Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/gameframex/gameframex.admin
GameFrameX 配套的管理系统.集成了权限管理和运维管理和客户端接口对接和游戏服务器的操作
https://github.com/gameframex/gameframex.admin
admin asp-net-core aspnetcore gameframex vue3
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GameFrameX 配套的管理系统.集成了权限管理和运维管理和客户端接口对接和游戏服务器的操作
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/gameframex/gameframex.admin
- Owner: GameFrameX
- License: apache-2.0
- Created: 2023-12-01T04:00:48.000Z (about 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-09-06T16:09:38.000Z (4 months ago)
- Last Synced: 2024-09-06T19:18:29.386Z (4 months ago)
- Topics: admin, asp-net-core, aspnetcore, gameframex, vue3
- Homepage: https://www.github.com/alianblank/gameframex
- Size: 14.4 MB
- Stars: 28
- Watchers: 4
- Forks: 9
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE.md
Awesome Lists containing this project
README
## 🎁框架介绍
基于 `Admin.NET` 二次开发的游戏后台管理框架
为了方便 `CICD`.`DevOps` 和独立的自动化程序。将项目拆分成了独立的仓库
QQ 群:`467608841`
演示站点(请勿用于自己的生产环境): http://gameframex.alianblank.com:20800
## 🍖内置功能
1. 主控面板:控制台页面,可进行工作台,分析页,统计等功能的展示。
2. 用户管理:对企业用户和系统管理员用户的维护,可绑定用户职务,机构,角色,数据权限等。
3. 机构管理:公司组织架构维护,支持多层级结构的树形结构。
4. 职位管理:用户职务管理,职务可作为用户的一个标签。
5. 菜单管理:配置系统菜单,操作权限,按钮权限标识等,包括目录、菜单、按钮。
6. 角色管理:角色绑定菜单后,可限制相关角色的人员登录系统的功能范围。角色也可以绑定数据授权范围。
7. 字典管理:对系统中经常使用的一些较为固定的数据进行维护。
8. 访问日志:用户的登录和退出日志的查看和管理。
9. 操作日志:系统正常操作日志记录和查询;系统异常信息日志记录和查询。
10. 服务监控:服务器的运行状态,CPU、内存、网络等信息数据的查看。
11. 在线用户:当前系统在线用户的查看,包括强制下线。基于 SignalR 实现。
12. 公告管理:系统通知公告信息发布维护,使用 SignalR 实现对用户实时通知。
13. 文件管理:文件的上传下载查看等操作,文件可使用本地存储,阿里云oss、腾讯cos等接入,支持拓展。
14. 任务调度:采用 Sundial,.NET 功能齐全的开源分布式作业调度系统。
15. 系统配置:系统运行的参数的维护,参数的配置与系统运行机制息息相关。
16. 邮件短信:发送邮件功能、发送短信功能。
17. 系统接口:使用 Swagger 生成相关 api 接口文档。支持 Knife4jUI 皮肤。
18. 代码生成:可以一键生成前后端代码,自定义配置前端展示控件,让开发更快捷高效。
19. 在线构建器:拖动表单元素生成相应的 VUE 代码(支持vue3)。
20. 对接微信:对接微信小程序开发,包括微信支付。
21. 导入导出:采用 Magicodes.IE 支持文件导入导出,支持根据H5模板生成PDF等报告文件。
22. 限流控制:采用 AspNetCoreRateLimit 组件实现对接口访问限制。
23. ES 日志:通过 NEST 组件实现日志存取到 Elasticsearch 日志系统。
24. 开放授权:支持OAuth 2.0开放标准授权登录,比如微信。
25. APIJSON:适配腾讯APIJSON协议,支持后端0代码## 附加功能
- 游戏客户端
- 渠道管理: 对发行的渠道进行管理。
