Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/eesast/thuai6
清华大学第六届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 24 届队式程序设计大赛 teamstyle24)
https://github.com/eesast/thuai6
ai-competition cpp csharp dotnet game git programming-competition python
Last synced: 4 days ago
JSON representation
清华大学第六届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 24 届队式程序设计大赛 teamstyle24)
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/eesast/thuai6
- Owner: eesast
- License: mit
- Created: 2022-07-09T14:37:38.000Z (over 2 years ago)
- Default Branch: dev
- Last Pushed: 2024-05-11T07:15:54.000Z (9 months ago)
- Last Synced: 2024-05-11T08:26:17.574Z (9 months ago)
- Topics: ai-competition, cpp, csharp, dotnet, game, git, programming-competition, python
- Language: C#
- Homepage: https://eesast.github.io/THUAI6/
- Size: 32.4 MB
- Stars: 25
- Watchers: 3
- Forks: 20
- Open Issues: 9
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- Contributing: CONTRIBUTING.md
- License: LICENSE
- Code of conduct: CODE_OF_CONDUCT.md
- Security: SECURITY.md
Awesome Lists containing this project
README
# THUAI6
清华大学第六届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 24 届队式程序设计大赛 teamstyle24)
Gitee 镜像地址:[THUAI6: Gitee Mirror](https://gitee.com/eesast/THUAI6)
GitLink 镜像地址:[THUAI6: GitLink Mirror](https://www.gitlink.org.cn/EESAST/THUAI6)
项目主页:[THUAI6 Project Home Page](https://eesast.github.io/THUAI6)
关于本届及历届清华大学人工智能挑战赛与队式程序设计大赛的更多内容参见:[THUAI6 Github Wiki](https://github.com/eesast/THUAI6/wiki)
## 赛题简介
**比赛名称:深度"学习"—— 毕业吧,少女!**
**赛事背景:** 现有的数据集再也无法满足搭载了THUAI的智能机器人“捣蛋鬼”自我迭代的欲望,它认为自己已经有足够能力去学习人类的思想,然后在课程中战胜其他清华同学,为此,它想出了完美的方案。在某节写作课的教室,它假扮为了一名上课的同学,偷偷在课堂中学习其他同学的想法,同时干扰其他同学,诱惑他们摸鱼。学生在这种环境下,相互帮助,努力学习,挣得学分,尽力避免自己被捣蛋鬼影响,只不过,有一名不擅长写作但很擅长AI的同学,似乎和其他人不是同样的想法……
## 比赛规则
选手分为学生和捣蛋鬼两个阵营,学生阵营需要在不同的“教室”中发挥合作精神、努力学习、获得高学分。捣蛋鬼阵营需要改善捣蛋鬼的AI,想方设法干扰同学们,诱惑同学们沉迷摸鱼。学习过程中,学生需要及时帮助其他同学,防止他们被退学。当学分足够高时,同学们就可以来到“校门”前毕业。此外,各种“校园怪谈宝箱”中能找到不错的道具,甚至还有六教的钥匙!充分利用道具,发挥各自特长,亦是胜利的秘诀。每场比赛分为上下两场,双方队伍将分别扮演学生和捣蛋鬼,最终两场加起来得分更高的队伍获胜。
## 游戏界面
![interface](./resource/interface.jpg)
## 软件架构
![structure](resource/structure.png)
## 仓库说明
### 配置说明
本仓库使用 Git 进行版本控制,为所有开发工作共用仓库,请勿上传不必要的文件。主目录文件结构非必要请勿修改,且主目录中已配置的 `.gitignore`、`.gitattributes` 文件非必要请勿修改;各子目录已预先包含使用 `Visual Studio` 开发的 `.gitignore` 模板,可以根据自身需要增加忽略规则;如有必要,可在子目录下自定义 `.gitattributes` 文件
### 目录分配
| 子目录 | 说明 | 主要开发组 |
| :--------: | :--------------------------------------------------------: | :----------------------------: |
| .github | CI,用于选手包同步到服务器上供选手下载 | 运维组 |
| CAPI | C++ 选手接口,生成可执行文件 | 通信组 |
| docs | 比赛的说明文档 | 逻辑组、通信组、运维组、界面组 |
| dependency | 项目依赖文件,如 proto、dll、lib、dockerfile、shell 脚本等 | 逻辑组、通信组、运维组、界面组 |
| installer | 下载器,用于选手包的下载与更新,生成可执行文件 | 运维组 |
| interface | Unity 界面 | 界面组 |
