https://github.com/codedejustin/app_mobile_kotlin_tp2
Travail d'étude pour l'initialisation aux applications mobiles avec Kotlin permettant la réception de données depuis un Web API et la représentation dans un Recyclerview. L'usager doit se connecter et il peut changer son mot de passe (Shared Preference)
https://github.com/codedejustin/app_mobile_kotlin_tp2
android-studio api git github java kotlin-android
Last synced: 10 months ago
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Travail d'étude pour l'initialisation aux applications mobiles avec Kotlin permettant la réception de données depuis un Web API et la représentation dans un Recyclerview. L'usager doit se connecter et il peut changer son mot de passe (Shared Preference)
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/codedejustin/app_mobile_kotlin_tp2
- Owner: CodeDeJustin
- License: mit
- Created: 2024-02-20T19:55:11.000Z (almost 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-07-29T00:15:24.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2025-02-15T17:43:12.089Z (12 months ago)
- Topics: android-studio, api, git, github, java, kotlin-android
- Homepage: https://justinallard.ca
- Size: 3.31 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# App Mobile Kotlin TP2
Ce projet est une application Android développée en Kotlin. Il s'agit du deuxième projet de travaux pratiques pour le cours de développement mobile.
## Langages et technologies utilisés
- **Kotlin** : Principal langage de développement.
- Java : Utilisé pour des composants hérités et interopérabilité.
- XML : Pour la définition des interfaces utilisateur.
- Gradle : Système de build.
## Structure du projet
- **src/main/java** : Contient les fichiers source en Java.
- **src/main/kotlin** : Contient les fichiers source en Kotlin.
- **src/main/res** : Contient les ressources (layouts, strings, etc.).
## Installation et utilisation
1. Clonez le dépôt : `git clone https://github.com/CodeDeJustin/app_mobile_kotlin_TP2.git`
2. Ouvrez le projet avec Android Studio.
3. Compilez et exécutez l'application sur un émulateur ou un appareil physique.
## Auteur
- Justin Allard