Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/danilbox/csgo-sourcemod-plugins

CSGO плагины
https://github.com/danilbox/csgo-sourcemod-plugins

csgo sourcemod sourcepawn

Last synced: 30 days ago
JSON representation

CSGO плагины

Awesome Lists containing this project

README

        

### Описание

Когда-то я держал свои CSGO сервера и для них я как модифицировал сторонние плагины, так и разрабатывал для них собственные.

Что-бы не обидеть авторов сторонних плагинов, так и не нарушить лицензию, тут будут только собственные разработки.

### Зачем?

А собственно прочему-бы и нет, вдруг кому-то пригодиться. :D

Но код конечно тут так себе, сейчас-бы я уже сделал это по другому. :D

### Дисклеймер

> Я вообще не уверен, что это работает и тем более компилируется. Скорее всего без "приседаний" это не заработает. :c

> Код выложен без каких либо изменений в логике, исправления багов.
> Единственное, что изменено, так это поправлено форматирование, удалены ссылки на группы сервера и исправлены
> грамматические ошибки.

### Состав

> Это было так давно, что я мог уже что-то и забыть...

1. [MessageConsoleEveryRound](MessageConsoleEveryRound)

Плагин выводит приветственное сообщение в консоль в начале каждого раунда.

2. [GroupsLinks](GroupsLinks)

Плагин выводит ссылки на группы в соцсетях в зависимости от набранной команды в чате.

3. [PlayerInfo](PlayerInfo)

На сколько я помню, плагин выводил информацию о `sensitivity`, `zoom_sensitivity_ratio_mouse` у заданного игрока.
Скорее всего данный плагин, был, сделал, чисто для троллинга игроков. :D

4. [EntityToolsNew](EntityToolsNew), [EntityToolsOld](EntityToolsOld)

Самое интересное в данной коллекции.

> Судя по тому, что есть несколько версий, то скорее всего это [EntityToolsNew](EntityToolsNew), это уже с фиксами багов.
А [EntityToolsOld](EntityToolsOld) это с багами, но зато в ней есть меню! :P

Плагин позволял очень удобно взаимодействовать с Entities в игре: двигать в **x,** **y**, **z**
плоскостях, менять угол наклона в плоскостях, задавать **RGB** цвет и задавать прозрачность.
При этом можно было указать сразу нужную величину, так и поменять её на какую-то величину относительно текущей.

Изначально был сделан, что-бы более красиво расставить барьеры в игре.

Можно использовать для троллинга игроков, ибо игрок это тоже Entity и в важный момент, поменять ему угол камеры. :D