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https://github.com/cyclegtx/burberryshow

腾讯Burberry线上营销页面特效
https://github.com/cyclegtx/burberryshow

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腾讯Burberry线上营销页面特效

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README

        

腾讯Burberry线上营销页面特效
============
![最终效果](https://raw.githubusercontent.com/cyclegtx/burberryshow/master/images/xg.gif)

4月24日,Burberry亚太地区规模最大的旗舰店在上海开幕。Burberry突破性地运用了诸多创新的数字营销模式,借助与腾讯的合作,为更多未能到场的用户创造了一个“平行的体验”,也正式开启了Burberry的创新数字营销之旅。

[腾讯的营销页面:](http://burberryshow.act.qq.com/unlock/index.html)
![最终效果](https://raw.githubusercontent.com/cyclegtx/burberryshow/master/images/txqr.png)

其中多次用到了开头的图片中类似于云雾褪去的效果。
我对这种神奇的特效产生的极大的兴趣,于是通过chrome的审查元素里面Resources找到下面这张图片(由于图片是白色的png,为了让大家看清楚我将背景调成了黑色)。
![最终效果](https://raw.githubusercontent.com/cyclegtx/burberryshow/master/images/Touch1.jpg)
于是效果的实现方式就显而易见了,是利用css3的```-webkit-mask```来实现的。
```-webkit-mask```类似于photoshop里面的蒙板,在背景图片上加上一层蒙板,背景中的图片会透过蒙板中的白色部分显示出来,蒙板中的透明部分则遮挡住了背景。
####Step1.为背景加上蒙板

```html



```

```css
.stage{
width: 320px;
height: 480px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top:-240px;
margin-left:-160px;
background: url('./img/bg.jpg') no-repeat;
background-size: auto 100%;
}
.stage .sprite1{
width: 100%;
height: 100%;
background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;
background-size: auto 100%;
-webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;
-webkit-mask-size: 100% 100%;
}

```

这里为了在桌面浏览器中观看方便,将画面大小调整成了320*480并居中。在```sprite1```中添加```background```的同时也增加了蒙板。
```
-webkit-mask:url('./img/Touch1.png') no-repeat;
-webkit-mask-size: 100% 100%;
```
我们这里将蒙板的大小设置为100%来观察蒙板的效果。图中画圈圈的地方就是sprite1透过蒙板展示出来的部分。
![最终效果](https://raw.githubusercontent.com/cyclegtx/burberryshow/master/images/1.jpg)
我们看到这个蒙板```Touch1.png```应该是一个序列帧组成的图片,我们只需要将其一帧帧的显示出来就可以实现动画了。
点击查看历史代码
####Step2.序列帧动画
```css
.stage .sprite1{
......
-webkit-mask-size: 400% 300%;
-webkit-mask-position: 0% 0%;
}

```
```Touch1.png```是序列帧的整合图片,其中一排有4帧一共有3排,所以我们将```-webkit-mask-size```设为```400% 300%```。将```-webkit-mask-postion```设为```0% 0%```表示从第一帧开始。做动画时只需要依次修改```-webkit-mask-position```的x与y值,每次将x增加33.3333%(100/每排的帧数4-1)直到100%,y增加50%(100/每牌的帧数3-1)直到100%。我们需要将每一帧的position状态在不同的时间赋给sprite1,这只需要用```setTimeout```就可以了。
我们新建一个```spriteClip```类,并传入```(dom,w,h,time)```四个参数,其中dom用来定位sprite1这个元素,w为一排有几帧,h为一共有几行,time为每一帧之间的间隔。
```javascript
function spriteClip(dom,w,h,time){
if(dom){
this.dom = dom;
this.w = w ||0;
this.h = h ||0;
this.time = time || 0;
}else{
return false;
}
}
```

新建run方法。遍历w与h算出时间与位置,用setTimeout设置好延时执行

```javascript
spriteClip.prototype.run = function(){
for(var w=0;w点击查看历史代码

####Step3.添加动画控制
有了sprite1后,再添加3个sprite,将所有的动画按照顺序播放来形成完整的转场。为了实现按照顺序的播放,我们需要为动画添加播放控制。即在播放动画完成后给dom触发一个```finish```事件,dom接到完成事件后执行下一个动画。同时添加```show```和```hide```用来控制动画的显示/隐藏。
```javascript
function spriteClip(dom,w,h,time){
if(dom){
......
//记录dom初始的display状态
this.display = this.dom.style.display;
//记录动画是否播放过
this.played = false;
}else{
return false;
}
}
spriteClip.prototype.run = function(){
//如果动画已经播放过则不做任何动画
if(this.played)
return false;
//标记为已播放完成
this.played = true;
//让dom显示
this.show();
for(var w=0;w= self.w-1 && h>=self.h-1){
//动画结束
var event = document.createEvent('HTMLEvents');
event.initEvent('finish', true, true);
event.eventType = 'message';
event.content = 'finish';
//触发finish事件
self.dom.dispatchEvent(event);
}
},time);
})(w,h,this);
}
}
}
//隐藏dom
spriteClip.prototype.hide = function(){
this.dom.style.display = 'none';
}
//显示dom
spriteClip.prototype.show = function(){
this.dom.style.display = this.display;
}
//接收finish时间并用callback函数处理
spriteClip.prototype.finish = function(callback){
this.dom.addEventListener('finish',callback);
}
var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');
var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,50);
//在做动画之前让sprite隐藏
sp1.hide();
document.addEventListener('touchend',function(){
//手指抬起后运行动画
sp1.run();
});
document.addEventListener('click',function(){
//点击后运行动画
sp1.run();
});
sp1.finish(function(){
//动画完成
console.log('finish');
});
```
下面添加剩下的3个sprite。
```html
......
.stage .sprite2{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;
background-size: auto 100%;
-webkit-mask:url('./img/Touch2.png') no-repeat;
-webkit-mask-size: 400% 300%;
-webkit-mask-position: 0% 0%;
}
.stage .sprite3{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;
background-size: auto 100%;
-webkit-mask:url('./img/Touch3.png') no-repeat;
-webkit-mask-size: 400% 300%;
-webkit-mask-position: 0% 0%;
}
.stage .sprite4{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
background: url('./img/bg2.jpg') no-repeat;
background-size: auto 100%;
-webkit-mask:url('./img/Touch4.png') no-repeat;
/* Touch4是4*5 */
-webkit-mask-size: 400% 500%;
-webkit-mask-position: 0% 0%;
}
......







.....
//新建4个sprite
var sprite1 = document.querySelector('.sprite1');
var sprite2 = document.querySelector('.sprite2');
var sprite3 = document.querySelector('.sprite3');
var sprite4 = document.querySelector('.sprite4');
var sp1 = new spriteClip(sprite1,4,3,80);
var sp2 = new spriteClip(sprite2,4,3,80);
var sp3 = new spriteClip(sprite3,4,3,80);
var sp4 = new spriteClip(sprite4,4,5,80);
sp1.hide();
sp2.hide();
sp3.hide();
sp4.hide();
document.addEventListener('touchend',function(){
sp1.run();
});
document.addEventListener('click',function(){
sp1.run();
});
sp1.finish(function(){
//sprite1结束后运行sprite2
sp2.run();
});
sp2.finish(function(){
//sprite2结束后运行sprite3
sp3.run();
});
sp3.finish(function(){
//sprite3结束后运行sprite4
sp4.run();
})
......
```
运行代码:
![最终效果](https://raw.githubusercontent.com/cyclegtx/burberryshow/master/images/3.gif)

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