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https://github.com/hxhb/hotpatcher

Unreal Engine hot update manage and package plugin.
https://github.com/hxhb/hotpatcher

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Unreal Engine hot update manage and package plugin.

Awesome Lists containing this project

README

        

## HotPatcher
**重要通知:作者没有任何平台和渠道录制收费课程,也不对任何第三方的商业行为背书。请擦亮双眼,谨防上当受骗。**

**本软件的开源协议:允许在商业项目中免费使用功能,但不允许任何第三方基于该插件进行任何形式的二次收费,包括但不限于录制收费课程、对插件及代码的二次分发等。**

English Document:[README_EN.md](https://github.com/hxhb/HotPatcher/blob/master/README_EN.md)

[HotPatcher](https://github.com/hxhb/HotPatcher)是虚幻引擎中涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。

在热更新领域,HotPatcher可以管理热更版本和资源打包,能够追踪工程版本的原始资源变动。支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包、支持导出多平台的基础包信息、方便地Cook和打包多平台的Patch,并提供了数种开箱即用的包体优化方案,支持迭代打包、丰富的配置化选项,全功能的commandlet支持,可以非常方便地与ci/cd平台相集成。全平台、跨引擎版本(UE4.21 ~ UE5)支持。

>目前支持的引擎版本为UE4.21-UE5最新版本(5.3.2),我创建了个群来讨论UE热更新和HotPatcher插件的问题(QQ群958363331)。

插件文档:[UE资源热更打包工具HotPatcher](https://imzlp.com/posts/17590/)

视频教程:[UE4热更新:HotPatcher插件使用教程](https://www.bilibili.com/video/BV1Tz4y197tR/)

我的UOD热更新主题演讲:
- [Unreal Open Day2022 UE热更新的原理与实现 | 查利鹏](https://www.bilibili.com/video/BV1d841187Pt/?zw)
- [Unreal Open Day2020 虚幻引擎4全平台热更新方案 | 查利鹏](https://www.bilibili.com/video/BV1ir4y1c76g)

我写的UE热更新和资源管理的系列文章,可以作为工程实践的参考:

- [UE热更新:需求分析与方案设计](https://imzlp.com/posts/17371)
- [UE资源热更打包工具HotPatcher](https://imzlp.com/posts/17590/)
- [UE热更新:基于HotPatcher的自动化流程](https://imzlp.com/posts/10938/)
- [2020 Unreal Open Day](https://imzlp.com/posts/11043/)
- [UE热更新:拆分基础包](https://imzlp.com/posts/13765/)
- [UE热更新:资产管理与审计工具](https://imzlp.com/posts/3675)
- [UE热更新:Create Shader Patch](https://imzlp.com/posts/5867/)
- [UE热更新:Questions & Answers](https://imzlp.com/posts/16895/)
- [UE热更新:资源的二进制补丁方案](https://imzlp.com/posts/25136/)
- [UE热更新:Shader更新策略](https://imzlp.com/posts/15810/)
- [UE 资源合规检查工具 ResScannerUE](https://imzlp.com/posts/11750/)
- [UE热更新:Config的重载与应用](https://imzlp.com/posts/9028/)
- [基于ResScannerUE的资源检查自动化实践](https://imzlp.com/posts/20376/)
- [UE5:Game Feature预研](https://imzlp.com/posts/17658/)
- [UE 资源管理:引擎打包资源分析](https://imzlp.com/posts/22570/)
- [基于ZSTD字典的Shader压缩方案](https://imzlp.com/posts/24725/)
- [虚幻引擎中 Pak 的运行时重组方案](https://imzlp.com/posts/12188/)
- [一种灵活与非侵入式的基础包拆分方案](https://imzlp.com/posts/24350/)
- [HotPatcher 的模块化改造和开发规划](https://imzlp.com/posts/30178/)
- [资源管理:重塑 UE 的包拆分方案](https://imzlp.com/posts/37036/)

**基于HotPatcher的资源管理框架**

![](https://img.imzlp.com/imgs/zlp/picgo/2021/20220526194731.png)

**应用项目**

| 元梦之星 | QQ | Apex Legends Mobile | WitiSports | MOSSAI | 二之国:交错世界|
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HotPatcher在大量的UE项目中使用,是目前UE社区中最流行的热更新工具。

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