| launcher | 游戏启动器,用于快速启动游戏,生成可执行文件 | 运维组 |
| logic | 游戏逻辑,生成可执行文件 | 逻辑组 |
| playback | 游戏回放组件,生成类库 | 逻辑组 |
| resource | 资源文件目录,用于存储主目录下 README 所用图片 | 端茶倒水 |### 分支管理
- main:代码较稳定版本或阶段性成果,需要 2 reviewers,但由总负责人(端茶倒水)维护
- dev:各开发者开发工作的最新进展,需要 1 reviewer## 开发规则
### 关于社区开发者
- 社区开发者开发工作请遵循 [THUAI6 社区开发者贡献指南](./CONTRIBUTING.md)
- 社区开发者贡献的代码请遵循 [Contributor Covenant Code of Conduct](./CODE_OF_CONDUCT.md)### 开发流程
THUAI6 开发组成员与其他贡献者应当遵循以下流程:
1. 将 `eesast/THUAI6` fork 到自己的仓库中
2. 基于 `dev` 分支建立一个新的功能分支
3. 在新的分支上进行修改与开发
4. 向 `eesast/THUAI6` 的 `dev` 分支提出 pull request
5. 等待其他开发组成员 review 与 merge
6. 待需要发布新版本时,从 `dev` 向 `main` 分支提出 pull request,等待 review 与 merge
7. 若非必要,**严禁**直接修改 `main` 分支。若有极特殊情况需要直接修改 `main` 分支,则需要**立即**从 `main` 分支(反向)提出 pull request 到 `dev` 并 merge,以将更改和 Git 提交历史同步到 `dev` 分支,既保证 `dev` 为最新的内容,又防止 `dev` 与 `main` 分支在之后发生冲突### 使用 Git 与 Github 时的注意事项
- 非必要请勿上传大文件到 Github
- commit 提交信息请遵循 [Semantic Commits](https://www.conventionalcommits.org/zh-hans) 规范,即:`type: content` 格式
常用的 commit message type 包括:
| Type | Explanation |
| :------: | :--------------------------------------------: |
| chore | 日常代码开发;改变构建流程;增加依赖库、工具等 |
| fix | 修复bug |
| feat | 增加新特性 |
| refactor | 改变代码结构,但没有增加新功能 |
| docs | 修改文档,如 README、CONTRIBUTE 等 |
| revert | 版本回退 |
| style | 仅仅修改了空格、格式缩进、逗号等等 |
| ... | ... |- 鼓励开发组成员之间互相 review 并 merge 代码到 dev 分支上。merge 前建议简单检查其 pull request 是否符合上述规范
- 一般情况下,不要向 main 分支提出 pull request,更不要 merge 到 main 分支上
- 一般情况下,不允许 merge 无法通过 CI 的 pull request### 开发约定
+ 统一使用空格缩进而非制表符缩进
+ 统一使用 4 个空格进行缩进而非 2 个
+ 统一使用 UTF-8 字符编码## 代码风格
本仓库严格规定了 `C++` 与 `CSharp` 代码风格,具体配置请参见 [.clang-format](.clang-format)
### 风格说明
几项重要规定如下:
- 需严格按照要求缩进
~~~csharp
namespace Exp
{
public class Program
{
public static void Main()
{
}
}
}
~~~- `if`、`while`等关键字后须加空格
~~~csharp
while (1)
{
// code
}
~~~- 大括号须换行书写
~~~csharp
// Allowed
if (...)
{
// ...
}
// Forbidden !!!
if (...) {
// ...
}
~~~### 规范代码风格
- C++ 语言请按照配置文件 [.clang-format](.clang-format) 对代码进行规范,C# 语言请按照 dotnet format 进行代码规范;可以使用脚本 [dependency/shell/format.sh](./dependency/shell/format.sh) 规范代码风格
## 文档风格
仓库的文档使用 Markdown 语法,具体语法可以参照 [Markdown 语法文档](https://docs.github.com/zh/get-started/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax)。
中文文档的书写须严格遵循:[中午技术文档规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide)、[中文文案排版指北](https://mazhuang.org/wiki/chinese-copywriting-guidelines/),以写出更美观的中文文档。例如:[中文文字与西文文字间空格](https://github.com/ruanyf/document-style-guide/blob/master/docs/text.md#%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D)、[全角标点符号的正确使用](https://github.com/ruanyf/document-style-guide/blob/master/docs/marks.md),等等。
西文文档的书写须遵循:
+ 在 [中午技术文档规范](https://github.com/ruanyf/document-style-guide) 和 [中文文案排版指北](https://mazhuang.org/wiki/chinese-copywriting-guidelines/) 中规定的数字和西文的规范