- 语言包管理:内置基础的46种语言定义。
- 游戏包名管理:每个平台的包名可能不一致。或者每个发行渠道的包名不一致的管理
- 游戏版本管理:对每个渠道或每个包名或平台或语言进行不同的版本更新和回退。更新公告进行管理
- 游戏平台管理:定义发行的游戏平台。内置Android、Ios、Windows、MacOsx、Develop。可以增加。但是没有删除功能
- 全局信息管理:对游戏的启动的时候的全局的信息进行管理。基于 渠道+包名+平台+语言 的方式进行区别。内置版本检查更新地址和资源版本检测更新地址和附加内容(放服务器链接。充值链接或其他配置等等)。
- 客户端资源版本管理:对资源按照资源包的方式进行管理。基于 渠道+包名+平台+语言 的方式对不同的资源包更新不同的资源版本。且附带了每次更新版本的历史。可以随意回滚和前进
- 游戏服务器
- 公告管理:对游戏进入的时候常规的公告信息进行增加、删除、编辑、更新。
- 区服管理:对游戏的区服的开服、关服.地址等相关配置
- 游戏内公告管理:对游戏内的单个区服的公告进行管理。发送时间、滚动时间、滚动次数进行管理
- 邮件管理:发送邮件、全服邮件、相关内容管理
- 兑换码管理:对游戏内的资源的兑换码和兑换方式或兑换限制进行管理
- 游戏角色管理:玩家的区服的角色进行常规管理
- 游戏玩家用户管理:对玩家账号进行管理、封号、限制登录。等等# 功能预览
![1.png](doc/img/1.png)
![2.png](doc/img/2.png)
![3.png](doc/img/3.png)
![4.png](doc/img/4.png)
![5.png](doc/img/5.png)
![6.png](doc/img/6.png)
![7.png](doc/img/7.png)
![8.png](doc/img/8.png)
![9.png](doc/img/9.png)
![10.png](doc/img/10.png)
![11.png](doc/img/11.png)
![12.png](doc/img/12.png)
![13.png](doc/img/13.png)
![14.png](doc/img/14.png)# 更多功能等待你的发现。!!!
# 项目地址
## 客户端接口项目 下载地址
[GameFrameX.Admin.Client.Api](https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin.Client.Api)
## 后台管理接口项目 下载地址(付费获取源码)
[GameFrameX.Admin.Web.Api](https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin.Web.Api)
## 后台Web页面项目 下载地址(付费获取源码)
[GameFrameX.Admin.Web.Vue](https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Admin.Web.Vue) 请关注==>: [`演示站点 https://game.admin.web.vue.alianblank.com`](https://game.admin.web.vue.alianblank.com/)
# 使用指南
将上面的项目下载到当前目录下。三个项目要在同级。
![14.png](doc/img/dir.png)
```
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin.Client.Api.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin.Web.Api.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin.Web.Vue.git
```# 发布
## Docker
### 构建前台接口
1. CD 到 GameFrameX.Admin.Client.Api 目录下
2. 执行Build命令
3. 构建接口```
docker build -t gameframex.web.api:1.0.0.0 .
```### 构建后端接口
1. CD 到 GameFrameX.Admin.Web.Api 目录下. 三个项目同级的目录下(三个项目不同级会出现异常哟)
2. 执行Build命令
3. 构建后台接口```
docker build -t gameframex.web.admin:1.0.0.0 .
```### 构建前端
1. CD 到 GameFrameX.Admin.Web.Vue 目录下
2. 构建前端的Vue```
docker build -t gameframex.web.vue:1.0.0.0 .
