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https://github.com/guilledipa/7colors

Implementacion en Godot del clasico juego 7Colors
https://github.com/guilledipa/7colors

game-development godot godot-engine

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Implementacion en Godot del clasico juego 7Colors

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README

        

# 7 Colores

Este es un ejemplo de cómo se podría implementar un juego similar a 7 Colors en
Godot. Este ejemplo es solo una posible aproximación y puede haber muchas otras
formas de abordar el problema.

Primero, debemos definir la estructura del juego y cómo se representarán y
manipularán los datos. Por ejemplo, podemos utilizar una matriz bidimensional de
enteros para representar el tablero del juego, donde cada elemento de la matriz
representa un bloque de color. Podemos usar valores numéricos para representar
diferentes colores, como 0 para el color rojo, 1 para el color verde, etc.

A continuación, podemos escribir la función principal del juego, que será la
encargada de controlar el flujo del juego y manejar la lógica del mismo.
Esta función podría tener un bucle principal que se ejecuta de forma repetida
mientras el juego esté en curso. Dentro del bucle, podemos hacer cosas como:

* Pedir al usuario que seleccione un bloque de color para eliminar.
* Eliminar el bloque seleccionado y hacer que los bloques restantes caigan
hacia abajo para llenar el espacio vacío.
* Verificar si se han completado filas o columnas de un solo color y
eliminarlas.
* Actualizar la puntuación del usuario y comprobar si ha alcanzado el
objetivo del nivel.