https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker
https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker
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JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker
- Owner: haw2fregel
- License: unlicense
- Created: 2024-01-26T14:51:54.000Z (almost 2 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-02-17T01:30:34.000Z (almost 2 years ago)
- Last Synced: 2024-05-10T19:34:18.628Z (over 1 year ago)
- Language: C#
- Size: 56.6 KB
- Stars: 2
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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- anything_about_game - OverdrawChecker
README
# OverdrawChecker
オーバードローの確認用\
従来の明るさ表示に加えて、パーセント表示もできるようにします。
https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker/assets/143925343/7b1543eb-aa10-4e68-81fd-fc0fce62bbcf
## セットアップ
### ①インストール方法
UnityのPackageManagerを開き\
+ボタンから「Add package from git URL...」を選択\
以下URLを入力してインストールします。\
・https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker.git?path=/Assets/OverdrawChecker
動作しない場合はこちら(Mac)\
・https://github.com/haw2fregel/OverdrawChecker.git?path=/Assets/OverdrawChecker#unuse_cs

### ②Renderer Data の登録
RenderPipelineAssetにRendererDataを2つ登録します\
・OverdrawRenderer\
・OverdrawUIRenderer\

※この時Indexもスクショと同じになるようにしてください。\
※Indexの変更が難しい場合下記を試してください。\
OverdrawChecker.prefab内のCameraのRendererDataを登録したものに変更します。\
Package内のプレハブは直接編集できないので、Assets内に複製しそちらを利用してください。


### ③Prefabの配置
OverdrawChecker.prefabをシーン上に配置\

### オーバードローを確認
プレハブを配置した状態で、シーンを再生するとDisplay2に表示されます\
