Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/iphelf/ld55
Ludum Dare 55
https://github.com/iphelf/ld55
game game-jam jam ludum-dare
Last synced: 12 days ago
JSON representation
Ludum Dare 55
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/iphelf/ld55
- Owner: iphelf
- Created: 2024-04-05T14:52:36.000Z (9 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-05-01T14:33:07.000Z (8 months ago)
- Last Synced: 2024-12-17T09:08:39.439Z (12 days ago)
- Topics: game, game-jam, jam, ludum-dare
- Language: C#
- Homepage: https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/call-of-duties
- Size: 46.2 MB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Summons
## 开发环境
Unity版本:2023.2.16f1c1
## 资产目录结构
- `Assets/Summons/`
- `Art/`: DCC多媒体资产
- `Configs/`: 游戏配置文件
- `Data/`: 存档和数据密集型配置文件
- `Prefabs/`: 可复用模块
- `Scenes/`: 测试场景和游戏场景
- `Scripts/`: 所有的C#脚本
- `Data/`: 配置文件定义脚本(继承ScriptableObject)
- `Editor/`: Unity编辑器扩展
- `General/`: 通用数据结构与算法(常规C#类、接口、枚举)
- `Managers/`: 集中管理一系列相关的游戏实体
- `Models/`: 纯游戏逻辑的建模脚本(常规C#类、接口、枚举)
- `SceneCtrls/`: 与Scenes下的场景一一对应,实现场景特定的逻辑;相当于场景的main函数
- `ViewCtrls/`: 单个游戏表现实体,例如可交互物品、UI面板## 开发规范
尽可能减少IDE (Rider)的警告。
## 专业名词表
| 分类 | Term | 术语 | 含义 |
|:--:|:--------:|:---:|:-------------|
| | Place | 地方 | 家或学校或超市或兴趣班 |
| | MiniGame | 小游戏 | 地方内用于完成任务的玩法 |
| | Quest | 任务 | 召唤过来要做的事情 |## 开发顺序