https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.readassets
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.readassets
Last synced: 6 months ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.readassets
- Owner: GameFrameX
- License: mit
- Created: 2021-07-12T07:27:27.000Z (almost 5 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-07-23T10:21:45.000Z (almost 2 years ago)
- Last Synced: 2024-07-23T12:29:09.828Z (almost 2 years ago)
- Language: C#
- Size: 341 KB
- Stars: 2
- Watchers: 3
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE.md
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README
# 简介
Unity 中通过非 `WWW` 的方式读取 `StreamingAssets` 下的文件
该库主要服务于 `https://github.com/AlianBlank/GameFrameX` 作为子库使用。
# 使用方式(三种方式)
1. 直接在 `manifest.json` 文件中添加以下内容
```json
{"com.gameframex.unity.readassets": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git"}
```
2. 在Unity 的`Packages Manager` 中使用`Git URL` 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git
3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的`Packages` 目录下。会自动加载识别
# 使用方式
## `传入路径为相对目录`
- ReadBuffer 读取Byte[] 数组
```
byte[] buffer = BlankReadAssets.Read(string path)
```
- IsFileExists 文件是否存在
```
bool isFileExists = BlankReadAssets.IsFileExists(string path)
```