```## 推送到私有仓库(Aliyun)
1. 打开阿里云的容器镜像服务。找到个人服务。企业的没用过。
2. 创建命名空间
3. 创建镜像
4. 登录容器管理中心```
docker login --username={这里替换成你自己的用户名} registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com
```### 前端API
1. 设置容器关联
```
docker tag gameframex.web.api:1.0.0.0 registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.api:1.0.0.0
```2. 推送镜像
```
docker push registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.api:1.0.0.0
```### 管理端API
1. 设置容器关联
```
docker tag gameframex.web.admin:1.0.0.0 registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.admin:1.0.0.0
```2. 推送镜像
```
docker push registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.admin:1.0.0.0
```### 管理端Web-Vue
1. 设置容器关联
```
docker tag gameframex.web.vue:1.0.0.0 registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.vue:1.0.0.0
```2. 推送镜像
```
docker push registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/gameframex/gameframex.web.vue:1.0.0.0
```# 部署到服务器
1. 将 `production.env`和`development.env` 文件中的内容修改为自己的。`不修改出了事别找我`.找我也没用
2. 修改`docker-compose.yml` 中的环境变量的引用文件。默认引用的是`development.env`。
3. 将`docker-compose.yml` 和你要的环境变量文件上传到服务器的同一目录下。
4. 在`docker-compose.yml` 所在的目录下执行`docker-compose up -d` 。
5. 如果你的服务器上没有装`docker`和`docker-compose` 自己想办法安装啦。
6. 如果是`私有的镜像服务器`。一定要记得先`登录`呀。我的镜像反正你也拉不到。
以下为原始内容
# 以下为原始内容
基于.NET6(Furion)/SqlSugar实现的通用权限开发框架,前端Vue3/Element-plus。整合最新技术,模块插件式开发,前后端分离,开箱即用。
内置国密算法,是国内首个.NET中具备国密且前后端分离快速开发平台,软件层面完全符合等保测评和信创要求,同时实现国产化机型、操作系统、中间件、数据库适配!
```
最好用的框架(Furion)配合性能最强的ORM(SqlSugar)加持,阅历痛点,相见恨晚!让 .NET 开发更简单,更通用,更流行!
```## 🍁说明
1. 支持各种数据库,后台配置文件自行修改(自动生成数据库及种子数据)
2. 前端运行步骤:1、安装依赖pnpm install 2、运行pnpm run dev 3、打包pnpm run build
3. 微信号:zuohuaijun QQ群1:[87333204](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=1t8iqf0G) QQ群2:[252381476](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=IkzihDcL)
4. 演示环境:https://demo.devqd.com/ (每天凌晨3点定时重置数据库)
5. [GitHub 镜像地址](https://github.com/bigbugcc/Admin.NET.git)## 📙开发流程
```bash
1. 建议每个应用系统单独创建一个工程(Admin.NET.Application层只是示例),单独设置各项配置,引用Admin.NET.Core层(非必须不改工程名)2. Web层引用新建的应用层工程即可(所有应用系统一个解决方案显示一个后台一套代码搞定,可以自由切换不同应用层)
# 可以随主仓库升级而升级避免冲突,原则上接口、服务、控制器合并模式不影响自建应用层发挥与使用。若必须修改或补充主框架,也欢迎PR!
```
## 🍖内置功能
1. 主控面板:控制台页面,可进行工作台,分析页,统计等功能的展示。
2. 用户管理:对企业用户和系统管理员用户的维护,可绑定用户职务,机构,角色,数据权限等。
3. 机构管理:公司组织架构维护,支持多层级结构的树形结构。
4. 职位管理:用户职务管理,职务可作为用户的一个标签。
5. 菜单管理:配置系统菜单,操作权限,按钮权限标识等,包括目录、菜单、按钮。
6. 角色管理:角色绑定菜单后,可限制相关角色的人员登录系统的功能范围。角色也可以绑定数据授权范围。
7. 字典管理:对系统中经常使用的一些较为固定的数据进行维护。
8. 访问日志:用户的登录和退出日志的查看和管理。
9. 操作日志:系统正常操作日志记录和查询;系统异常信息日志记录和查询。
10. 服务监控:服务器的运行状态,CPU、内存、网络等信息数据的查看。
11. 在线用户:当前系统在线用户的查看,包括强制下线。基于 SignalR 实现。
12. 公告管理:系统通知公告信息发布维护,使用 SignalR 实现对用户实时通知。
13. 文件管理:文件的上传下载查看等操作,文件可使用本地存储,阿里云oss、腾讯cos等接入,支持拓展。
14. 任务调度:采用 Sundial,.NET 功能齐全的开源分布式作业调度系统。
15. 系统配置:系统运行的参数的维护,参数的配置与系统运行机制息息相关。
16. 邮件短信:发送邮件功能、发送短信功能。
