https://github.com/fupete/dsii-2018-unirsm
DSII 2018 | Laboratorio design di sistemi interattivi per informazione
https://github.com/fupete/dsii-2018-unirsm
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DSII 2018 | Laboratorio design di sistemi interattivi per informazione
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/fupete/dsii-2018-unirsm
- Owner: Fupete
- License: mit
- Created: 2018-02-12T09:29:29.000Z (over 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-06-06T07:30:55.000Z (about 7 years ago)
- Last Synced: 2025-06-01T03:08:14.896Z (20 days ago)
- Homepage: https://dsii-2018-unirsm.github.io/
- Size: 33.2 KB
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-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# DSII 2018 | Laboratorio design di sistemi interattivi per informazione (ICAR/13)
Docente: _Daniele Tabellini_ [@fupete](http://twitter.com/fupete) ([github.com/fupete](http://github.com/fupete))
Collaboratore: _Giuseppe D'Ambrosio_ ([github.com/dambrosiodesigner](http://github.com/dambrosiodesigner))**Corso di Laurea magistrale in Design**
**A/A 2017-18** [@unirsm](http://twitter.com/unirsm) ([design.unirsm.sm](http://design.unirsm.sm))
Università della Repubblica di San Marino---
## Obiettivi
Lo studente acquisisce la capacità di gestire e progettare sistemi relazionali e interattivi legati alla comunicazione e al product design, nonché la capacità di gestire ambienti simulativi del progetto in contesti di media dimensione. Lo studio avanzato del linguaggio di programmazione per il design Processing/P5.js, l'introduzione ai linguaggi di programmazione Python e Javascript, l'utilizzo di tecnologie di prototipazione digitale come Arduino, sono requisiti che lo studente deve acquisire all’interno dell'insegnamento.
## Descrizione del progetto
### _Making visible: expressive computational approaches to meaning_
### Intro
Scrivere algoritmi _e progettare strumenti analogici e digitali_ per la ricerca, raccolta, visualizzazione e _remix_ di informazioni e dati _in tempo reale_ → _coding, data, api, scraping, sensors, remix_### Sviluppo
Progettare installazioni, performance comunicative e sistemi interattivi per misurare e _rendere visibile l'invisibile_ → _art, installation, performance, interaction, design, tangible_### Brief
Evidendiare, far emergere, rendere tangibili e dotate di fisicità quelle _caratteristiche_ immateriali che ogni istante intorno a noi, e attraverso noi, definiscono il carattere dei sistemi-comunità in cui viviamo e ci muoviamo, relazioniamo e percepiamo noi stessi, gli altri e il mondo: _valori, energie, possibilità, relazioni, interazioni, reti, flussi, fantasmi, ..._ → _meaning, hermeneutic, hacking, networking_### Riferimenti
- _The flow towards Europe_, 2015, Lucify
- _Immaterials: Light painting WiFi_, 2012, Timo Arnall, Jørn Knutsen and Einar Sneve Martinussen
- _Monument_, 2006, Caleb Larsen### Strumenti
Partecipazione. Lapis e carta. Software e hardware opensource (Git, Atom, Processing, P5.js, Raw, Openrefine, Arduino, ...). Computer e device con approccio BYOD (Bring Your Own Device). Laboratorio di fotografia e stampa 3D### _Repository_
[github.com/dsii-2018-unirsm](https://github.com/dsii-2018-unirsm)## Modalità esame
Esame orale, presentazione e analisi del progetto (prototipo/i, _code_, documentazione e contributi), discussione## Bibliografia
#### essenziale
- Reas, Casey e Ben Fry. _Processing, second edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists_, Cambridge: MIT Press, 2014
- AA.VV.. _10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10_, Cambridge: MIT Press, 2012 (online: http://10print.org)
- Graham, Paul. _Hackers & Painters. Big Ideas from the Computer Age_, Sebastopol: O'Reilly, 2010_Molti altri materiali di approfondimento saranno segnalati durante il laboratorio_
#### consigliata
- McCarthy, Lauren, Casey Reas e Ben Fry. _Getting Started with p5.js: Making Interactive Graphics in JavaScript and Processing_, San Francisco: Maker Media, 2015
- Fox Harrel, D.. _Phantasmal Media. An Approach to Imagination, Computation, and Expression_, Cambridge: MIT Press, 2013
- AA.VV.. _Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing_, New York, Princeton Architectural Press, 2012 (code: http://www.generative-gestaltung.de/code)
- Daniel Shiffman. _The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing_, New York, 2012 - (Online e code: http://natureofcode.com)
- Simanowski, Roberto. _Digital Art and Meaning: Reading Kinetic Poetry, Text Machines, Mapping Art, and Interactive Installations_, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2011
- Klanten, Robert, S. Ehmann and V. Hanschke. _A Touch of Code: Interactive Installations and Experiences_, Berlino: Die Gestalten Verlag, 2011
- Reas, Casey, C. McWilliams and Lust. _Form+Code in Design, Art, and Architecture_, New York, Princeton Architectural Press, 2010 - (code: http://formandcode.com)
- Maeda, John, _Creative Code: Aesthetics + Computation_, Londra, Thames & Hudson, 2004
- Tufte, R. Edward, _The Visual Display of Quantitative Information_, second edition, Cheshire: Graphic Press, 2001## Sitografia
- http://creativeapplications.net
- http://processing.org/exhibition
- http://processing.org/reference
- http://dataphys.org/list## Prerequisiti
Conoscenza lingua inglese. Attitudine alla collaborazione. Iniziativa e spirito critico.
## Orario di ricevimento
Lunedì ore 18:30## syllabus
19 Febbraio - 10 Aprile **intro | concept | tools**
19 Marzo - 24 Aprile **research | concept**
23 Aprile - 23 Maggio **design | prototype | doc**
28 Maggio - 5 Giugno **show**Dettagliato: [syllabus.md](/syllabus.md)