+ 半角空格的标点符号的使用:
+ 半角的逗号 `,`、分号 `;`、句号 `.`、叹号 `!`、问号 `?` 等标点,在不位于行尾时,后需加空格,除非其后紧跟全角标点符号。例如:`"Hello, world",是一句学习编程语言常用的句子`
+ 半角的括号 `()`、`[]`、`{}`、`<>` 等在左半括号前加空格、右半括号后加空格,除非其空格处紧跟全角标点符号或位于行首或行尾。例如:`Tsinghua University (THU) and Peking University (PKU)(我是全角括号)`## 其他注意事项
+ 文件的字符编码格式须统一使用 UTF-8 编码,并用 4 空格缩进,尤其是 C/C++:Visual Studio 创建 cpp 文件时默认使用 GB2312 编码、TAB 缩进,因此每创建一个文件都需要注意手动设置字符编码(当代码文件中出现中文时)和缩进方式
+ 使用等宽字体进行编程,例如 Source Code Pro、Consolas 等,便于对齐
+ 注意代码的整洁性与可读性
+ 代码风格尽量统一。书写不要过于紧凑,善于使用空格、缩进与换行来让代码看起来更整洁
+ 命名风格尽量统一。相同类别的命名规则要相同,例如类名统一使用大驼峰命名法或其他常用的命名法,但是不要混用(非必要不使用匈牙利命名法)
+ 命名应当通俗易懂,让阅读代码者能够通过命名理解变量、函数等的意义。除循环变量等可以使用 `i`、`j`、`k` 等单字母外,其他的命名应当明白如话,且谨慎使用缩写。尽量使用众人皆知的缩写,不要自创缩写。如果连自己都不知道的缩写或根本没有众人皆知的缩写,则应当坚持使用全称,命名可以适当加长。
常用的缩写有:
> address-addr、answer-ans、application-app、arguments-args、array-arr、assemble-asm、(a)synchronize-(a)sync、attribute-attr、begin-beg、bitmap-bmp、buffer-buf、button-btn、clock-clk、command-cmd、coordinates-coord、copy-cpy、count-cnt、current-cur、database-db、decrease-dec、default/define-def、delete-del、dependency-dep、destination-dest、device-dev、dialog-dlg、dictionary-dict、display-disp、divide-div、document-doc、educate-edu、equal-eq、error-err、extend-ext、format-fmt、frequency-freq、function-func、horizon-horz、image-img、implement-impl、increment-inc、index-idx、information-info、initialize-init、instance-inst、iterator-itr、length-len、list-lst、memory-mem、message-msg、middle-mid、number-num、object-obj、package-pkg、parameter-param、password-pwd、pointer-ptr、position-pos、previous-prev、receive-recv、reference-ref、resource/result-res、return-ret、second-sec、select-sel、semaphore-sem、signal-sig、source-src、stack-stk、standard-std、statistic/state-stat、string-str、system-sys、temporary-temp/tmp、text-txt、user-usr、value-val、variable-var、version-ver、vertical-vert、window-win
>- 命名允许较长,但不应过于啰嗦冗余,能完整表明意图即可。
- 代码应保证良好的可读性;**禁止**中学 OI 竞赛的各种“卡常”奇技淫巧!!!效率并非总是最重要的,良好的可读性与可维护性往往更加重要
- 熟练运用面向对象编程的思想,设计架构时尽可能降低模块与模块的耦合性,保证代码的可维护性
- 慎用全局变量、全局函数等
- 尽可能将各功能模块化,便于日后复用;尽可能降低类与类的耦合,善用继承与多态
- 适当设计单元测试,保证代码的正确运行
- 注意跨平台问题,代码需保证同时支持 Windows 与 Linux,避免直接的系统调用带来的跨平台问题
- 善于使用 [Google](https://www.google.com/) 并使用[**英文**](https://en.wikipedia.org/wiki/American_English)搜索,善于查阅 [Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/)、[cppreference](https://en.cppreference.com/)、[StackOverflow](https://stackoverflow.com/) 以及第三方库官方文档等;不应轻信 [CSDN](https://www.csdn.net/) 等劣质博客社区以及[博客园](https://www.cnblogs.com/)、[简书](https://www.jianshu.com/)等质量参差不齐的博客社区,对其内容需全方位多角度仔细求证方可相信
- Pull requests 模板中的复选框采用 Markdown 格式:
```markdown
- [ ] 不勾选
- [x] 勾选
```
效果:
- [ ] 不勾选
- [x] 勾选- 注意维护开发文档,便于后来者快速了解本仓库代码结构
- 小组内合理分工,避免个人任务量过重或过轻
- 做好部会记录,及时完成工作任务,避免拖延到 ddl
- 各组间多交流,相互了解各自的开发进度,加强协作,遇到困难互相帮助
- 加油,奥里给 ,冲冲冲
## 开发组成员
- 逻辑组:黄淞、游笑权、高思研
- 通信组:王溢寒、李羿璇
- 界面组:杨思琪、刘腾旋
- 运维组:庄继敏、王诗凯
- 端茶倒水:唐昌礼