17. 系统接口:使用 Swagger 生成相关 api 接口文档。支持 Knife4jUI 皮肤。
18. 代码生成:可以一键生成前后端代码,自定义配置前端展示控件,让开发更快捷高效。
19. 在线构建器:拖动表单元素生成相应的 VUE 代码(支持vue3)。
20. 对接微信:对接微信小程序开发,包括微信支付。
21. 导入导出:采用 Magicodes.IE 支持文件导入导出,支持根据H5模板生成PDF等报告文件。
22. 限流控制:采用 AspNetCoreRateLimit 组件实现对接口访问限制。
23. ES 日志:通过 NEST 组件实现日志存取到 Elasticsearch 日志系统。
24. 开放授权:支持OAuth 2.0开放标准授权登录,比如微信。
25. APIJSON:适配腾讯APIJSON协议,支持后端0代码,[使用文档](https://github.com/liaozb/APIJSON.NET)。# 同步记录
https://gitee.com/zuohuaijun/Admin.NET/commit/28787175c023ef784b865fb4dc991925801fe16e
## 💐特别鸣谢
- 👉 Furion:[https://dotnetchina.gitee.io/furion](https://dotnetchina.gitee.io/furion)
- 👉 vue-next-admin:[https://lyt-top.gitee.io/vue-next-admin-doc-preview/](https://lyt-top.gitee.io/vue-next-admin-doc-preview/)
- 👉 SqlSugar:[https://gitee.com/dotnetchina/SqlSugar](https://gitee.com/dotnetchina/SqlSugar)
- 👉 NewLife.Redis:[https://github.com/NewLifeX/NewLife.Redis](https://github.com/NewLifeX/NewLife.Redis)
- 👉 Magicodes.IE:[https://gitee.com/magicodes/Magicodes.IE](https://gitee.com/magicodes/Magicodes.IE)
- 👉 SKIT.FlurlHttpClient.Wechat:[https://gitee.com/fudiwei/DotNetCore.SKIT.FlurlHttpClient.Wechat](https://gitee.com/fudiwei/DotNetCore.SKIT.FlurlHttpClient.Wechat)
- 👉 IdGenerator:[https://github.com/yitter/idgenerator](https://github.com/yitter/idgenerator)
- 👉 UAParser:[https://github.com/ua-parser/uap-csharp/](https://github.com/ua-parser/uap-csharp/)
- 👉 OnceMi.AspNetCore.OSS:[https://github.com/oncemi/OnceMi.AspNetCore.OSS](https://github.com/oncemi/OnceMi.AspNetCore.OSS)
- 👉 NETCore.MailKit:[https://github.com/myloveCc/NETCore.MailKit](https://github.com/myloveCc/NETCore.MailKit)
- 👉 Lazy.Captcha.Core:[https://gitee.com/pojianbing/lazy-captcha](https://gitee.com/pojianbing/lazy-captcha)
- 👉 AspNetCoreRateLimit:[https://github.com/stefanprodan/AspNetCoreRateLimit](https://github.com/stefanprodan/AspNetCoreRateLimit)
- 👉 Elasticsearch.Net:[https://github.com/elastic/elasticsearch-net](https://github.com/elastic/elasticsearch-net)
- 👉 Masuit.Tools:[https://gitee.com/masuit/Masuit.Tools](https://gitee.com/masuit/Masuit.Tools)
- 👉 IGeekFan.AspNetCore.Knife4jUI:[https://github.com/luoyunchong/IGeekFan.AspNetCore.Knife4jUI](https://github.com/luoyunchong/IGeekFan.AspNetCore.Knife4jUI)
- 👉 AspNet.Security.OAuth.Providers:[https://github.com/aspnet-contrib/AspNet.Security.OAuth.Providers](https://github.com/aspnet-contrib/AspNet.Security.OAuth.Providers)
- 👉 System.Linq.Dynamic.Core:[https://github.com/zzzprojects/System.Linq.Dynamic.Core](https://github.com/zzzprojects/System.Linq.Dynamic.Core)
- 👉 APIJSON.NET:[https://github.com/liaozb/APIJSON.NET](https://github.com/liaozb/APIJSON.NET)
- 👉 vue-plugin-hiprint:[https://gitee.com/CcSimple/vue-plugin-hiprint](https://gitee.com/CcSimple/vue-plugin-hiprint)