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https://github.com/codesire-deng/co_context

A coroutine framework aimed at high-concurrency io with reasonable latency, based on io_uring.
https://github.com/codesire-deng/co_context

async coroutine io-uring linux network uring

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A coroutine framework aimed at high-concurrency io with reasonable latency, based on io_uring.

Awesome Lists containing this project

README

        

简中 | [English](./doc/README_en.md)

# co_context

[![License](https://img.shields.io/badge/License-Apache%202.0-green.svg)](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/blob/main/LICENSE)
[![Platform](https://img.shields.io/badge/Platform-Linux-blue)](https://img.shields.io/badge/Platform-Linux-blue)
[![Language](https://img.shields.io/badge/Language-C%2B%2B20-red)](https://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support/20)
[![Ubuntu 22.04 (gcc)](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/actions/workflows/ubuntu_gcc.yml/badge.svg)](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/actions/workflows/ubuntu_gcc.yml)
[![Ubuntu 22.04 (clang)](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/actions/workflows/ubuntu_clang.yml/badge.svg)](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/actions/workflows/ubuntu_clang.yml)

co_context 是一个**协程**并发框架,提供可靠的**性能**和强**易用性**,让 C++ 初学者也能轻松写出高并发程序。
co_context 基于 Linux [io_uring](https://github.com/axboe/liburing),其性能通常优于 epoll。

不了解协程?

我在 Bilibili 上传了[协程系列视频](https://space.bilibili.com/35186937),请多指教!

## 已有功能

1. 支持 `read` `write` `accept` `timeout` 等 io_uring 提供的所有系统调用,总计 74 个功能。
2. 并发支持: `any`, `some`, `all`, `mutex`, `semaphore`, `condition_variable`, `channel`。
3. 调度提示: `yield`, `resume_on`。
4. 取消 IO/协程:`timeout`, `timeout_at`, `stop_token`。

## 编译和运行

### 依赖

1. GCC 11.3.0 或 Clang 14 或更高。
2. [可选] [mimalloc](https://github.com/microsoft/mimalloc) 从包管理器或源代码安装。
3. Linux 内核版本 >= 5.6,建议 >= 5.11,越新越好。
- 运行 `uname -r` 即可查看你的内核版本。
- 由于开发环境是 Linux 6.0,在其他版本下可能出现兼容性错误。如遇问题,请将报错发到[issue](https://github.com/Codesire-Deng/co_context/issues),非常感谢!
- **docker 将继承宿主机的 Linux 内核版本**。 因此,docker 无法解决 Linux 内核版本过低的问题。

### 编译命令

```bash
cmake -B build && cmake --build build -j
build/example/timer # 跑一个小示例
```

## 代码示例

### 基础用法

创建一个 `io_context`,用于运行协程:

```cpp
using namespace co_context;
io_context context;
```

使用 `task<>` 定义一个 socket 监听协程。`task<>` 就像一个普通的 `void` 函数,但可以在里面使用 `co_await`。

```cpp
task<> server(uint16_t port) {
acceptor ac{inet_address{port}};
for (int sockfd; (sockfd = co_await ac.accept()) >= 0;) {// 异步接受 client
co_spawn(session(co_context::socket{sockfd})); // 每个连接生成一个 worker 任务
}
}
```

继续使用 `task` 描述业务逻辑,例如读取 socket 的内容并输出到 stdout:

```cpp
task<> session(co_context::socket sock) {
char buf[8192];
int nr = co_await sock.recv(buf);

// 不断接收字节流并打印到stdout
while (nr > 0) {
co_await lazy::write(STDOUT_FILENO, {buf, (size_t)nr});
nr = co_await sock.recv(buf);
}
}
```

`task` 和普通 `T` 函数一样可以任意嵌套:

```cpp
task the_answer() {
co_return 42;
}
task<> universe() {
printf("The answer is %d\n", co_await the_answer());
co_return;
}
```

如何写一个 `main()`:

```cpp
int main(int argc, const char *argv[]) {
if (argc < 3) {
printf("Usage:\n %s hostname port\n %s -l port\n", argv[0], argv[0]);
return 0;
}

io_context context; // 1. 定义一个 io_context

int port = atoi(argv[2]);
if (strcmp(argv[1], "-l") == 0) {
context.co_spawn(server(port)); // 2. 至少创建一个 task<>
} else {
context.co_spawn(client(argv[1], port));
}

context.start(); // 3. 启动 io_context 线程
context.join(); // 4. 需要时等待 io_context 线程

return 0;
}

