Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/cyberspacedk/BASH-Commands

Шпаргалка основных команд Git Bash, терминала OSX, терминала linux.
https://github.com/cyberspacedk/BASH-Commands

Last synced: 3 months ago
JSON representation

Шпаргалка основных команд Git Bash, терминала OSX, терминала linux.

Awesome Lists containing this project

README

        

# Шпаргалка по bash

### Добавляйте свои команды и остальные полезности через `Pull request`.

Шпаргалка основных команд Git Bash, терминала OSX, терминала linux.

## Суть

Консоль — удобный и быстрый инструмент управления компьютером. Вводим команду текстом, получаем результат или сообщение об ошибке с указанием в чём ошибка.

Работая с консолью, мы всегда «находимся» в какой-то папке (это указано в строке над курсором). Если там написано `~`, то мы в папке пользователя (зависит от настроек Windows, чаще всего это `C:/Users/ВАШЕИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/`), если там `/d/projects`, мы в папке `D:/projects`.

## Файловая система

### Просмотр содержимого папки

```bash
pwd # выводит текущи путь (сокращение от PRINT WORK DIRECTORY)
ls # показать содержимое папки
ls -l # отображает расширенную информацию о файлах и папках
ls -a # то же, но показывать и скрытые файлы и папки
ls -a -1 # то же, но в один столбец
ls -hF -1 --sort=extension # показать содержимое папки «красиво, в один столбец»
ls build/css # показать содержимое папки ТЕКУЩАЯ_ПАПКА/build/css
ls /d/projects # показать содержимое папки D:/projects
```

### Перемещение по файловой системе

Пользователь всегда находится в какой-то папке, она (или полный путь) всегда показана до области ввода команд.

```bash

cd projects # переход в папку projects, которая есть текущей папке
cd /d/projects # windows: переход в папку projects, расположенную по адресу D:/projects
cd /c/Program\ Files # windows: переход в C/:Program Files
cd . # текущая директория
cd .. # переход к родительской папке
cd ~ # домашняя директория
cd - # переход к последней рабочей папке
```

Чтобы не набирать имя папки целиком, наберите первые пару символов и нажмите Tab — произойдет автодополнение (если нет двух папок, начинающихся с введенных символов, иначе будут показаны сами эти папки). Справедливо для любой команды.

### Создание папок и файлов

```bash
mkdir project # создать папку с именем «project»
mkdir project project/css project/js # создать несколько папок
mkdir -p project/{css,js} # то же, что выше

touch index.html # создать файл
touch index.html css/style.css js/script.js # создать файлы (папки css/ и js/ должны уже существовать)
```

### Копирование файлов

```bash
cp index.html catalog.html # копирование файла index.html в тот же каталог с переименованием в catalog.html
cp index.html old/ # копирование файла index.html в папку old/ (все произойдет в текущей папке)
cp temp/ temp2/ -r # дублирование каталога
```

### Переименование или перемещение файлов

```bash
mv index.html old # перемещение файла в папку
mv index.html old/new_name.txt # перемещение файла в папку с переименованием файла
mv order.txt orderNew.txt # переименовать файл
```

### Удаление папок и файлов

```bash
rm ghost.png # удалить файл
rm -rf old # удалить папку и всё из нее
```

## Алиасы

Для команд можно создавать алиасы (синонимы).
Для этого в папке пользователя (OSX и linux) или в C:/Users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/.bashrc (Windows) нужно вписать строки, наподобие alias pro='cd /d/projects' (одна строка в файле — один алиас)..

```bash
alias # отобразит алиасы, которые уже заданы в системе
alias c='clear' # создаст алиас который будет очищать консоль
unalias c # удалит алиас " c "
unalias -a # удалит все записанные алиасы
```

## Разное

Подборка команд, показывающих бОльшую скорость работы с консолью, чем с GUI или просто удобных команд. Многие из них могут быть реализованы различными путями с GUI, что ничуть не умаляет удобства консоли.

```bash
clear # очистить консоль
df -h # показать статистику использования пространства на дисках
grep -i -n --color 'carousel' index.html css/style.css # найти слово carousel в двух указанных файлах (с игнором регистра), вывести строки с этим словом и номера строк (искомое слово подсветить)
grep word -r project # найти слово word во всех файлах в папке project
find . -iname '*ind*' # найти в текущей папке (и подпапках) все файлы, имена которых содержат ind и показать списком
ls -a >> file.txt # записать в file.txt результат вывода команды ls -a
ls src/less/mixins # показать содержимое папки с указанным путем без перехода в неё
echo "Some text" # вывод текста в консоль
chmod +x ./fileName # сделать файл исполняемым
whoami # выводит имя пользователя
```

## Использование переменных
Переменные позволяют хранить в файле сценария информацию, например — результаты работы команд для использования их другими командами.

