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https://github.com/developeracademy-postech/2024-nc2-m43-notification
나기 & 준재 - 알림을 보내봐요
https://github.com/developeracademy-postech/2024-nc2-m43-notification
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JSON representation
나기 & 준재 - 알림을 보내봐요
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/developeracademy-postech/2024-nc2-m43-notification
- Owner: DeveloperAcademy-POSTECH
- Created: 2024-06-17T00:37:29.000Z (5 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-06-20T08:10:20.000Z (5 months ago)
- Last Synced: 2024-11-17T06:16:44.096Z (about 6 hours ago)
- Language: Swift
- Size: 5.84 MB
- Stars: 1
- Watchers: 2
- Forks: 1
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# 2024-NC2-M29-Notification
## 🎥 Youtube Link
(추후 만들어진 유튜브 링크 추가)## 💡 About Augmented Reality
앱이 백그라운드에서 실행 중이든 비활성 상태이든 사람들에게 각 시기에 적절하고 관련성 있는 정보를 한 눈에 알아볼 수 있는 짧은 컨텐츠(정보)를 제공하는 역할을 합니다.사용자 알림을 관리하는 프레임워크인 UserNotification의 핵심 클래스 UNUserNotificationCenter를 이용합니다. 이 클래스는 로컬 및 원격 알림을 예약하고 전달하는 역할을 합니다.
- **알림의 구성**
제목, 부제목, 본문과 같이 배너 창에 뜨는 정보를 기본적으로 설정할 수 있습니다.
알림 소리, 알림 뱃지에 표기할 숫자, 알림 자체에 관련된 데이터 등도 추가해 다양하게 알림을 구성할 수 있습니다.- **트리거**
- **로컬**: 기기 자체의 상태와 연결지어 알림을 보낼 수 있습니다. 크게는 세가지로, 특정 날짜&시간, 일정 시간 간격, 장소 진입&외출 의 상태에 따라 알림을 트리거할 수 있습니다.
- **원격**: 서버에서 푸시하는 알림으로, 서버를 통해 원하는 때에 원하는 내용으로 알림을 트리거할 수 있습니다.- **알림의 전달과 처리**
UNUserNotificationCenterDelegate 프로토콜을 채택하여 알림을 받았을 때의 행동을 정의할 수 있습니다.
UNNotificationCategory와 UNNotificationAction을 사용하여 알림에 액션 버튼을 추가할 수 있습니다.## 🎯 What we focus on?
Date Trigger를 이용한 Local notification을 기반으로, Actionable Notifications을 활용한 상호작용을 이해하고, 이용해보는 것에 집중했습니다.## 💼 Use Case
**알림을 통해 퀴즈를 내고, 유저의 앱 유입률을 늘리자!**기업(쿠팡)에서 알림를 통해 퀴즈를 출제하고, 알림을 꾹 눌러 퀴즈를 풀 수 있습니다.. 이렇게 퀴즈를 맞추면 경품 추첨의 기회를 주며 앱에 진입하도록 하여 앱 사용률을 높히려 합니다..
## 🖼️ Prototype
- 서버를 사용하지 않고 Use Case를 구현하기 위해, 하나의 앱 속에 출제자 모드와 참여자 모드 두가지로 접근할 수 있도록 하였다.- **출제자 모드** - 알림으로 뜨기를 원하는 문제와 선택지, 그리고 답을 설정하여 원하는 시간대에 알림이 가도록 관리할 수 있다.
- **참여자 모드** - 앱에서 접근하면 가장 최근 문제를 풀 수 있으며, 알림을 통해 문제를 풀면 바로 결과 화면으로 이동해 보상을 받거나 다른 문제를 풀어볼 수 있다.
## 🛠️ About Code
- 퀴즈 정보를 받아 알림을 추가하는 코드입니다. 알림에 관한 내용은 모두 NotificationManager 클래스를 만들어 관리하고 있습니다.
```swift
func scheduleQuizNotification(quiz: Quiz, quizIndex: Int) {
var content = makeNotificationContent(quiz: quiz, quizIndex: quizIndex)
let categoryIdentifier = "QUIZ_CATEGORY"
content.categoryIdentifier = categoryIdentifier
addActionButton(quiz: quiz, categoryIdentifier: categoryIdentifier)
let trigger = makeNotificationDateTrigger(date: quiz.date, isRepeated: false)
let request = UNNotificationRequest(identifier: quiz.id, content: content, trigger: trigger)
UNUserNotificationCenter.current().add(request)
}
```
- 퀴즈 정보를 바탕으로 알림의 내용(제목, 본문, 소리, 뱃지, 관련 데이터)을 구성합니다.
```swift
func makeNotificationContent(quiz: Quiz, quizIndex: Int) -> UNMutableNotificationContent {
badgeCount += 1
let content = UNMutableNotificationContent()
content.title = "알림을 꾸욱 눌러 문제를 풀어보세요."
content.body = "Q. \(quiz.problem)"
content.sound = .default
content.badge = (badgeCount) as NSNumber
content.userInfo = ["quizIndex": quizIndex]
return content
}
```
- 퀴즈 정보를 바탕으로 알림의 액션 버튼을 추가합니다.
```swift
func addActionButton(quiz: Quiz, categoryIdentifier: String) {
var actions: [UNNotificationAction] = []
for index in 0.. UNNotificationTrigger {
let calendar = Calendar.current
let components = calendar.dateComponents([.year, .month, .day, .hour, .minute], from: date)
return UNCalendarNotificationTrigger(dateMatching: components, repeats: isRepeated)
}
```
- 사용자가 선택한 액션 버튼에 따라 결과를 처리합니다.
```swift
func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void) {
let quizIndex = response.notification.request.content.userInfo["quizIndex"] as? Int
switch response.actionIdentifier {
case "0":
selectedAnswer = 0
case "1":
selectedAnswer = 1
case "2":
selectedAnswer = 2
default:
selectedAnswer = nil
}
removeNotification()
NavigationManager.shared.pushNotificatinoResult(selectedAnswer: selectedAnswer,
quizIndex: quizIndex)
completionHandler()
}
```