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https://github.com/creepebucket/programmable_magic

mc mod 可编程魔法, 真的完全可编程 1.21.11 neo
https://github.com/creepebucket/programmable_magic

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mc mod 可编程魔法, 真的完全可编程 1.21.11 neo

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README

          

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# Programmable Magic (可编程魔法)

[![Gradle Package](https://github.com/creepebucket/programmable_magic/actions/workflows/gradle-publish.yml/badge.svg)](https://github.com/creepebucket/programmable_magic/actions/workflows/gradle-publish.yml)
[![mc_version](https://img.shields.io/badge/minecraft-1.21.11-brightgreen?logo=minecraft)](https://github.com/creepebucket/programmable_magic)
[![last_commit](https://img.shields.io/github/last-commit/creepebucket/programmable_magic?logo=github)](https://github.com/creepebucket/programmable_magic/commits)
[![release](https://img.shields.io/github/v/release/creepebucket/programmable_magic?include_prereleases&logo=github)](https://github.com/creepebucket/programmable_magic/releases)
[![bilibili](https://img.shields.io/badge/bilibili-演示视频-00A1D6?logo=bilibili&logoColor=white)](https://www.bilibili.com/video/BV1mHS8BWE9u)
[![repo](https://img.shields.io/badge/repo-programmable_magic-181717?logo=github&logoColor=white)](https://github.com/creepebucket/programmable_magic)

![GitHub Repo Card](https://githubcard.com/creepebucket/programmable_magic.svg?d=dU-_JTBK)

## 📖 简介 (Overview)

**Programmable Magic** 是一个基于 NeoForge 1.21.11 的技术向魔法模组。

在这里,魔法不再是简单的“按键释放”,而是一门**工程学**。你需要将一组「法术卡片」编排进魔杖,构建出可复用的**施法序列**。通过引入变量、逻辑判断与数学计算,你可以将魔法写成一段可执行的“程序”。

随着游戏的推进,配合插件系统与魔力网络,你将从手搓火球走向魔法自动化工业。

> [!WARNING]
> **开发状态提示**:目前模组仍处于**早期开发阶段 (Alpha/Beta)**,内容、数值平衡与合成配方可能会频繁调整。

## ✨ 核心特性 (Features)

### 1. 逻辑构建,而非数值堆砌
拒绝枯燥的等级碾压。强度的上限取决于你的**构建逻辑(Build)**。
- **模块化施法**:将“效果”、“修饰”、“控制”与“计算”卡片像代码一样组合。
- **高复用性**:一套优秀的法术序列可以针对不同场景(战斗、挖掘、移动)进行快速改装。

### 2. 深度自定义的法术系统
- **基础效果**:爆炸、加速、方块放置、药水云、数据打印等。
- **流程控制**:支持 `if/else` 条件判断、`while` 循环、逻辑运算(与/或/非)及比较运算。
- **数学表达式**:提供数字常量、四则运算、幂运算及括号支持。拒绝硬编码,让参数随心所欲。
- **动态参数**:实时获取施法者位置、视线向量、目标实体数据,实现“自瞄”或“追踪”逻辑。

### 3. 多维度的魔力体系
引入四系魔力作为施法成本,为后续的“魔力工业”奠定基础:
- ☢️ **辐射 (Radiation)**
- 🔥 **温度 (Temperature)**
- 💨 **动量 (Momentum)**
- 🧱 **压力 (Pressure)**

### 4. 硬件与扩展
- **魔杖插件**:通过插件扩展魔杖的内存(卡槽)、供能效率与释放模式,定制你的专属法器。
- **魔力网络 (WIP)**:实装线缆、产生器、缓存器与路由设备,目标是实现法术的远程传输与自动化执行。

## 📥 安装指南 (Installation)

1. **环境要求**:
- Minecraft `1.21.11`
- NeoForge `21.11.19-beta` 或更高版本
2. **下载**:请前往 [GitHub Releases](https://github.com/creepebucket/programmable_magic/releases) 下载最新构建。
3. **安装**:将下载的 `.jar` 文件放入游戏目录下的 `mods` 文件夹即可。

## 🛠️ 构建与开发 (Build & Dev)

如果你想参与开发或自行构建:

- **JDK 版本**:JDK 21 (Gradle Toolchain 会自动处理)
- **常用命令**:
- 构建模组:`./gradlew build`
- 运行客户端:`./gradlew runClient`
- 生成数据 (DataGen):`./gradlew runData`
- **资源流水线**:
- 贴图切片:运行 `src/main/resources/buildassets.sh` (Windows下为 `.ps1`),依赖 Python Pillow 库。
- 自动化:DataGen 产物会在构建时自动合并,无需手动维护 `generated` 目录。

📂 点击展开代码结构概览

```text
src/main/java/org/creepebucket/programmable_magic
├─ spells/ # 法术核心:效果/调整/控制/载体/计算、序列执行机
├─ gui/wand/ # 交互界面:魔杖UI、编程面板
├─ items/ # 物品注册:法术卡、魔杖、魔力单元
├─ mananet/ # 魔力网络:传输协议与设备逻辑
├─ block/ # 方块与TileEntity
├─ registries/ # 注册中心 (DeferredRegisters)
└─ data/ # DataGen (配方、模型、LootTable)

src/main/resources
├─ assets/ # 静态资源 (Lang, Textures)
└─ build_assets.* # 资源处理脚本
```

## 🗺️ 路线图 (Roadmap)

- [x] 基础法术序列与执行系统
- [x] 数学表达式与逻辑控制
- [x] 基础魔杖与插件系统
- [ ] **魔法科技化**:设备化的法术执行器、总线式网络、红石信号互转。
- [ ] **生态完善**:更多“载体”与“计算”模组,建立从开荒到后期的完整生产线。

## 📄 许可 (License)

**源代码**:采用 GPLv3 协议开源。

**美术资源**:本模组的美术资源包含原作者保留所有权利(ARR)的资产,以及部分原作者授权的第三方资产。绝大部分美术资源不可自由挪用。
详细的资源版权归属与来源名单,请务必查看项目中的 ASSET_LICENSE.md 文件。

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