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https://github.com/hairyf/u-draw

绘制多端海报工具,支持 uni 多端与微信环境。
https://github.com/hairyf/u-draw

canvas ctx draw uni

Last synced: 13 days ago
JSON representation

绘制多端海报工具,支持 uni 多端与微信环境。

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README

        

- 创建绘制海报`canvas`矩形方法,内置了图片绘制,圆角矩形绘制,换行字体绘制等方法。
- 接近原生开发体验,上手快,只需考虑业务逻辑,而不用考虑其他问题。
- 拥有良好的语法架构,不会在绘制`uni/wx`矩形时陷入回调地狱。
- 支持原生小程序,与`uniapp`多端应用。当是环境为原生小程序时,自动切换为性能更好的`type2d`绘制方式。
- 将复杂的逻辑组合为简单的方法,扩展性强,可使用 `use|useCtx` 引入扩展。
- 支持`typescript`,支持`vue3`模板,具体使用参考 [useDraw](https://u-draw.vercel.app/other/vite-vue3.html)。

- API 文档:[u-draw](https://u-draw.vercel.app)
- 插件市场:[dcloud/u-draw](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=3237)

## ⚙️ Install

```sh
pnpm add u-draw --dev
# Or Yarn
yarn add u-draw --dev
```

## 📖 Usage

### template

```html

```

```html

// 注意:如果使用 HBuilder 引入, 需要引入 '../js_sdk'
import { useDraw } from "u-draw"

const { draw, render, create } = useDraw('canvas')

```

Vue 2

```js
import { createDraw } from 'u-draw'

export default {
async onReady() {
// 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
const dp = await createDraw('canvas', {
width: 100,
height: 100
})
}
}
```

### content

```js
const { draw, render, create, canvas } = useDraw('canvas')
// 绘制背景与文字
draw((ctx) => {
ctx.fillStyle = '#F4F4F4'
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.textAlign = 'start'
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`
ctx.fillText('周先生', canvas.width / 2, 38.5)
})
// 绘制图片内容
draw(async (ctx) => {
// 拥有异步等待的图片绘制,支持 local、url 等图片类型
await ctx.drawImage(/* ... */)
})
```

> 值得注意的是, `draw`方法会自动的执行 `ctx.save/ctx.restore`, 不需要人为操纵绘画栈。

```js
draw((ctx) => { /* ... */ })
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()
```

### render

`draw` 并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用 `dp.render` 函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。

`render` 在非 `2d` 绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行 `ctx.draw` 方法,并在 draw 绘画才算异步结束。

```js
draw((ctx) => { /* ... */ })
draw(async (ctx) => { /* ... */ })
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await render()
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log('draw绘制状况:', result) // draw绘制状况: [ { api: 'drawImage', params: [/* ... */], status: 'success'} ]
```

> 当全部同步绘制时,将会出现绘制时间保持不一致的情况。这样就会导致一个问题,绘制图层覆盖导致显示未达到预期效果,之所以设计为异步等待,也是为了绘制图层能保持一致顺序。

### image

如需要保存为图片时,可以使用 `create` 进行创建图片本地地址,在由 `wx` 或 `uni` 的 `api` 进行保存。

```js
draw(async (ctx) => { /* ... */ })
const result = await render()
const posterImgUrl = await create()
console.log('draw绘制状况:', result)
console.log('绘制生成本地地址:', posterImgUrl) // ...tmp...
```

你也可以不使用 `render` 方法,当调用 `create` 时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。

```js
draw(async (ctx) => { /* ... */ })
// 跳过drawPoster.render直接生成地址
const posterImgUrl = await create()
console.log('绘制生成本地地址:', posterImgUrl)
```

## Animation

`4.x` 版本支持 renderAnimation,支持渲染动画、小程序、H5 默认使用 `requestAnimationFrame` 渲染:

```ts
const { draw, renderAnimation, create, canvas } = useDrawCanvas('canvas')

const w = ref(100)
const h = ref(100)

draw((ctx) => {
ctx.roundRect(0, 0, w.value, h.value)
})

// 绘制图片内容(在 Animation 中可能存在图片绘制过慢的问题)
draw(async (ctx) => {
await ctx.drawImage(/* ... */)
})

const stop = renderAnimation(() => {
width.value--
if (width.value === 0)
stop()
})

function onCreate() {
// 等待 renderAnimation 结束后执行
const url = await create()
}
```

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