Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/commanderxl/imgresize
移动端H5图片压缩
https://github.com/commanderxl/imgresize
mobile webview
Last synced: 3 days ago
JSON representation
移动端H5图片压缩
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/commanderxl/imgresize
- Owner: CommanderXL
- Created: 2017-03-12T16:46:55.000Z (almost 8 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-09-30T03:05:14.000Z (over 6 years ago)
- Last Synced: 2024-12-24T08:08:22.031Z (10 days ago)
- Topics: mobile, webview
- Language: JavaScript
- Homepage:
- Size: 34.2 KB
- Stars: 402
- Watchers: 18
- Forks: 85
- Open Issues: 4
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# 移动端 H5 图片压缩上传
## 安装
* `npm install canvas-resize --save`
* `UMD`## 使用
```javascript
import canvasResize from 'canvas-resize'canvasResize(img, {
crop: false,
quality: 0.9,
rotate: 0,
callback(baseStr) {
console.log(baseStr.length)
}
})
```## 整体思路
大体的思路是,部分 API 的兼容性请参照[caniuse](www.caniuse.com):
1. 利用[FileReader](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader),读取`blob对象`,或者是`file对象`,将图片转化为`data uri`的形式。
2. 使用`canvas`,在页面上新建一个画布,利用`canvas`提供的 API,将图片画入这个画布当中。
3. 利用`canvas.toDataURL()`,进行图片的压缩,得到图片的`data uri`的值
4. 上传文件。步骤 1 当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小小于 200KB 时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于 200KB,则是先进行图片的压缩再上传:
```javascript
``````javascript
var fileChooser = document.getElementById("choose"),
maxSize = 200 * 1024; //200KB
fileChoose.change = function() {
var file = this.files[0], //读取文件
reader = new FileReader();reader.onload = function() {
var result = this.result, //result为data url的形式
img = new Image(),
img.src = result;if(result.length < maxSize) {
imgUpload(result); //图片直接上传
} else {
var data = compress(img); //图片首先进行压缩
imgUpload(data); //图片上传
}
}reader.readAsDataURL(file);
}
```步骤 2,3:
```javascript
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d')function compress(img) {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height//利用canvas进行绘图
//将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2) //data url的形式return data
}
```在利用 canvas 进行绘图的过程中,IOS 图片上传过程中,存在着这样的问题:
1. 当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据`(使用了binaryajax.js)`,方便获取图片的`exif信息`,通过获取`exif的信息`来确定图片旋转的角度`(使用了exif.js)`,然后再进行图片相应的旋转处理。[解决方法请戳我](http://bbs.it-home.org/thread-55474-1-1.html)
2. 在`IOS`中,当图片的大小大于 2MB 时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。[解决方法请戳我](http://stackoverflow.com/questions/11929099/html5-canvas-drawimage-ratio-bug-ios)
3. 利用 FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到 canvas 画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU 计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。
4. IOS8.1 的版本中有个`FileReader`的 bug: `FileReader`读取的图片转化为 Base64 时,字符串为空,[具体的问题描述请戳我](http://stackoverflow.com/questions/25999083/filereader-not-working-on-ios-8), 遇到这个情况的话- - 还是老老实实把图片不做压缩处理扔给服务端吧.步骤 4,文件上传有 2 种方式:
1. 将图片转化为`base64`
2. 将图片数据转为`Blob对象`,使用`FormData`上传文件方式 1 可以通过`xhr ajax`或者`xhr2 FormData`进行提交。
方法 2 这里就有个大坑了。[具体描述请戳我](https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=39882)
简单点说就是:`Blob对象`是无法注入到`FormData对象`当中的。
当你拿到了图片的`data uri数据`后,将其转化为`Blob`数据类型
```javascript
var ndata = compress(img)
ndata = window.atob(ndata) //将base64格式的数据进行解码//新建一个buffer对象,用以存储图片数据
var buffer = new Uint8Array(ndata.length)
for (var i = 0; i < text.length; i++) {
buffer[i] = ndata.charCodeAt(i)
}//将buffer对象转化为Blob数据类型
var blob = getBlob([buffer])var fd = new FormData(),
xhr = new XMLHttpRequest()
fd.append('file', blob)xhr.open('post', url)
xhr.onreadystatechange = function() {
//do something
}
xhr.send(fd)
```在新建`Blob对象`中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持`FormData`上传`blob`的 andriod 机的兼容性处理。[具体的方法请戳我](https://github.com/gokercebeci/canvasResize)
主要实现的细节是通过重写 HTTP 请求。---
## 2 月 19 日更新
在安卓机器中, 部分机型不支持`JPEG`格式的图片导出, 在`fex-team`提供的`webuploader`插件当中有个`jpegencoder.js`和`androidpatch.js`插件主要是解决这个问题, [链接请戳我](https://github.com/fex-team/webuploader/blob/master/src/runtime/html5/androidpatch.js),不过在部分`4.x`的机型, 在`webview`里面对`file`对象进行了阉割,比如你拿不到`file.type`的值。 唉- -。
## 2 月 22 日更新
`Android4.4`下``由于系统`WebView`的`openFileChooser`接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. [bug 描述请戳我](https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220)
## 使用
```javascript
npm install
npm run build
```- 支持 AMD, CMD 模块化的引入方式
- 也可通过外链```javascript
canvasResize(this.files[0], {
crop: false, // 是否裁剪
quality: 0.9, // 压缩质量 0 - 1
rotate: 0, // 旋转角度
callback(baseStr) {
console.log(baseStr.length)
}
})
```## Some Tips
- 在使用`FormData`进行文件上传的时候,没有将图片文件转化为`blob`,而是转为了`base64`,主要是考虑到部分机型的兼容性的问题。
- 在遇到一些是由于`native`端上导致的问题的时候,比如在安卓`4.4.x`的部分机型(主要集中在原生的系统,部门国产机,对`openFileChooser`做过兼容)当中无法唤起选择图片或拍照的接口,
这个时候还是让`native`的同学给你提供`bridge`去完成图片的压缩和转码吧, 然后你再拿着端上给压缩好的图片去上传吧。
- 封装好的库中没有提供裁剪的选项,如果需要有这方面的需求,请在`src/canvasResize.js`里面做相应的修改(读读源码也挺好- -)。## 使用到的库
- [binaryajax.js](https://github.com/jseidelin/binaryajax)
- [canvasResize.js](https://github.com/gokercebeci/canvasResize)
- [exif.js](https://github.com/exif-js/exif-js)
- [andriodpatch.js](https://github.com/fex-team/webuploader/blob/master/src/runtime/html5/androidpatch.js)
- [jpegencoder.js](https://github.com/fex-team/webuploader/blob/master/src/runtime/html5/jpegencoder.js)