https://github.com/dulev23/memorygame
Project in C# (Desktop Development) for Visual Programming.
https://github.com/dulev23/memorygame
csharp visual-programming visual-studio
Last synced: 2 months ago
JSON representation
Project in C# (Desktop Development) for Visual Programming.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/dulev23/memorygame
- Owner: dulev23
- Created: 2024-06-26T14:59:57.000Z (11 months ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2024-06-28T14:00:38.000Z (11 months ago)
- Last Synced: 2025-01-28T14:17:25.953Z (4 months ago)
- Topics: csharp, visual-programming, visual-studio
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 81.1 KB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Memory Game
## 1. Вовед на апликацијата
Memory Game е класична игра на концентрација и внимание, која е популарна меѓу сите возрасни групи. Оваа игра е идеална за развивање на когнитивните способности, како што се краткорочната меморија, фокусирањето и брзината на размислување. Играта се состои од парови на картички кои се мешаат и поставуваат на маса со лицето надолу. Играчите наизменично вртат по две картички, со цел да пронајдат парови.### 1.1. Вовед на кодот
Кодот ја дефинира логиката на играта, која вклучува мешање на картичките, следење на бројот на обиди и управување со времето помеѓу обидите за пронаоѓање парови. Кога играчот ќе кликне на картичка, се проверува дали има веќе кликнати картички и се споредуваат симболите на двете картички. Доколку симболите се исти, картичките остануваат отворени; во спротивно, тие повторно се затвораат по кратко време. Играта завршува кога играчот ќе ги пронајде сите парови, при што се прикажува порака за успех и бројот на обиди потребни за постигнување на целта.## Интерфејс на почетната страна
## 2. Објаснување на ниво
### 2.1. EasyMode
Формата 'EasyMode' во играта 'MemoryGame' е дизајнирана за почетници, обезбедувајќи поедноставен начин на игра со помал број на картички, без временско ограничување за вториот клик.### Интерфејс на EasyMode
#### Иницијализација и поставување на картички:
Кога се креира формата, картичките се мешаат и случајно се распределуваат во табелата преку методот 'AssignCards()'. Листата 'cards' содржи пет парови на симболи (10 картички), кои се поставуваат на лабелите во табелата 'tlpImages'.#### Играње и логика на кликнување:
Играчите кликаат на картичките за да ги откријат симболите. Првата кликната картичка се зачувува во променливата 'firstClicked', а втората во 'secondClicked'. Доколку двете картички имаат исти симболи, тие остануваат откриени. Во спротивно, се започнува тајмер ('timer1'), кој по кратко време ги затвора картичките.#### Следење на обидите:
Бројот на обиди на играчот се следи преку променливата 'attemptsCount', кој се ажурира секогаш кога играчот ќе направи обид да пронајде пар. Овој број е прикажан на лабелата 'lblAttempts', која се ажурира секогаш кога ќе се направи нов обид.#### Услови за победа:
Методот WinCondition() проверува дали сите картички се откриени. Доколку се, играчот е известен за победата преку порака која го прикажува бројот на направените обиди. Пораката се прикажува во 'MessageBox', по што формата се затвора.### 2.2. MediumMode
Формата 'MediumMode' ја има скоро истата имплементација како 'EasyMode' но содржи неколку дополнителни карактеристики и функционалности кои ја прават играта поинтерактивна и предизвикувачка.#### Интерфејс на MediumMode
#### Број на картички
'MediumMode' користи повеќе картички (16) со различни симболи.#### Временско ограничување за втор клик
'MediumMode' има временско ограничување од 5 секунди за вториот клик. Ако играчот не го направи вториот клик во даденото време, картичките се затвораат и бројот на обиди се зголемува.#### Следење на време
Ова ниво содржи логика за следење на преостанатото време и го прикажува на лабелата 'lblTimeLimit'.### 2.3 HardMode
Формата 'HardMode' ја има истата имплементација како 'MediumMode'. Се разликуваат само во две карактеристики: тајмерот за кликнување на втората картичка е 2 секунди наместо 5, а бројот на картички е 28 наместо 16.#### Интерфејс на HardMode
## 3. Пример од завршена игра
