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https://github.com/gauben/bcotp

Big Cities on Tiny Planets: Definitive Edition
https://github.com/gauben/bcotp

city-builder game ocaml

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JSON representation

Big Cities on Tiny Planets: Definitive Edition

Awesome Lists containing this project

README

        

# Big Cities on Tiny Planets

## Présentation des contrôles

L'interface se manipule intégralement à l'aide du clic de la souris (pas de
glisser-déposer). Il est de plus possible d'utiliser les touches suivantes :

- Q ou 4 : Se déplacer à gauche
- D ou 6 : Se déplacer à droite
- I/O ou +/- : Zoomer et dézoomer
- P : afficher la production horaire
- Esc ou X : Annuler (une construction ou une sélection)

L'interface se découpe en deux : en haut, votre future ville, en bas, votre
interace de construction (Ressources / Bâtiments / Informations).
Pour construire un bâtiment, cliquez d'abord sur le bouton du bâtiment puis à
l'endroit où vous souhaitez le construire.

(La grille est ainsi :

| 1ère colonne | 2ème colonne | 3ème colonne | 4ème colonne | 5ème colonne |
| ------------------ | ------------ | ----------------- | --------------- | ----------------- |
| Maison | Champ | Camp de bûcherons | Camp de mineurs | Puit |
| Immeuble | Moulin | Port | Navire | Tunnel |
| Centrale à charbon | Derrick | Université | Éolienne | Base aérospatiale |

)

Au survol d'un bouton, vous pouvez lire les coûts et les gains liés à la
construction. Si vous placez le bâtiment, l'achat est confirmé et vous voyez
vos ressources diminuer.

Les ressources sont affichées dans cet ordre :
Villageois, Eau, Nourriture, Bois, Sable, Métal, Pétrole, Électricité
Le nombre de gauche est la quantité disponible, et le nombre de droite est la
capacité maximale de stockage. Dans le cas des villageois, on peut plutôt parler
de villageois innactifs et de la population totale.
En appuyant sur P ou en cliquant sur la liste des ressources, vous passez en
mode Consommation horaire.

Enfin, le panneau de droite contient des statistiques sur n'importe quel
élément du jeu sélectionné (bâtiments ou ressource). De plus, s'il s'agit d'un
de vos bâtiments et qu'il peut être amélioré, vous pouvez cliquer sur les
flèches haut/bas pour augmenter ou baisser son niveau.

## Guide rapide

L'objectif de ce jeu est de lancer une fusée pour s'échapper de la planète qui
vous retient prisonnier. Cependant, cette mission est rendue complexe par le
fait que vous commencez une partie avec peu de ressources. Ainsi, vous allez
être dans l'obligation d'exploiter les ressources disponibles sur la planète.
Besoin de quelques conseils ? Suivez le guide.

1. Le jeu est lent, soyez patient lors des clics de souris notamment
2. Vous commencez avec très peu de ressources, il est donc indispensable de
ne pas les gaspiller. Commencez par construire un camp de bûcherons proche
des arbres
3. Appuyez sur P ou cliquez sur la liste des ressources pour consulter votre
production horaire. Au début de la partie, vos villageois consomment de la
nourriture et vous n'en produisez pas : construisez un champ proche de votre
forum (Attention au placement et à ne pas géner vos futurs bâtiments...)
4. La construction des bâtiments suit à peu près l'ordre des boutons :
commencez par les bâtiments de la première ligne, puis descendez dès que
vos productions sont toutes positives
5. L'exploration du monde fait partie intégrante du jeu, pensez à espacer les
bâtiments pour débloquer un maximum d'espace constructible

## Astuces

- Le jeu s'arrête si vous n'avez plus d'eau ou de nourriture disponible
- Les camps de mineurs produisent du sable en continu, peu importe la présence
de métal
- Le camp de bûcherons a une portée de trois cases de chaque côté
- Les champs ont une quantité limitée de nourriture produite. Cliquez sur un
champ pour connaître la quantité de nourriture restante
- La traversée d'un océan nécessite un port et un navire, la traversée d'une
chaîne de montages nécessite un tunnel par case
- Les bâtiments sont grisés s'ils ne produisent plus rien : espace de stockage
plein ou ressource exploitée insuffisante
- Les bateaux se déplacent avec les mêmes flèches que les améliorations des
bâtiments
- Le fonctionnement de l'université/de la base aérospatiale nécessite
l'électricité produite par une centrale à charbon ou trois éoliennes
- Les bâtiments peuvent être améliorés ET désaméliorés. N'hésitez pas à mettre
un maximum de villageois dans les camps de bûcherons et de mineurs en début
de partie, puis à les déplacer vers les espaces nouvellement explorés

## Crédits

Inspirations :

- Age of Empires (et plus exactement le 2, le meilleur bien entendu)
- Terraria
- Starbound
- SimCity

Idées de bâtiments :

- Dimitri
- Lamia
- Nicolas

Palette de couleurs :

- DawnBringer http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=16247

## Licence MIT

Voir [le fichier LICENSE](./LICENSE)

_9 avril 2018 - 3 juin 2018_