Существуют два типа переменных, которые можно использовать в bash-скриптах:

1. Переменные среды - переменные установленые в среде
```bash
echo $HOME
echo "Env variable $HOME"

```
2. Пользовательские переменные - хранят значение до тех пор, пока не завершится выполнение сценария.

```bash
#!/bin/zsh

grade=5
person="Adam"
echo "$person is a good boy, he is in grade $grade"
```
## Подстановка команд в переменные

Одна из самых полезных возможностей bash-скриптов — это **возможность извлекать информацию из вывода команд и назначать её переменным**, что позволяет использовать эту информацию где угодно в файле сценария.

Сделать это можно двумя способами.

1. С помощью значка обратного апострофа «`»
```bash
mydir=`pwd`
```
2. С помощью конструкции $()
```bash
mydir=$(pwd)
```

А скрипт, в итоге, может выглядеть так:
```bash
#!/bin/bash

mydir=$(pwd)
echo $mydir
```
В ходе его работы вывод команды pwdбудет сохранён в переменной mydir, содержимое которой, с помощью команды echo, попадёт в консоль.

## Математические операции

Для выполнения математических операций в файле скрипта можно использовать конструкцию вида `$((a+b))`

```bash
#!/bin/bash

var1=$(( 5 + 5 ))
echo $var1

var2=$(( $var1 * 2 ))
echo $var2
```

## Управляющая конструкция if-then

В некоторых сценариях требуется управлять потоком исполнения команд. Например, если некое значение больше пяти, нужно выполнить одно действие, в противном случае — другое. Подобное применимо в очень многих ситуациях, и здесь нам поможет управляющая конструкция if-then. В наиболее простом виде она выглядит так

```bash
if команда
then
команды
fi

#!/bin/bash
if pwd
then
echo "It works"
fi
```

Пример: надо найти некоего пользователя в `/etc/passwd`, и если найти его удалось, сообщить о том, что он существует.

```bash
#!/bin/bash

user=likegeeks
if grep $user /etc/passwd
then
echo "The user $user Exists"
fi
```

## Управляющая конструкция if-then-else

Для того, чтобы программа смогла сообщить и о результатах успешного поиска, и о неудаче, воспользуемся конструкцией `if-then-else`. Вот как она устроена:

```bash
if команда
then
команды
else
команды
fi
```
Если первая команда возвратит ноль, что означает её успешное выполнение, условие окажется истинным и выполнение не пойдёт по ветке else. В противном случае, если будет возвращено что-то, отличающееся от нуля, что будет означать неудачу, или ложный результат, будут выполнены команды, расположенные после else.

```bash
#!/bin/bash

user=anotherUser
if grep $user /etc/passwd
then
echo "The user $user Exists"
else
echo "The user $user doesn’t exist"
fi
```

## Конструкция CASE
Если вы столкнулись с парой различных возможных действий, то использование оператора case может быть более полезным, чем вложенные операторы if. Для более сложных условий используйте пример, как показано ниже
```bash
case "$extension" in
"jpg"|"jpeg") echo "It's image with jpeg extension." ;;
"png") echo "It's image with png extension." ;;
"gif") echo "Oh, it's a giphy!" ;;
*) echo "Woops! It's not image!" ;;
esac
```

## Циклы

В Bash есть четыре типа циклов: for, while, until и select.

- FOR
```bash
# 1
for arg in elem1 elem2 ... elemN
do
# statements
done

# 2
for i in {1..5}; do echo $i; done

# 3
for (( i = 0; i < 10; i++ )); do
echo $i
done

# 4
for FILE in $HOME/*.bash; do
mv "$FILE" "${HOME}/scripts"
chmod +x "${HOME}/scripts/${FILE}"
done
```

- WHILE - Цикл while проверяет условие и перебирает последовательность команд, пока это условие истинно. Условие - это не что иное, как первичное значение, используемое в условиях if..then.
```bash
while [[ condition ]]
do
# statements
done

# Squares of numbers from 0 through 9
x=0
while [[ $x -lt 10 ]]; do # value of x is less than 10
echo $(( x * x ))
x=$(( x + 1 )) # increase x
done
```

- UNTIL - Цикл until - полная противоположность цикла while. Какое-то время он проверяет условие теста, но продолжает цикл, пока это условие ложно
```bash
until [[ condition ]]; do
#statements
done
```
- SELECT - Цикл выбора помогает нам организовать пользовательское меню. Он имеет почти тот же синтаксис, что и цикл for
```bash
select answer in elem1 elem2 ... elemN
do
# statements
done
```
В этом примере пользователю задается вопрос, какой диспетчер пакетов он хотел бы использовать. Затем он спросит, какой пакет мы хотим установить, и, наконец, приступит к его установке.

```sh
PS3="Choose the package manager: "
select ITEM in bower npm gem pip
do
echo -n "Enter the package name: " && read PACKAGE
case $ITEM in
bower) bower install $PACKAGE ;;
npm) npm install $PACKAGE ;;
gem) gem install $PACKAGE ;;
pip) pip install $PACKAGE ;;
esac
break # avoid infinite loop
done
```

- LOOP CONTROL - Бывают ситуации, когда нам нужно остановить цикл до его нормального завершения или перешагнуть через итерацию. В этих случаях мы можем использовать встроенные в оболочку операторы break и continue.

