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https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial
HybridCLR 示例项目
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial
hotupdate huatuo hybridclr unity wolong
Last synced: 4 days ago
JSON representation
HybridCLR 示例项目
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial
- Owner: focus-creative-games
- Created: 2022-07-04T10:33:16.000Z (over 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-12-09T04:06:48.000Z (about 1 month ago)
- Last Synced: 2024-12-28T18:02:04.219Z (11 days ago)
- Topics: hotupdate, huatuo, hybridclr, unity, wolong
- Language: C#
- Homepage: https://code-philosophy.com/
- Size: 75.9 MB
- Stars: 858
- Watchers: 16
- Forks: 178
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# HybridCLR 体验项目
一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。
想了解更多,请加 QQ群:
- 官方1群:651188171(满)
- 新手1群:428404198(满)
- 新手2群:**680274677(推荐)**
- 商业合作邮箱: [email protected]## 文档
- [文档](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/)
- [快速上手](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/beginner/quickstart)## 代码目录介绍
- Main AOT主包模块,对应常规项目的主项目,资源更新模块
- HotUpdate 热更新代码模块## HybridCLR相关Editor菜单介绍
- `HybridCLR/Settings` 打开HybridCLR相关设置
- `HybridCLR/Build` 一键打包相关快捷命令
- 其他菜单介绍请参见 [hybridclr package](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/basic/com.code-philosophy.hybridclr)## 预备工作
- 安装适当的Unity版本,目前已经支持2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x、2023.2.x、**6000.x.y**
- 打开`HybridCLR/Installer...`菜单,点击安装按钮完成安装。如有疑问,可参考 [快速上手](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/beginner/quickstart)## Editor中预览(可选)
**如果你不用在Editor预览,可以跳过本节内容,直接执行`打包`小节中操作。**
在Editor中运行前必须执行以下操作,否则会出错。
- 运行菜单 `HybridCLR/Generate/All` 一键执行必要的生成操作
- 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 复制热更新资源及dll到StreamingAssets目录## 打包
### Win平台
已经提供提供了快捷的菜单命令:
- 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序
- 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 `xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext'` 编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看[常见错误](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/help/commonerrors)。
### 其他平台
- 运行菜单 `HybridCLR/Generate/All` 一键执行必要的生成操作
- 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 打包热更新资源及dll
- Build Settings里打包游戏
- 运行刚刚打包成功的游戏## 热更新测试
- 修改`Assets/HotUpdate/Entry.cs`的代码,比如添加打印 "hello,world"。
- 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 重新打包热更新资源及dll
- 将`Assets/StreamingAssets`下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录
- 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。