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https://github.com/hellodigua/vue-danmaku

基于 Vue 的弹幕交互组件 | A danmaku component for Vue
https://github.com/hellodigua/vue-danmaku

danmaku vue vue-danmaku

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基于 Vue 的弹幕交互组件 | A danmaku component for Vue

Awesome Lists containing this project

README

        

# vue3-danmaku

[![npm-version](https://img.shields.io/npm/v/vue3-danmaku.svg)](https://www.npmjs.com/package/vue3-danmaku)
[![size](https://img.shields.io/badge/minifiedsize-9kB-blue.svg)](https://www.npmjs.com/package/vue3-danmaku)
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> 基于 Vue3 的弹幕交互组件

简体中文 | [English](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/blob/vue3/README_en.md)

Demo: [https://hellodigua.github.io/vue-danmaku/](https://hellodigua.github.io/vue-danmaku/)

[Vue2 版本链接](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/tree/master)

## Preview

![preview](https://cdn.jsdelivr.net/gh/hellodigua/cdn/img/vue-danmaku.webp)

## Install

```bash
$ npm install vue3-danmaku --save
```

## Usage

```vue

import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'

const danmus = ref(['danmu1', 'danmu2', 'danmu3', '...'])

```

## Attributes

| 参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
| :------------ | :--------------------------------------------------- | :------ | :----------- | :----- |
| danmus | 弹幕元素列表,支持纯文本或者自定义对象(支持 v-model) | Array | 字符串或对象 | [] |
| channels | 轨道数量 | Number | | 0 |
| autoplay | 是否自动播放 | Boolean | | true |
| useSlot | 是否开启弹幕插槽 | Boolean | | false |
| loop | 是否开启弹幕循环 | Boolean | | false |
| fontSize | 弹幕字号(slot 模式下不可用) | Number | | 18 |
| extraStyle | 额外样式(slot 模式下不可用) | String | | |
| speeds | 弹幕速度(每秒移动的像素数) | Number | | 200 |
| debounce | 弹幕刷新频率(ms) | Number | | 100 |
| randomChannel | 随机选择轨道插入 | Boolean | | false |
| isSuspend | 是否开启弹幕悬浮暂停(试验型功能) | Boolean | | false |
| top | 弹幕垂直间距(px) | Number | | 4 |
| right | 弹幕水平间距(px) | Number | | 0 |

- 注 0:1.0.0 版本起,danmus 参数写法变为双向绑定 v-model:danmus
- 注 1:channels 为 0,则轨道数为容器可容纳最高轨道数
- 注 2:danmus 初始化后如果为空,则 autoplay 失效。因此对于异步加载的弹幕数据,需要手动调用 `refName.value.play()` 进行播放
- 注 3:弹幕刷新频率为每隔多长时间插入一条弹幕

## 内置方法

通过以下方式调用:

```js

setup() {
const danmakuRef = ref(null)

danmakuRef.value.play()
}
```

| 方法名 | 说明 | 参数 |
| :----------- | :------------------------------------------- | :----------------------------- |
| play | 开始/继续播放 | - |
| pause | 暂停弹幕播放 | - |
| stop | 停止播放并清空弹幕 | - |
| show | 弹幕显示 | - |
| hide | 弹幕隐藏 | - |
| reset | 重置配置 | - |
| resize | 容器尺寸改变时重新计算滚动距离(需手动调用) | - |
| push | 发送弹幕(插入到弹幕列表末尾,排队显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| add | 发送弹幕(插入到当前播放位置,实时显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| insert | 绘制弹幕(实时插入,不进行数据绑定) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| getPlayState | 获得当前播放状态 | |

- 注 1:push 和 add 的返回值为插入后的下标,可通过判断下标的方式对当前插入弹幕进行样式定制
- 注 2:insert 跟 push/add 的区别在于,insert 不进行数据绑定,而是直接插入 DOM,适用于直播等场景

## Events

| 事件名 | 说明 | 返回值 |
| :------- | :----------------------------- | :-------------------------- |
| list-end | 所有弹幕插入完毕 | - |
| play-end | 所有弹幕播放完成(已滚出屏幕) | index(最后一个弹幕的下标) |
| dm-over | 开启弹幕悬浮暂停时,当进入弹幕,暂停时触发 | 触发的弹幕对象元素 |
| dm-out | 开启弹幕悬浮暂停时,当离开弹幕,恢复滚动时触发 | 触发的弹幕对象元素 |

## Slot

如果你有自定义弹幕结构与样式的需求,你可以传入任意结构的对象并自己写内部样式。

```vue



{{ index }}{{ danmu.name }}:{{ danmu.text }}

import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'

export default {
setup(props) {
const danmus = ref([{ avatar: 'http://a.com/a.jpg', name: 'a', text: 'aaa' }, { avatar: 'http://a.com/b.jpg', name: 'b', text: 'bbb' }, ...])

return { danmus }
},
}

```

## 讨论交流和 BUG 反馈

这个 [QA文档](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/blob/vue3/QA.md) 收集了一些常见问题,可以做阅读参考

也可以给本项目 [提交 issue](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/issues)

如果vue-danmaku帮助到了你,欢迎 [star](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/),你的 star 是我改 BUG 的动力 ヾ(*ゝω・*)ノ

## Changelog

### v1.6.1

- fix: 修复定时器类型错误

### v1.6.0

- feat: 新增弹幕悬浮暂停相关事件

### v1.5.3

- feat: 初始化时获取不到容器宽高时抛出异常

### v1.5.2

- chore: 压缩打包体积

### v1.5.1

- fix: 修复部分场景下弹幕显示重叠的问题

### v1.4.0

- fix: 修复弹幕过长时后续弹幕不连贯的问题

### v1.3.0

- 更新了文档

### v1.2.0

- 优化 resize 逻辑
- fix: 修复 iOS15 下部分机型的 APP 内置 webview 在弹幕初始化时可能会闪屏的 BUG

### v1.1.0

- feat: 暴露 insert 方法,允许直接外部绘制弹幕

### v1.0.0

- 修复大量遗留 BUG
- 同步 Vue2 版本变更
- 支持 danmus 双向绑定

### v0.2.0

- speed 参数改为 speeds 参数,含义同样发生变化(主要是为了保证不同屏幕下弹幕移动速度相同)
- speed: 弹幕经过屏幕的总时长
- speeds: 弹幕每秒走过的像素距离

### v0.1.0

- 支持 vue3