An open API service indexing awesome lists of open source software.

https://github.com/dcfapixels/unity-objectpools

Реализация пула с автоотчисткой.
https://github.com/dcfapixels/unity-objectpools

Last synced: 2 months ago
JSON representation

Реализация пула с автоотчисткой.

Awesome Lists containing this project

README

        

# Unity-ObjectPools
Экспериментальная реализация пула GameObject-ов с автоотчисткой для Unity.

# Базовые классы

## ObjectPool
Собственно сам пул. В инспекторе можно настроить максимальную вместимость, параметры автоотчистки и т.д. Все объекты по ирерахии внутри пула которые явлются копиями указанного префаба будут автоматически добавлены в список. Имеется 2 кнопки: `Validate` для валидации состояния пула и `Revert Prefabs` для сброса всех изменений в копиях префаба.
## ObjectPoolUnit
Объекты подлежащие хранению в пуле должны иметь компонент ObjectPoolUnit.
## ObjectPoolRef
ScriptableObject-ссылка на пул на сцене, для возможности указывать в полях префабов. Если при обращении на сцене еще нет пула, то создает новый из префаба.

# Генерация пула
Для генерации пула достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по `GameObject`-у для которого нужно сгенерировать пул и выбрать `ObjectPools -> Generate Pool`, если выбранный `GameObject` не префаб, то превратит его в префаб и сохранит в папке `Assets/Generated Pools`, далее на месте префаба создат папку с названием префаба и поместит туда сам префаб, такм же сгененирует для него пул с 8 экземплярами префаба и создаст `ObjectPoolRef` для этого префаба.