https://github.com/findstr/findstr
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Last synced: 5 months ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/findstr/findstr
- Owner: findstr
- Created: 2020-10-26T02:51:26.000Z (over 5 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2025-09-26T09:34:09.000Z (10 months ago)
- Last Synced: 2025-09-26T11:36:11.155Z (10 months ago)
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README
# 嗨呀 👋
我是一名**游戏开发者**,偶尔也会写点**Web小工具**,对**分布式系统**,**图形渲染**,**深度学习**都很有兴趣。
### 🛠️ 我的技能
- **编程语言**:C/C++、Go、Lua、JavaScript
- **客户端引擎**:Unity3D
- **数据库**:Redis、MySQL/MariaDB、LevelDB
- **一些工具**:Docker、Kubernetes等
### 🌱 我当前在学习的内容
- 探索**机器学习**和**深度学习**如何助力游戏开发。
- 学习**Rust**,看看它如何帮助处理性能敏感的应用。
### 🚀 重要项目
- [网络服务器框架](https://github.com/findstr/silly):一个基于 C/Lua 混合架构的高性能网络服务框架,专注于游戏服务器开发,同时适用于各类网络服务应用。
### 📅 最近一年的收获
- 2025-12-02 [API 设计的艰难抉择](https://blog.gotocoding.com/archives/2016)
- 2025-08-31 [十年](https://blog.gotocoding.com/archives/2011)
- 2025-07-13 [在Go语言中如何使XML加载内存无限趋近于0](https://blog.gotocoding.com/archives/2004)
- 2025-07-10 [对跨服玩法中的分布式一致性问题进行简单抽象](https://blog.gotocoding.com/archives/1999)
- 2025-06-18 [Go语言逃逸分析之slice和map](https://blog.gotocoding.com/archives/1990)
- 2025-05-21 [谈谈观测](https://blog.gotocoding.com/archives/1984)
- 2025-04-30 [写了个AI Agent服务端](https://blog.gotocoding.com/archives/1974)
- 2025-03-14 [谈谈代码设计中“严丝合缝”](https://blog.gotocoding.com/archives/1963)
- 2025-01-10 [一次艰难的线上游戏服务器内存排查经历](https://blog.gotocoding.com/archives/1960)
### 📫 如何联系我
- Issue:[点击这里跳转](https://github.com/findstr/findstr/issues)
- 邮箱:[findstrx@gmail.com](mailto:findstrx@gmail.com)
### 📊 我的 GitHub 动态
[](findstr)