```

### 更多特性示例

#### 一秒触发器

```cpp
task<> my_clock() {
for (int cnt = 0;;) {
printf("Time = %d\n", cnt++);
co_await timeout(1s);
}
}
```

#### 网络超时

秒懂的超时控制。

```cpp
task<> session(co_context::socket peer) {
char buf[8192];
int nr = co_await timeout(peer.recv(buf), 3s); // 限时3秒

while (nr > 0) {
co_await lazy::write(STDOUT_FILENO, {buf, (size_t)nr});
nr = co_await timeout(peer.recv(buf), 3s); // 限时3秒
}

log_error(-nr);
}

void log_error(int err) {
switch (err) {
case ECANCELED:
log::e("timeout!\n");
break;
default:
log::e("%s\n", strerror(err));
break;
}
}
```

#### 负载均衡

每个 `io_context` 代表一个线程。要负载均衡,只需将 `task<>` 分配到合理的 `io_context`。

[示例:echo_server_MT.cpp](./example/echo_server_MT.cpp)

借助 `resume_on()`,可以在运行时任意切换线程。

[示例:resume_on.cpp](./example/resume_on.cpp)

#### Generator

同步执行的生成器,可配合`std::range`。 *需要 g++*

```cpp
co_context::generator gen_iota(int x) {
while (true)
co_yield x++;
}

int main() {
using namespace std::views;

for (int x : gen_iota(1) | drop(5) | take(3)) {
std::cout << x << " ";
}
// 输出 6 7 8

return 0;
}
```

#### 链接 IO

用 `&&` 来链接两个 I/O。链接 I/O 可以减少重入内核态和调度器,增强性能表现。(默认只返回最后一个返回值。)

```cpp
nr = co_await (
peer.send({buf, (size_t)nr})
&& peer.recv(buf)
);
```

此例子利用 link_io 大幅增强 echo_server 的性能

#### channel(实验性)

借鉴自 Go 语言的阻塞队列。

[示例:channel.cpp](./example/channel.cpp)

Draft

## 性能

co_context 在开发过程中表现出惊人的性能。早期测试见[我的博客](https://codesire-deng.github.io/2022/06/25/co-context-2/#%E5%B0%8F%E7%BB%93)。下一个开发周期将进行更多测试。

## 协程方案的局限场景

由于内置动态内存分配,基于协程的异步框架可能**不是**性能的最优解,如果你正处于类似 30ns 延迟的极端性能场景,且不在乎编程复杂度,推荐关注 **sender/receiver model**,而无需尝试协程。

## 协程方案的适用场景

如果你希望异步框架能够最佳地平衡「开发、维护成本」和「项目质量、性能」,从而最大化经济效益,推荐你关注协程方案。感性理解:协程 + 内核态 I/O 的性能类似于 Redis 的网络模块。

## 关于缓存友好问题

**co_context** 竭尽所能避免缓存问题:

1. **co_context** 的主线程和任意 worker 的数据交换中没有使用互斥锁,极少使用原子变量。
2. **co_context** 的数据结构保证「可能频繁读写」的 cacheline 最多被两个线程访问,无论并发强度有多大。这个保证本身也不经过互斥锁或原子变量。(若使用原子变量,高竞争下性能损失约 33%~70%)
3. 对于可能被多于两个线程读写的 cacheline,**co_context** 保证乒乓缓存问题最多发生常数次。
4. 在 AMD-5800X,3200 Mhz-ddr4 环境下,若绕过 io_uring,**co_context** 的线程交互频率可达 1.25 GHz。
5. 在一个本地测试中(I7-8550U 移动端),**单线程**的协程切换的平均延迟为 4.6 ns,代码于 [test/benchmark/lazy_yield](test/benchmark/lazy_yield.cpp)。
5. 在一个本地测试中(R7-5800X 桌面端),**跨线程**的协程切换的平均延迟为 37 ns,~~代码于 [test/ctx_swtch.cpp](test/ctx_swtch.cpp)。~~
6. 协程自身的缓存不友好问题(主要由 `operator new` 引起),需要借助其他工具来解决,例如 [mimalloc](https://github.com/microsoft/mimalloc)。

---

## 协程存在的问题

### 弱点

1. 除非编译器优化,每个协程都需要通过 `operator new` 来分配 frame:
- 多线程高频率动态内存分配可能引发性能问题;
- 在嵌入式或异构(例如 GPU)环境下,缺乏动态内存分配能力,难以工作。
2. 除非编译器优化,协程的可定制点太多,需要大量间接调用/跳转(而不是内联),同样引起性能问题。
- 目前,编译器通常难以内联协程
- HALO 优化理论:[P0981R0](http://open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2021/p2300r3.html#biblio-p0981r0)
3. **动态分配**和**间接调用**的存在,导致协程暂时无法成为异步框架的最优方法。

### 拆分子协程?

- 出于性能考虑,不要将大协程拆分为几个小协程,因为会增加动态内存分配次数。
- 可以做 placement new 吗?

