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https://github.com/gree/gcm3.shader.sample
2015/11/12開催のGCM#3にて紹介したシェーダのサンプルプロジェクトです
https://github.com/gree/gcm3.shader.sample
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JSON representation
2015/11/12開催のGCM#3にて紹介したシェーダのサンプルプロジェクトです
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/gree/gcm3.shader.sample
- Owner: gree
- License: mit
- Created: 2015-11-16T01:33:05.000Z (about 9 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2015-11-18T09:33:16.000Z (about 9 years ago)
- Last Synced: 2023-04-11T17:40:43.607Z (over 1 year ago)
- Language: GLSL
- Homepage:
- Size: 434 KB
- Stars: 8
- Watchers: 6
- Forks: 2
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE.txt
Awesome Lists containing this project
README
# gcm3.shader.sample
本リポジトリでは、2015/11/12に開催された[GREE Creators' Meetup 第3回](http://connpass.com/event/20624/) TrackC:「アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座」でご紹介したサンプルプログラムを公開しています。
- [講演資料](http://www.slideshare.net/greeart/gcm3)
- [デモ動画](https://youtu.be/cQZiO1QV9cw)# 使い方
1. 任意のパスにディレクトリを作成してくだい(例:gcm3.shader.sample)
2. 1.のディレクトリに、本リポジトリをCloneして下さい
3. 1.のディレクトリを、Unity (5.2以降)で開いて下さい# 内容
- 01_Hemisphere
- 半球シェーダのサンプル
- CurveZ / CurveXの値を変更することで、頂点の位置を変更できます
- 02_RimLight
- リムライトシェーダのサンプル
- Rim Colorでリムの色を変更できます
- Rim Powerでリムの幅を変更できます
- Standard タイプのシェーダもあります
- 03_DepthMask
- デプスマスクのサンプル
- シーン中の、double_cube_DepthMaskにデプスマスクが適応されています。double_cube_Standardと比べて見てください。
- 04_UI
- Shader on UIのサンプル
- シーン中の、Canvas/SineWave が、Sine波でゆがむUIです
- シーン中の、Canvas/Bokeh が、ぼかしUIです
- 05_PostEffect
- ポストエフェクトのサンプルです。
- シーン中の、Main CameraにアサインされているFeedbackEffect.csのプロパティを操作してください