https://github.com/guyi2000/tan
最强弹一弹游戏-java实现
https://github.com/guyi2000/tan
game game-development java
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JSON representation
最强弹一弹游戏-java实现
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/guyi2000/tan
- Owner: guyi2000
- License: mit
- Created: 2024-06-02T06:29:11.000Z (about 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-06-02T06:39:05.000Z (about 2 years ago)
- Last Synced: 2025-01-30T10:13:07.546Z (over 1 year ago)
- Topics: game, game-development, java
- Language: Java
- Homepage:
- Size: 34.8 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# 最强弹一弹游戏
## 游戏操作方式

- 进入界面,点击开始游戏,即可开始游戏

- 开始游戏后,界面左上角为当前分数与当前球数,右上角为菜单按钮,其余部分为游戏屏幕
- 游戏屏幕可分为边框内与边框外,球不会运动到边框外

- 鼠标点击即可发球,程序自动计算并向鼠标位置发射小球,其余流程与大作业要求相同

- 点击右上角菜单按钮后,会出现菜单面板,上面可以点选重新开始游戏,或显示操作提示
- 点选重新开始游戏后,游戏会重新开始

- 点选操作提示后,会显示操作提示,单击鼠标即可退出
- 在游戏界面点击鼠标右键也可打开操作提示

- 如果几何体到达顶部,游戏结束,会弹出游戏结束界面,显示最终得分,此时单击也可以重新开始游戏
## 架构设计
- 具体可参见 API 文档,API 文档在提交文件的 `doc` 文件夹下
- 类图也附在 API 文档内,当然下面将详细解释架构设计

- 上面是整个项目的类图
主要的类为 `GeometryObejct` 类,所有的几何体与道具抽象类 `ToolBox` 均继承于此,其定义了几何体的行为,绘制方法,碰撞方法等

- 上图即为 `geometryobejct` 包的类图,通过这种继承关系,可以增强代码的复用性,也提升程序的可修改性
- `GameUpdater` 控制程序时钟,使用高分辨率的系统时钟作为更新触发器,也实现了将Swing组件与Graphics共同主动渲染
- `GameData` 存储游戏数据,这里定义了整个游戏流程
- `bgm` 包处理背景音乐
- `view` 包定义了大部分界面,处理了界面逻辑
- `main` 包是程序运行的入口
- `utilities` 本意是作为功能函数,但这里用做一些全局定义的字体等,减小新建对象带来的开销
- 通过设计资源文件夹的方式,将资源文件与代码文件分开,提升了代码的观感
- 本设计还有几处有趣之处,将在后面的亮点章节说明
## 实现的提高部分
- [x] 使用双缓冲绘图避免画面闪烁
- [x] 实现背景音乐
- [x] 优化程序提高效率,在有许多几何体时,依旧保持帧率流畅,如下图

## 亮点
- 双缓冲绘图参考了,可能有部分代码比较相似,特此声明。除此以外,其余部分代码均为自己写成。
- 当小球在几何体上速度几乎为0时,将会弹起,以避免小球在几何体上停留过长时间
- 小球在第一次发生撞击前不受重力影响,指哪打哪,在第一次撞击后,小球会受重力影响,呈抛物线轨迹运动
- 考虑 Insets,将窗体大小设置为真实值,并且不可更改