Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/davyxu/cellnet

High performance, simple, extensible golang open source network library
https://github.com/davyxu/cellnet

game golang networking protobuf rpc server socket tcp-server

Last synced: about 2 months ago
JSON representation

High performance, simple, extensible golang open source network library

Awesome Lists containing this project

README

        

![cellnetlogo](doc/logo.png)

[![Build Status][3]][4] [![MIT licensed][11]][12] [![GoDoc][1]][2]

[1]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet?status.svg
[2]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet
[3]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet.svg?branch=master
[4]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet
[11]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg
[12]: LICENSE

cellnet是一个组件化、高扩展性、高性能的开源服务器网络库

# 使用领域

cellnet经过多个版本的迭代,无论是作为初学者学习的范例,还是作为私用、商用项目的基础构建乃至核心技术层已经在业内广受了解及使用。

主要使用领域:

- 游戏服务器

方便定制私有协议,快速构建逻辑服务器、网关服务器、服务器间互联互通、对接第三方SDK、转换编码协议等

- ARM设备

设备间网络通讯

- 证券软件

内部RPC

# 特性 (Features)

## 传输协议支持
- TCP

TCP连接器的重连,侦听器的优雅重启。

- UDP

纯UDP裸包收发

- HTTP(测试中)

侦听器的优雅重启, 支持json及form的收发及封装。编写游戏服务器时,不再需要使用第三方HTTP服务器对接SDK。

注: 如需要对接大规模网页, 请使用第三方专业网络库,如(https://github.com/gin-gonic/gin), cellnet的http支持主要目的在用统一的地址及peer管理

- WebSocket

采用(github.com/gorilla/websocket)实现

## 编码(Codec)

* cellnet内建支持以下数据编码:
- Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf)

- json
适合与第三方服务器通信

- 二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt)

内存流直接序列化, 适用于服务器内网传输

- ProtoPlus(https://github.com/davyxu/protoplus)

增加并优化过的Protobuf的编码格式

可以通过codec包自行添加新的编码格式

* 支持混合编码收发

无需改动代码,只需调整消息注册方式,即可达成运行期同时收发不同编码的封包

- 与其他语言编写的服务器使用protobuf

- 与web服务器使用json通信

- 与Unity3D(C#)使用ProtoPlus(github.com/davyxu/protoplus)协议通信

优点:

- 享受不同通信协议格式的优点,避免缺点。如Protobuf适合服务器间的传输,封包小,适应面广。

- 私有的二进制协议方便加密和客户端处理,低GC和实现复杂度。

## 队列实现各种单线程/多线程,异步/同步业务处理模型

使用队列消息处理结构,方便实现以下效果:

* 单线程异步逻辑,适用于MMORPG复杂交互,免加锁处理共享数据。

* 多线程同步逻辑,适用于机器人逻辑,每个机器人使用独立的goroutine收发处理,机器人间互不干扰。

* 多线程并发逻辑,适用于网关,消息转发,HTTP服务器,每条消息处理都会在完全并发下。

## 远程过程调用(RPC)

* 支持同步RPC,适用于后台服务器向其他服务器请求数据后再顺处理事务。

* 支持异步RPC,适用于单线程服务器逻辑。

## 消息日志
* 可以方便的通过日志查看收发消息的每一个字段消息

![cellnetlogo](doc/chatlogger.png)

# 获取+编译

编译和使用cellnet,请下载Go1.10以上版本

```
go get -u -v github.com/davyxu/cellnet

go get -u -v github.com/davyxu/golog

go get -u -v github.com/davyxu/goobjfmt

go get -u -v github.com/davyxu/protoplus
```

# 第三方库

cellnet 使用Protobuf时,需要使用附带的pb插件生成一个绑定代码,下面的链接可以处理这个问题
[Google Protobuf 编码安装](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/pbcodec.md)

[WebSocket实现](https://github.com/gorilla/websocket)

# 架构

cellnet架构层次由如下图所示:

![architecture](doc/architecture.png)

cellnet对Processor和Peer进行高度抽象,用户可以从这两个层面横向扩展以满足不同的网络封装需求

红色框内的部分为cellnet实现部分

# 消息处理流程

cellnet的消息收发处理流程如下图所示:

![procflow](doc/procflow.png)

