Ecosyste.ms: Awesome

An open API service indexing awesome lists of open source software.

Awesome Lists | Featured Topics | Projects

https://github.com/dcfapixels/dragonecs-autoinjections

Automatic dependency injections for DragonECS
https://github.com/dcfapixels/dragonecs-autoinjections

dragon-ecs dragonecs extension

Last synced: about 1 month ago
JSON representation

Automatic dependency injections for DragonECS

Awesome Lists containing this project

README

        




Version
License
Discord
QQ

# Auto Injections for [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)



Readme Languages:






Русский





English(WIP)


Расширение призвано сократить объем кода, упростив инъекцию зависимостей, делая их автоматически.

> [!WARNING]
> Проект в стадии разработки. API может меняться.

# Оглавление
- [Установка](#установка)
- [Интеграция](#интеграция)
- [Инъекция зависимостей](#инъекция-зависимостей)
- [Auto Builder аспектов](#auto-builder-аспектов)
- [Auto Runner-ы](#auto-runner-ы)
- [Пример кода](#пример-кода)
- [Не null инъекции](#не-null-инъекции)

# Установка
Семантика версионирования - [Открыть](https://gist.github.com/DCFApixels/e53281d4628b19fe5278f3e77a7da9e8#file-dcfapixels_versioning_ru-md)
## Окружение
Обязательные требования:
+ Зависимость: [DragonECS](https://github.com/DCFApixels/DragonECS)
+ Минимальная версия C# 7.3;

Опционально:
+ Игровые движки с C#: Unity, Godot, MonoGame и т.д.

Протестировано:
+ **Unity:** Минимальная версия 2020.1.0;

## Установка для Unity
* ### Unity-модуль
Поддерживается установка в виде Unity-модуля в при помощи добавления git-URL [в PackageManager](https://docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/upm-ui-giturl.html) или ручного добавления в `Packages/manifest.json`:
```
https://github.com/DCFApixels/DragonECS-AutoInjections.git
```
* ### В виде исходников
Фреймворк так же может быть добавлен в проект в виде исходников.

# Интеграция
Добавьте вызов метода `AutoInject()` для Builder-а пайплайна. Пример:
```csharp
_pipeline = EcsPipeline.New()
.Inject(world)
.Inject(_timeService)
.Add(new TestSystem())
.Add(new VelocitySystem())
.Add(new ViewSystem())
.AutoInject() // Готово, автоматические внедрения активированы
.BuildAndInit();
```

# Инъекция зависимостей
Атрибут `[EcsInject]` убирает необходимость использования интерфейса `IEcsInject`, поля помеченные таким атрибутом автоматически подхватят зависимости внедренные в Pipeline. Пример:
```csharp
[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
```
Так же можно делать внедрение через свойство или метод:
```csharp
EcsDefaultWorld _world;

//Обязательно наличие set блока.
[EcsInject] EcsDefaultWorld World { set => _world = value; }

//Количество аргументов должно быть равно 1.
[EcsInject] void InjectWorld(EcsDefaultWorld world) => _world = world;
```

> Поддерживается агрессивная инъекция, инъекция будет произведена без атрибута `[EcsInject]`, для этого нужно вызвать `.AutoInject(true)`.

# Auto Builder аспектов
Так же AutoInjections упрощает построение аспектов. Для начала наследуйте аспект не от `EcsAspect`, а от `EcsAspectAuto`, а далее добавьте специальные атрибуты.

Атрибуты для инициализации полей с пулами:
* `[Inc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в включающее ограничение аспекта, аналог метода `Include`;
* `[Exc]` - кеширует пул и добавит тип компонента в исключающее ограничение аспекта, аналог метода `Exclude`;
* `[Opt]` - только кеширует пул, аналог метода `Optional`;

Атрибут для комбинирования аспектов:
* `[Combine(order)]` - кеширует аспект и скомбинирует ограничения аспектов, аналог метода `Combine`, аргумент `order` задает порядок комбинирования, по умлочанию `order = 0`;

Дополнительные атрибуты только для задания ограничений аспекта. Их можно применить к самому аспекту, либо к любому полю внутри. Используйте атрибуты:
* `[IncImplicit(type)]` - добавит в включающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Include`;
* `[ExcImplicit(type)]` - добавит в исключающее ограничение указанный в конструкторе тип `type`, аналог метода `Exclude`;

# Auto Runner-ы
Для получения раннеров без добавления, есть атрибут `[BindWithRunner(type)]` и метод `GetRunnerAuto()`.
``` c#
[BindWithRunner(typeof(DoSomethingProcessRunner))]
interface IDoSomethingProcess : IEcsProcess
{
void Do();
}
//Реализация раннера. Пример реализации можно так же посмотреть в встроенных процессах
sealed class DoSomethingProcessRunner : EcsRunner, IDoSomethingProcess
{
public void Do()
{
foreach (var item in Process) item.Do();
}
}

//...
// Если в пайплайн не был добавлен раннер, то GetRunnerAuto автоматически добавит экземпляр DoSomethingProcessRunner.
_pipeline.GetRunnerAuto().Do();
```

# Пример кода
```csharp
class VelocitySystemDI : IEcsRun
{
class Aspect : EcsAspectAuto
{
[ExcImplicit(typeof(FreezedTag))]
[Inc] public EcsPool poses;
[Inc] public EcsPool velocities;
}

[EcsInject] EcsDefaultWorld _world;
[EcsInject] TimeService _time;

public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```

Тот же код но без AutoInjections

```csharp
class VelocitySystem : IEcsRun, IEcsInject, IEcsInject
{
class Aspect : EcsAspect
{
public EcsPool poses;
public EcsPool velocities;
public Aspect(Builder b)
{
b.Exclude();
poses = b.Include();
velocities = b.Include();
}
}

EcsDefaultWorld _world;
TimeService _time;

public void Inject(EcsDefaultWorld obj) => _world = obj;
public void Inject(TimeService obj) => _time = obj;

public void Run()
{
foreach (var e in _world.Where(out Aspect a))
{
a.poses.Get(e).position += a.velocities.Read(e).value * _time.DeltaTime;
}
}
}
```

# Не null инъекции

Чтобы поле помеченное `[EcsInject]` было проинициализированно даже в случае отстувия инъекции, в конструктор атрибута можно передать тип болванку. В примере ниже поле `foo` получит экземпляр класса `Foo` из инъекции или экземпляр `FooDummy : Foo` если инъекции не было.
``` csharp
[EcsInject(typeof(FooDummy))] Foo foo;
```
> Переданный тип должен иметь конструктор без параметров и быть либо того же типа что и тип поля, либо производного типа.

Расширение так же сообщит если по завершению предварительной инъекции, остались не проинициализированные поля с `[EcsInject]`.