https://github.com/drumath2237/pubsub-android-test
UnityでAzure Web PubSubによる双方向通信を使用するデモ
https://github.com/drumath2237/pubsub-android-test
azure csharp nuget pubsub unity
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UnityでAzure Web PubSubによる双方向通信を使用するデモ
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/drumath2237/pubsub-android-test
- Owner: drumath2237
- License: apache-2.0
- Created: 2022-01-05T10:02:49.000Z (over 4 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-01-08T09:34:15.000Z (over 4 years ago)
- Last Synced: 2025-01-15T06:50:50.124Z (over 1 year ago)
- Topics: azure, csharp, nuget, pubsub, unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 33.2 KB
- Stars: 1
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE.md
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README
# PubSub-Android-Test
## About
Azure Web PubSub を Unity IL2CPP Android で使えるか試すだけ。
多分 Android じゃなくても Mono でも動く気がしている。
[Azure Web PubSub](https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/web-pubsub/)はリアルタイム双方向通信を実現するための Pub/Sub ソリューションで、現在 Azure の β 機能として提供されています。
## Env
- Unity 2020.3.20 f1
- Azure.Messaging.WebPubSub 1.0.0
## Install & Usage
### Web PubSub リソースの作成
Azure Portal で Azure Web PubSub リソースを作成し、
リソースページのキーから接続文字列を確認します。
後で使用します。
### PubSub NuGet パッケージのインポート(Unity 起動前)
`./install.bat`を実行して必要な NuGet パッケージをインストールします。
### 接続文字列の設定
`Assets\PubSubAndroidTest\Settings\PubSubConfig.asset`に
Create メニューの PubSubTest>Config からコンフィグファイルを作成し、
接続文字列と適当な hub 名を入力します。default とかでいいと思います。
そのあと`./Assets/Scenes/SampleScene.unity`を開いて
PubSubTest オブジェクトにコンフィグファイルをアタッチします。
### シーンの再生
Play ボタンを押下すると接続が開始されます。
## Contact
何かございましたら[にー兄さん twitter](https://twitter.com/ninisan_drumath)までよろしくお願いします。