓存池等待下次发送 |
| heartRate | 系统自动与将程序心跳发送至服务端,默认60000ms |
| heartRateType | 设置心跳触发的事件,默认触发`HEARTBEAT`事件 |
| autoEmitBuffer | 是否自动发送缓存池中的数据,默认`false` |
### 方法
#### on
on方法是一个为uni.socket注册自定义事件的方法,该事件将通过你服务器传回的数据触发,因此,你服务器数据返回的格式必须遵守约定。
```javascript
socket.on('event', Function(data){
// .... 在此处理服务器发给你的邮件data
})
```
服务器返回的数据必须遵守该格式才能保证正常使用:
`{type: 'event', data: {}}`
`data`未必是Object格式,它可以是任意格式,但必须拥有`type`和`data`,`tyep`是服务器与你的约定,它将去使用你注册的事件驱动,也就是说,uni.socket是通过`type`字段来进行触发你自定义的事件驱动的。
如果你的第三个参数为`true`,那么uni.socket则会检查该事件驱动是否已被注册,如果未被注册,则将它进行注册,默认`false`
```javascript
socket.on('event', Function, true);
```
#### off
撤销注册的事件驱动,在uni.socket中,强制每个页面退出、关闭时调用此方法,因为uni.socket无法处理移除页面存在时注册过的事件驱动从而导致的内存泄漏。
```javascript
socket.off('event', handler);
```
此方法支持连续注销驱动。
```javascript
socket.off('event', handler1)('event', handler2)('event', handler3);
```
例如:
```js
export default {
methods: {
hello() {
...
}
},
onLoad() {
socket.on('hello', this.hello);
},
onUnload() {
// 监听页面卸载
// 页面退出,撤销hello,释放资源
socket.off('hello', this.hello);
}
}
```
#### removeEventByName
移除你自定义的事件,因为是危险操作,需要开发者进行二次提交
**移除自定义事件包括任何给这个事件注册的驱动**
```javascript
socket.removeEventByName('event').then(commit => {
commit();
});
```
#### addBuffer
给缓存池添加数据
```javascript
socket.addBuffer({type: 'event', data: {}})
```
#### getBuffer
获取缓存池
```javascript
const buffer = await socket.getBuffer();
// or
socket.getBuffer().then(buffer => {
// ...处理你的缓存池
});
```
#### getState
获取连接状态0 表示连接中,1表示连接成功,2表示重连中,3表示失败
```javascript
const state = await socket.getState();
// or
socket.getState().then(state => {
// ...处理你状态
});
```
#### killApp
结束心跳,心跳结束后,uni.socket除了心跳发送,在下一次发送心跳时间内,其它功能正常使用,需要后端进行处理
```javascript
socket.killApp();
```
#### close
关闭与服务器的连接,注意,它不会触发`error`事件
```javascript
socket.close();
```
#### emit
给服务器发送消息
```javascript
socket.emit('event', {msg: "hello world"});
```
### 关于心跳
uni.socket需向服务器定时发送一次心跳,其触发的事件为`HEARTBEAT`,默认心率为60000ms,服务器可根据该事件进行处理,可修改配置进行修改触发事件`heartRateType`:
```javascript
new UniSocket({
url: "wss://127.0.0.1/",
heartRateType: "Your event name..."
});
```
> 关于心跳会触发两次的问题,因为uni.socket发送的时候会触发一次心跳事件,而接收到服务端心跳的时候也会触发一次心跳事件。
### 系统事件
虽然是系统事件,但它和你自定义的事件并无区别,只是uni.socket赋予了它们特别的使命
| 事件 | 描述 | 返回值描述 |
| ----------------- | --------------------------------------------- | ---------------------------- |
| error | 错误事件,当socket连接发生错误时会触发 | 错误描述 |
| reconnectionerror | 重连过程中发生的错误 | 错误描述 |
| connectioned | 连接成功时触发 | 无 |
| \* | 服务器给客户端发送任何消息时触发 | 客户端消息 |
| \*\* | 后端返回的数据格式违背与UniSocket的约定时触发 | 客户端消息 |
| HEARTBEAT | 每次向服务端发送一次心跳时触发 | uni.socket给你返回的垃圾消息 |
# 使用demo
若你需要查看示例,你需要启动client下的uniapp项目。项目主在main.js中使用uni.socket连接服务器,使用示例在`src/pages/index/index.vue`中
你如果没有测试服务器代码,你也可以使用node启动server文件夹下的app.js来启动一个WebSocket服务器,它监听了1200端口