Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/gnuns/linkr
:video_game: plataforma de joguinhos
https://github.com/gnuns/linkr
gaming marketplace platform steam
Last synced: 19 days ago
JSON representation
:video_game: plataforma de joguinhos
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/gnuns/linkr
- Owner: gnuns
- License: gpl-3.0
- Created: 2017-06-08T22:27:42.000Z (over 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2018-02-02T14:58:53.000Z (almost 7 years ago)
- Last Synced: 2024-10-30T07:02:16.394Z (2 months ago)
- Topics: gaming, marketplace, platform, steam
- Language: PHP
- Homepage:
- Size: 2.66 MB
- Stars: 0
- Watchers: 3
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
### O que foi o Linkr?
O Linkr foi um projeto de plataforma de desenvolvimento e distribuição digital de games indie focada principalmente no público brasileiro. Tinha como objetivo oferecer o modelo de distribuição digital já conhecido (Steam like), unido a uma plataforma social que permitiria muito mais interação entre o desenvolvedor e os seus jogadores. Seria basicamente o melhor meio de distribuição da galáxia, tanto para quem publica quanto para quem joga.*Curiosidade: O nome "linkr" é porque eu queria passar uma ideia de ligação, algo que conecta todos os interessados no processo de desenvolvimento de um game. A outra opção era "yoke" (o que passaria uma [ideia bem errada](https://duckduckgo.com/?q=yoke&t=hz&iax=1&ia=images)).*
### Por que nunca foi lançado?
Um mix de procrastinação, falta de experiência, vontade de fazer tudo sozinho e falta de sorte. Um belo dia fui reinstalar o SO e percebi que tinha perdido grande parte do código fonte do projeto, o que fez com que me fez desanimar e nunca terminar (até o presente momento).### Por que esse repositório existe / O que tem nele?
Só o que sobrou do projeto foi parte da loja do portal web (escrito em PHP) e seu front-end. Escrito sem nenhum framework de CSS (yeah, e ligando 0% para responsividade. só pra desktop mesmo) e usando bastante JQuery e VanillaJS (carrinho de compras, modals, galerias e tudo mais feito na mão). A maior parte disso aqui foi feita entre o final de 2013 e o início de 2014.Decidi publicar esse código fonte por motivos de manutenção de algo historicamente significante (só pra mim mesmo), além de ser uma forma de compartilhar algo que eu aprendi na época, logo depois do desastre de perder muito tempo de trabalho por falta de um backup atualizado:
> **You should ALWAYS use VCS. Always! There is no a single reason don't use it. Don't allow any part of your work (even a small one) to disappear.**[¹](https://stackoverflow.com/questions/2060731/lone-developer-but-lots-of-xhtml-css-jquery-work-should-i-use-any-version-contr)
### Screenshots
![http://i.imgur.com/LBrS9xc.png](http://i.imgur.com/LBrS9xc.png)
![http://i.imgur.com/Rx36wLD.png](http://i.imgur.com/Rx36wLD.png)### Outros Links
* [Página de "pré lançamento" do projeto (no WebArchive)](https://web.archive.org/web/20140516205426/http://linkr.com.br/)
### Agradecimentos, créditos e licença
- Os códigos, desenhos, logos, textos e easter eggs no código foram feitos por [mim](https://multiverso.me/). Os códigos estão sob [GPL v3.0](https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt) e o resto sob [CC BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
- O game "[Amnesia: Fear in Hands](http://www.moddb.com/mods/amnesia-fear-in-hands/)" que aparece em algumas páginas, era um MOD desenvolvido pelo Lyautey M. Neto e o pessoal da [Blaster Lizard](https://www.facebook.com/blasterlizardcompany/). (Valeu pelo apoio e desculpa nunca lançar o projeto!)
- A arte do background com várias referências legais foi feita sob encomenda pelo [Israel Dilean](http://dylean.deviantart.com/)
- E um muito obrigado ao [Daniel](https://twitter.com/i_am_thirteen), que na época me ajudou muito com alguns textos e dicas para o design do site