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https://github.com/davidber0102/al-f-jpoo_conversormonedas-g6-one

Formacion Java Orientado a Objetos G6 ONE
https://github.com/davidber0102/al-f-jpoo_conversormonedas-g6-one

api collections-java java list oriented-object-programming programacao-orientada-objetos

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Formacion Java Orientado a Objetos G6 ONE

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README

        

Java Orientado a Objetos


Challenge BackEnd Java 01: Conversor de moneda


Desarrollador: David Bernal Diaz


Instructor: Alura Latam

Link del Curso





## Descripcion Proyecto
Para el avance en cuanto aprendizaje, se nos invito a construir un Conversor de Monedas en el lenguaje de JAVA, en el cual se podra realizar conversion de diferentes divisas.
Este Challenge forma parte del proyecto ONE – Oracle Next Education con alula Latam en la ruta de formación de BackEnd y con el seguimiento agil de un tablero de trello para organizar el trabajo.

## Funcionamiento
Descripcion
_Este curso con nombre de Principiante en Programación, emitodo por video tutoriales_

Tabla de contenidos:
---
- [Comenzando](#Comenzando)
- [badges](#badges)
- [Descripción y contexto](Descripción-y-contexto)
- [Guía de usuario](#guía-de-usuario)
- [Guía de instalación](#guía-de-instalación)
- [Cómo contribuir](#cómo-contribuir)
- [Código de conducta](#código-de-conducta)
- [Autores](#autores)
- [Información adicional](#información-adicional)
- [Licencia](#licencia)

## Comenzando 🚀
---
Es común en muchos repositorios open source el uso de badges o escudos para dar visbilidad el uso de microservicios, licencias, descargas, etc. Recomendamos revisar la iniciativa https://shields.io/ donde según consideres necesario podrás generar badges para tu repo.

## badges
![GitHub](https://img.shields.io/github/license/dropbox/dropbox-sdk-java)
![Badge Release](https://img.shields.io/badge/Release%20Date:-Junio-blue)
![Badge Finalizado](https://img.shields.io/badge/Status:-Finalizado-blue)

- [![Alura](https://custom-icon-badges.demolab.com/badge/Alura-001332?logo=alura-white&logoColor=fff)](#)
- [![HTML](https://img.shields.io/badge/HTML-%23E34F26.svg?logo=html5&logoColor=white)](#)
- ![CSS3](https://img.shields.io/badge/css3-%231572B6.svg?style=for-the-badge&logo=css3&logoColor=white)
- ![JavaScript](https://img.shields.io/badge/javascript-%23323330.svg?style=for-the-badge&logo=javascript&logoColor=%23F7DF1E)

## Descripción y contexto
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Esto es un archivo README. Debe contener la documentación de soporte uso de la herramienta digital. Es la parte de java del programa ONE-ORACLE GNERACION 6, impartido Alura Latam,
EL curso esta compuesto por 5 cursos con tiempo estimado de trabajo de 46 horas
Los siguientes titulos son los que contiene este proyecto:

- Creando tu primera aplicación
- Aplicando la Orientación a Objetos
- Trabajar con listas y colecciones de datos
- Consumir API, escribir archivos y manejar errores

Para reforzar lo aprendido
- Challenge Conversor de Monedas

## Guía de usuario
A continuacion se explica brevemente los conceptos de aql
- HTML5: El HyperText Markup Language (HTML) es el lenguaje de etiquetas de la World Wide Web. Es uno de los principales componentes de la Plataforma Web Abierta. La primera versión de HTML fue descrito por Tim Berners-Lee a finales de 1991, la Recomendación del W3C actual de HTML es HTML 4.01, publicado en diciembre de 1999 Hay un trabajo sin embargo intensivo para definir su próxima versión, HTML5.
- CSS (Cascading Style Sheets) le permite crear páginas web de gran aspecto.

## Guía de instalación
Paso a paso de cómo instalar y / o consultar alguna herramienta digital o pagina web. En esta sección se explica la arquitectura de carpetas y módulos que componen el sistema.

La guía de instalación debe contener de manera específica:
- Tener instalado Git [![Git](https://img.shields.io/badge/Git-F05032?logo=git&logoColor=fff)](#)
- Tener instaldo cualquier editor de codigo.

### Dependencias
Para contar con la copia del codigo de este ejercicio, es necesario utilizar comandos de git,
Debes Clonar el repositorio creado con el siguiente comando dentro de la carpeta que desees:
```bash
git clone (https://github.com/davidber0102/PI-HTML5-Parte1)
```

## Cómo contribuir
Esta sección explica a desarrolladores cuáles son las maneras habituales de enviar una solicitud de adhesión de nuevo código (“pull requests”), cómo declarar fallos en la herramienta y qué guías de estilo se deben usar al escribir más líneas de código. También puedes hacer un listado de puntos que se pueden mejorar de tu código para crear ideas de mejora.

## Código de conducta
El código de conducta establece las normas sociales, reglas y responsabilidades que los individuos y organizaciones deben seguir al interactuar de alguna manera con la herramienta digital o su comunidad. Es una buena práctica para crear un ambiente de respeto e inclusión en las contribuciones al proyecto. La plataforma Github premia y ayuda a los repositorios dispongan de este archivo. Al crear CODE_OF_CONDUCT.md puedes empezar desde una plantilla sugerida por ellos. Puedes leer más sobre cómo crear un archivo de Código de Conducta (aquí)[https://help.github.com/articles/adding-a-code-of-conduct-to-your-project/]

## Autores ✒️
* **David Bernal Diaz** - *Trabajo Inicial* - [DavidBernal](https://github.com/davidber0102)
---

Connect with me:



www.linkedin.com/in/gi-david-bernal-diaz

## Información adicional

## Licencia
La licencia especifica los permisos y las condiciones de uso que el desarrollador otorga a otros desarrolladores que usen y/o modifiquen la herramienta digital. Incluye en esta sección una nota con el tipo de licencia otorgado a esta herramienta digital. El texto de la licencia debe estar incluído en un archivo *LICENSE.md* o *LICENSE.txt* en la raíz del repositorio. Si desconoces qué tipos de licencias existen y cuál es la mejor para cada caso, te recomendamos visitar la página https://choosealicense.com/.