本图对应的接口为cellnet/processor.go

# 样例
```golang

const peerAddress = "127.0.0.1:17701"

// 服务器逻辑
func server() {

// 创建服务器的事件队列,所有的消息,事件都会被投入这个队列处理
queue := cellnet.NewEventQueue()

// 创建一个服务器的接受器(Acceptor),接受客户端的连接
peerIns := peer.NewGenericPeer("tcp.Acceptor", "server", peerAddress, queue)

// 将接受器Peer与tcp.ltv的处理器绑定,并设置事件处理回调
// tcp.ltv处理器负责处理消息收发,使用私有的封包格式以及日志,RPC等处理
proc.BindProcessorHandler(peerIns, "tcp.ltv", func(ev cellnet.Event) {

// 处理Peer收到的各种事件
switch msg := ev.Message().(type) {
case *cellnet.SessionAccepted: // 接受一个连接
fmt.Println("server accepted")
case *TestEchoACK: // 收到连接发送的消息

fmt.Printf("server recv %+v\n", msg)

// 发送回应消息
ev.Session().Send(&TestEchoACK{
Msg: msg.Msg,
Value: msg.Value,
})

case *cellnet.SessionClosed: // 会话连接断开
fmt.Println("session closed: ", ev.Session().ID())
}

})

// 启动Peer,服务器开始侦听
peerIns.Start()

// 开启事件队列,开始处理事件,此函数不阻塞
queue.StartLoop()
}

// 模拟客户端逻辑
func client() {

// 例子专用的完成标记
done := make(chan struct{})

// 创建客户端的事件处理队列
queue := cellnet.NewEventQueue()

// 创建客户端的连接器
peerIns := peer.NewGenericPeer("tcp.Connector", "client", peerAddress, queue)

// 将客户端连接器Peer与tcp.ltv处理器绑定,并设置接收事件回调
proc.BindProcessorHandler(peerIns, "tcp.ltv", func(ev cellnet.Event) {

switch msg := ev.Message().(type) {
case *cellnet.SessionConnected: // 已经连接上
fmt.Println("client connected")
ev.Session().Send(&TestEchoACK{
Msg: "hello",
Value: 1234,
})
case *TestEchoACK: //收到服务器发送的消息

fmt.Printf("client recv %+v\n", msg)

// 完成操作
done <- struct{}{}

case *cellnet.SessionClosed:
fmt.Println("client closed")
}
})

// 开启客户端Peer
peerIns.Start()

// 开启客户端队列处理
queue.StartLoop()

// 等待客户端收到消息
<-done
}

```

# 目录功能

[目录及功能一览](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/dirstruct.md)

# 运行聊天例子

## 运行 服务器

```bash
cd examples/chat/server

go run main.go
```

## 运行 客户端

```bash
cd examples/chat/client

go run main.go
```

随后, 在命令行中输入hello后打回车, 就可以看到服务器返回

```

sid1 say: hello

```

# 基本概念及使用说明

理解下面链接中的概念,可以迅速使用cellnet做基本的网络通讯及消息处理

* [队列](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/queue.md)

* [端(Peer)](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/peer.md)

* [收发处理消息](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/procmsg.md)

# 扩展及定制

若cellnet内建的Peer, Codec及Processor流程不能满足你的需求,可以阅读下面链接内容,添加并扩展cellnet功能

* [定制封包编码(Codec)](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/customcodec.md)

封包编码可以是JSON,Protobuf等

* [定制端(Peer)](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/custompeer.md)

新增Redis连接器,与cellnet自带的TCP/UDP的Peer都不同。

* [定制处理器(Processor)](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/customproc.md)

需要在收发包时有统一的处理行为

# FAQ

[常见问题及回答](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/doc/faq.md)

这里应该有你想知道的答案

# 贡献者

按贡献时间排序,越靠前表示越新的贡献

superikw(https://github.com/superikw), 在v3中测试出一个websocket接口并发发送问题,wss支持,修复会话管理。

bruce.hu(https://github.com/hxdhero), 在v3中测试出一个竞态冲突的bug

M4tou(https://github.com/mutousay), 在v3中协助解决RPC异步超时回调处理

chuan.li(https://github.com/blade-226), 在v3中提供一个没有在io线程编码的bug

Chris Lonng(https://github.com/lonnng), 在v3中提供一个最大封包约束造成服务器间连接断开的bug

IronsDu(https://github.com/IronsDu), 在v2中大幅度性能优化

viwii([email protected]), 在v2中,提供一个可能造成死锁的bug

# 版本历史
2018.5 v4版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v4/CHANGES.md)

2017.8 v3版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v3/CHANGES.md)

2017.1 v2版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v2/CHANGES.md)

2015.8 v1版本

# 备注

感觉不错请star, 谢谢!

知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy

提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellnet/issues