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https://github.com/eugene-doobu/meister-unity-assignment-2021_2nd


https://github.com/eugene-doobu/meister-unity-assignment-2021_2nd

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README

        

# Meister-Unity-assignment-1

2021년 2학기 게임개발 동아리 수업자료 및 과제를 저장하는 저장소

해당 수업은 종료되었습니다

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1주차 : C#과 유니티 시작하기

2주차 : 유니티 익숙해지기

3주차 : 첫 게임 완성해보기

4주차 : 자료구조 학습해보기

5주차 : 자료구조 학습해보기2

6주차 : 유니티 물리엔진과 이벤트함수

7주차 : C# 문자열과 Enum

8주차 : 메터리얼, 파티클 시스템(VFX)

9주차 : Survival Shooter

10주차 : 닷지 게임

11주차 : 서바이벌 슈터

12주차 : 유용한 라이브러리

13주차 : VR개발 입문

14주차 : VR 개발 시작하기


## 강의내용 정리
210907 : OT와 유니티 물리엔진

210909 : 콜라이더와 이벤트함수

210916 : 문자열, Enum

211013 : 메터리얼, 파티클 시스템(VFX)

211026 : 서바이벌 슈터

211104 : 서바이벌 슈터

211106 : 서바이벌 슈터

211111 : 서바이벌 슈터

211116 : 유용한 라이브러리 - 1

211118 : 유용한 라이브러리 - 2

211123 : VR개발 개요

211207 : XR Interaction Toolkit & Github

## 과제 제출 방법
과제는 카카오톡 1:1 대화로 제출합니다.

1.C# 과제

![백준 예시](./image/boj.PNG)

학습한 내용과 관련있는 백준 문제를 C#으로 풀어서 카카오톡으로 문제 번호와 결과, 언어가 보이게 스크린샷을 찍어주시면 됩니다. 위 스크린샷을 참조해주세요.

2.유니티과제

기본적으로 동작만 검사합니다. Unity Recoder나 영상촬영 툴을 이용하여 녹화한 영상을 보내주면 됩니다. 코드검사가 필요한 과제인 경우 프로젝트를 압축해서 클래스룸에 업로드해주세요.

## 클래스룸 과제 주의사항!
파일 업로드 후 꼭 제출까지 확인을 해주세요
폼즈의 경우 이름을 입력해주세요