### 与异步框架高度耦合

1. 暂停和恢复都需要通过异步框架。
2. 表达式模板的潜力不如 sender/receiver 模型:
- 协程是顺序/分支/循环结构,s/r是表达式。

## draft

- 研究 liburingcxx 如何支持多生产者,多消费者并行(线程池中每个线程同时是 IO 生产者和消费者)
- Coroutine 解决内联和动态内存分配问题
- 表达式模板解决 task `&&` `||`。
- 和 `std::execution` 能否兼容

### 线程池实现

- 一个内核线程 polling,一个主线程收集提交、收割推送I/O,其他固定 worker 线程,thread bind core
- 节能模式:信号量表示允许的 idle worker 线程数量。低延模式:每个 worker 都 polling
- 每个 worker 自带两条任务队列(一个sqe,一个cqe),固定长度,原子变量,cacheline友好。sqe放不下就放 std::queue,等有空位再放入共享cache。
- 主线程cqe推送满了就切换到提交sqe
- 主线程sqe提交满了就切换到推送cqe

### eager_io

一种激进的 IO awaiter,在构造函数中初始化 IO 请求并提交。

在被 `co_await` 时,若 IO 早已完成,则无需让出。否则,需要等待 IO 完成后由调度器唤醒。

#### eager_io 的动机

1. 可以轻易部署并行化的 IO 请求,且对于 caller 协程来说是非阻塞的。还可进化出可取消的协程。
2. 尽早提交 IO 请求,可能带来更低的延迟。

#### eager_io 的缺点

涉及多线程并行,需要同步 IO 的状态(未完成、已完成)。至少要保证:调度器必须确保 「eager_io 已经知悉 IO 已完成」,否则可能丢数据。

#### eager_io 的实现

TODO: 改用原子变量,弃用检查队列

**co_context** 假设大多数 eager_io 会陷入「等待状态」,以此为优化立足点

1. eager_io 的 coroutine state(promise) 是调度器负责决定由谁销毁(由调度器或者由协程自己)。
2. eager_io 发起 IO 前,自我标记为「初始状态」「无结果」「无权销毁」,然后发起 IO。
3. eager_io 在「初始状态」下被 `co_await`,检查结果:
1. 为「无结果」,则自我标记为「等待状态」「有权销毁」「有结果」,让出执行权
2. 为「有结果」,自我标记为「IO 后状态」(保持「无权销毁」),继续执行。
3. 析构时,「有权销毁」则销毁协程,否则自我标记为「待销毁」。
4. 调度器收割 IO 时,检查协程的标记:
1. 为「等待状态」,则将协程加入调度队列,令其自行销毁。
2. 为「初始状态」(初始、等待叠加态),向协程标记「有结果」,随后将协程加入检查队列
5. 调度器完成一轮提交/收割后,轮询检查队列:
1. 若协程为「等待状态」,则弹出检查队列,并加入调度队列,令其自行销毁。
2. 若协程为「初始状态」或者「IO 后状态」,不管它。
3. 若协程为「待销毁」,销毁它,弹出检查队列。

xxx <-> is_detached is_waiting is_ready

manager:

- ready: xx0 to xx1
- 1x1 : manager delete task_info, do not resume.
- 001 : worker will delete task_info, do not resume.
- 011 : worker will delete task_info, resume

worker:

- wait: x0x to x1x
- 11x : wait after detached, logic error
- 010 : suspend, worker will delete task_info
- 011 : do not suspend, worker will delete task_info
- detach: 0xx to 1xx
- 1x1 : worker will delete task_info
- 100 : manager will delete task_info
- 110 : detach after waited, logic error

此实现中可能的漏洞:

1. 未反省协程发生异常时的内存模型
2. 等你来发现……

### lazy_io

一种懒惰的 IO awaiter,在,在构造函数时什么都不做。

在被 `co_await` 时暂停,并发起 IO 请求,未来等待由调度器唤醒。当前线程轮询可以切入的协程。

#### lazy_io 的实现

1. lazy_io 返回一个 `awaiter`,其中的 `await_suspend` 负责主要逻辑:
1. 提交一个 IO 请求。
2. 找到一个已收割的 IO 请求,恢复它
2. `awaiter` 的 `await_resume` 返回特定结果。
3. 析构时,销毁协程。

### semaphore

仅运行在用户态 co_context 的信号量

#### semaphore 的动机

限制 `co_spawn` 和同类活跃协程的并发量

#### semaphore 的实现

1. 参考 std::semaphore,优化 binary_semaphore 的原子变量
2. 链表栈模拟无锁队列,均摊O(1)
3. `acquire` 分别在栈上创建 `awaiter`,形成等待链表
4. `release` 时放出一个release请求,由io_context处理(强制单消费者),放入某个reap_swap