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https://github.com/ggross98/unity-touhoustg
My first unity project, a horizontal scroll shooting game, fan work of Touhou Project.(东方project同人横板射击游戏)
https://github.com/ggross98/unity-touhoustg
bullet-hell danmaku game game-development gamedev touhou touhou-project unity unity3d
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JSON representation
My first unity project, a horizontal scroll shooting game, fan work of Touhou Project.(东方project同人横板射击游戏)
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/ggross98/unity-touhoustg
- Owner: Ggross98
- Created: 2020-09-04T13:58:57.000Z (over 4 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2023-09-25T15:01:56.000Z (over 1 year ago)
- Last Synced: 2023-09-26T02:22:50.251Z (over 1 year ago)
- Topics: bullet-hell, danmaku, game, game-development, gamedev, touhou, touhou-project, unity, unity3d
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 158 MB
- Stars: 14
- Watchers: 1
- Forks: 3
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Unity-TouhouSTG
## 项目简介
我的第一个Unity项目,东方同人横板射击游戏。只有boss战,设计了多种多样的符卡弹幕。
项目初建于2020年,旧版本保存在OldProject路径下;于2023年制作重制版,保存于NewProject路径下,包括但不限于以下更新:
- 项目升级至新版本Unity,使用其ObjectPool等新特性;
- 使用UGUI替换原本的NGUI;
- 对游戏逻辑和代码进行整体重构,增加稳定性和拓展性;
- 使用东方凭依华的立绘和精灵图片;
- 修改、增加了多种弹幕类型,目前还在不断优化中## 最近更新
- 实装了Bomb、时符、计分、符卡击破消弹等功能;
- 优化体验:现在游戏会锁定1920*1080分辨率窗口化运行;现在移动至屏幕边缘时保证判定点在界内;
- 修复Bug:修复Miss后Bomb数不恢复的Bug;修复其他判定上的Bug;
- 由于近期Unity推出新收费政策,计划学习一段时间Godot引擎,本项目可能短期内不再更新
- 已上传游戏应用程序## 使用方法
- 下载游戏:已上传Release
- 打开源文件:下载NewProject目录下的Assets及ProjectSettings文件夹,用Unity打开## 游戏操作
菜单界面:
- Z:确认
- X:返回
- 方向键:选择游戏界面:
- Z:射击
- X:符卡(Bomb)
- LShift(按住):低速模式
- Esc:退出至主菜单
- 方向键:移动## 部分游戏截图(新版本)
![](https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/23/05210fb7088b14e3.gif "主菜单")
![](https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/23/c58605a20bd15d49.gif "选关界面")
![](https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/23/9c964a069e78d837.gif "对话系统")
![](https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/02/23/9a465f73b65991af.gif "弹幕战")部分游戏截图(旧版本)
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