Оператор `break` используется для выхода из текущего цикла до его завершения
Оператор `continue` проходит одну итерацию
```sh
for (( i = 0; i < 10; i++ )); do
if [[ $(( i % 2 )) -eq 0 ]]; then continue; fi
echo $i
done
```

## Сравнение чисел

В скриптах можно сравнивать числовые значения. Ниже приведён список соответствующих команд.

Сравнения пишем в [ ] обязательно пробелы в скобках

```bash
# eq - equal
# ge - greater equal
# gt - greater than
# le - less equal
# lt - less than
# ne - not equal

n1 -eq n2 # Возвращает истинное значение, если n1 равно n2.
n1 -ge n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше или равно n2.
n1 -gt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 больше n2.
n1 -le n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше или равно n2.
n1 -lt n2 # Возвращает истинное значение, если n1 меньше n2.
n1 -ne n2 # Возвращает истинное значение, если n1 не равно n2.

val1=6
if [ $val1 -gt 5 ]
then
echo "The test value $val1 is greater than 5"
else
echo "The test value $val1 is not greater than 5"
fi
```

## Сравнение строк

В сценариях можно сравнивать и строковые значения.
Операторы сравнения выглядят довольно просто, однако у операций сравнения строк есть определённые особенности, которых мы коснёмся ниже. Вот список операторов.

```bash
str1 = str2 # Проверяет строки на равенство, возвращает истину, если строки идентичны.
str1 != str2 # Возвращает истину, если строки не идентичны.

# операторы «>» и «<» необходимо экранировать с помощью обратной косой черты,
str1 \< str2 # Возвращает истину, если str1 меньше, чем str2.
str1 \> str2 # Возвращает истину, если str1 больше, чем str2.

-n str1 # Возвращает истину, если длина str1 больше нуля.
-z str1 # Возвращает истину, если длина str1 равна нулю.

#!/bin/bash

user ="likegeeks"
if [ $user = $USER ]
then
echo "The user $user is the current logged in user"
fi
```

## Проверки файлов

Kоманды позволяют проверять различные условия, касающиеся файлов

```bash
-d file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он директорией.
-e file # Проверяет, существует ли файл.
-f file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он файлом.
-r file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для чтения.
-s file # Проверяет, существует ли файл, и не является ли он пустым.
-w file # Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для записи.
-x file # Проверяет, существует ли файл, и является ли он исполняемым.
file1 -nt file2 # Проверяет, новее ли file1, чем file2.
file1 -ot file2 # Проверяет, старше ли file1, чем file2.
-O file # Проверяет, существует ли файл, и является ли его владельцем текущий пользователь.
-G file # Проверяет, существует ли файл, и соответствует ли его идентификатор группы идентификатору группы текущего пользователя.

#!/bin/bash

mydir=/home/likegeeks

if [ -d $mydir ] # если файл сущетсвует и он является директорией
then
echo "The $mydir directory exists" # выводим сообщение
cd $mydir # переходим в него
ls # отображаем содержимое
else # ИНАЧЕ
echo "The $mydir directory does not exist"
fi
```

## Операторы

Пайпы **|** - передает результат выполненной инструкции следующему пайпу
```bash
# command1 | command2 | command3
ls -l | grep .md$ | less
```

Точка с запятой **;** - выполняет команды последовательно
```bash
# command2 will be executed after command1
command1 ; command2
```
Амперсанд **&** - оболочка выполняет команду асинхронно в подоболочке. Другими словами, эта команда будет выполняться в фоновом режиме

Двойной амперсанд (И) **&&** - вторая команды будет выполнена только в случае УСПЕШНОГО заверения первой команды
```bash
# command2 will be executed if, and only if, command1 finishes successfully (returns 0 exit status)
command1 && command2
```

Двойной пайп (ИЛИ) - вторая команды будет выполнена только в случае НЕУДАЧНОГО заверения первой команды
```bash
# command2 will be executed if, and only if, command1 finishes unsuccessfully (returns code of error)
command1 || command2
```

Тестовые **[ ]** - Эти выражения помогают нам указать результаты условного выражения. Используются обычно в блоках if
```bash
# Single-line
if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true"; fi

# Multi-line
if [[ 1 -eq 1 ]]; then
echo "true"
fi

# Single-line
if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true"; else echo "false"; fi

# Multi-line
if [[ 2 -ne 1 ]]; then
echo "true"
else
echo "false"
fi
```