https://github.com/dreamfairy/Unity_URP_Planear_Shadowmap
Unity 主相机范围 扁平阴影
https://github.com/dreamfairy/Unity_URP_Planear_Shadowmap
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Unity 主相机范围 扁平阴影
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/dreamfairy/Unity_URP_Planear_Shadowmap
- Owner: dreamfairy
- License: mit
- Created: 2024-03-13T09:48:39.000Z (over 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-03-20T03:28:27.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2024-07-29T10:33:48.671Z (over 1 year ago)
- Language: Mathematica
- Size: 1.6 MB
- Stars: 48
- Watchers: 3
- Forks: 6
- Open Issues: 0
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Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# Unity_URP_Planear_ShadowMap
Unity Editor : 2021.3.19
基于Unity URP Forward 主相机视角平面阴影
Preview

当光源和阴影接收者平面接近平行时有瑕疵

几乎100%ShadowMap面积利用率的阴影,可以在较小的分辨率下获得更高的清晰度

Dx/Ogl适配

优点
1.更节省的性能,阴影投射和阴影接受 不需要做 world space -> lightCamera space变换. 仅需要一个三角形算法求地面投影直角边计算。 可以用近似三角形或者 ∠tan 算法
2.更高的阴影清晰度 几乎100%ShadowMap面积利用率的阴影,可以在较小的分辨率下获得更高的清晰度, 因此可以降低实际ShadowMap尺寸,用以减少带宽
3.可复用URP MainCamera CullResult 直接绘制
缺点
1.只能适配当光线从高处往低处投射,当光线从低处往高处投射时需要修改算法,不能同时兼容高低光线照射角度,当光线平行地平线投射时前后物件无法正确获得阴影
2.复杂且互相叠加的阴影可能会出现渲染错误
3.低分辨率下阴影边缘锯齿抖动需要主相机同时步进适配,但是可能造成主相机观感下降,不如独立阴影相机步进