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https://github.com/gree/gcm3.shader.sample

2015/11/12開催のGCM#3にて紹介したシェーダのサンプルプロジェクトです
https://github.com/gree/gcm3.shader.sample

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2015/11/12開催のGCM#3にて紹介したシェーダのサンプルプロジェクトです

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README

        

# gcm3.shader.sample
本リポジトリでは、2015/11/12に開催された[GREE Creators' Meetup 第3回](http://connpass.com/event/20624/) TrackC:「アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座」でご紹介したサンプルプログラムを公開しています。
- [講演資料](http://www.slideshare.net/greeart/gcm3)
- [デモ動画](https://youtu.be/cQZiO1QV9cw)

# 使い方
1. 任意のパスにディレクトリを作成してくだい(例:gcm3.shader.sample)
2. 1.のディレクトリに、本リポジトリをCloneして下さい
3. 1.のディレクトリを、Unity (5.2以降)で開いて下さい

# 内容
- 01_Hemisphere
- 半球シェーダのサンプル
- CurveZ / CurveXの値を変更することで、頂点の位置を変更できます
- 02_RimLight
- リムライトシェーダのサンプル
- Rim Colorでリムの色を変更できます
- Rim Powerでリムの幅を変更できます
- Standard タイプのシェーダもあります
- 03_DepthMask
- デプスマスクのサンプル
- シーン中の、double_cube_DepthMaskにデプスマスクが適応されています。double_cube_Standardと比べて見てください。
- 04_UI
- Shader on UIのサンプル
- シーン中の、Canvas/SineWave が、Sine波でゆがむUIです
- シーン中の、Canvas/Bokeh が、ぼかしUIです
- 05_PostEffect
- ポストエフェクトのサンプルです。
- シーン中の、Main CameraにアサインされているFeedbackEffect.csのプロパティを操作してください