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https://github.com/izh318/priconne_cysp_to_skel
Princess Connect! Re: Dive 게임에서 사용하는 .cysp 파일을 .skel 형식으로 추출, 처리 및 변환하는 도구입니다.
https://github.com/izh318/priconne_cysp_to_skel
cysp priconne princess-connect princess-connect-redive skel skeleton
Last synced: 1 day ago
JSON representation
Princess Connect! Re: Dive 게임에서 사용하는 .cysp 파일을 .skel 형식으로 추출, 처리 및 변환하는 도구입니다.
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/izh318/priconne_cysp_to_skel
- Owner: IZH318
- License: lgpl-2.1
- Created: 2024-11-13T11:26:05.000Z (about 2 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-11-13T18:12:57.000Z (about 2 months ago)
- Last Synced: 2024-11-13T18:18:33.501Z (about 2 months ago)
- Topics: cysp, priconne, princess-connect, princess-connect-redive, skel, skeleton
- Language: Python
- Homepage:
- Size: 101 KB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# Priconne Cysp To Skel
이 프로젝트는 **Princess Connect! Re: Dive** 게임에서 사용하는 `.cysp` 파일을 `.skel` 형식으로 추출, 처리 및 변환하려는 사용자를 돕기 위해 만들어졌습니다.
`Priconne Cysp To Skel` 을 사용하여 작업할 때 필요한 기타 도구들도 함께 제공합니다.
## 📅 마지막 정상 작동 확인 날짜 및 버전
- **DATE**: 2024-11-11
- **Client Ver**: 10.8.5
## 🔍 주요 기능
- **Priconne CSV Header Finder**
캐릭터, 보스, Nebbia ID와 관련된 특정 헤더 값이 포함된 `.csv` 파일 자동 검색
🔗 URL: [Introduce Priconne CSV Header Finder](https://github.com/IZH318/Priconne_cysp_To_skel/blob/main/Introduce%20Priconne%20CSV%20Header%20Finder.md)
- **Priconne cysp To skel**
사용자가 입력하는 정보에 맞게 `.skel` 파일 생성
🔗 URL: [Introduce Priconne cysp To skel](https://github.com/IZH318/Priconne_cysp_To_skel/blob/main/Introduce%20Priconne%20Cysp%20To%20Skel.md)
## 💾 다운로드
| Program | URL | 필수여부 | 비고 |
|----------------------------------------|----------------------------------------------------|----------|------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `Python` | [Download](https://www.python.org/downloads/release/python-390/) | 필수 | ◼ Python Script 동작, 파이썬 3.9.0 버전 또는 그 이상 사용 가능 |
| `반디집` | [Download](https://kr.bandisoft.com/bandizip/) | 필수 | ◼ (* 다른 압축 프로그램 사용 가능) |
## 🛠️ 설치
1. Python 설치 파일을 실행 합니다.
2. Python을 설치합니다.
![녹화_2024_11_11_00_00_59_380 mp4_snapshot_00 01 647](https://github.com/user-attachments/assets/80fa57f8-3364-486f-bb74-bee320d22f86)
**[ ※ 주의 ] Python 설치 시 Add python.exe to PATH 에 반드시 체크 후 Install Now 클릭**
(📌 미처 누르지 못했다면 설치 파일 다시 실행 또는 제거 후 재 설치)
![녹화_2024_11_11_00_00_59_380 mp4_snapshot_00 44 244](https://github.com/user-attachments/assets/048bc5f3-fdf9-4f67-9211-f5450b584a90)
**[ ※ 주의 ] 설치 후 Disable path length limit 기능을 사용할 수 있도록 반드시 클릭**
(📌 미처 누르지 못했다면 설치 파일 다시 실행 후 작업 또는 제거 후 재 설치)
3. cmd 실행 후 아래 내용을 참고하여 필요한 패키지를 업데이트(선택) 또는 설치 합니다.
- ❗ Windows 환경 사용자는 `00. Install_required_Python_packages.bat` 을 실행하여 필요 패키지를 한 번에 설치할 수 있습니다.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_03_44_651-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/dd2c4c7f-362a-4589-8c43-c588ace0eb29)
(📌 파이썬 패키지 일괄 설치)
3-1. **(선택사항, 생략가능) Python Package Update**
(* 두 코드 중 하나 선택)
`pip install --upgrade pip`
or
`python -m pip install --upgrade pip`
**[ ※ 주의 ] 만약 위 명령어 사용 중 ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] 액세스가 거부되었습니다: (생략) Consider using the `--user` option or check the permissions. 과 같은 오류가 나왔다면 끝에 `--user`를 붙여서 입력**
(* 권한 오류 발생시 두 코드 중 하나 선택)
`pip install --upgrade pip --user`
or
`python -m pip install --upgrade pip --user`
3-2. **(필수) pandas Package 설치**
(* 두 코드 중 하나 선택)
`pip install pandas`
or
`python -m pip install pandas`
**[ ※ 주의 ] 만약 위 명령어 사용 중 ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] 액세스가 거부되었습니다: (생략) Consider using the `--user` option or check the permissions. 과 같은 오류가 나왔다면 끝에 `--user`를 붙여서 입력**
(* 권한 오류 발생시 두 코드 중 하나 선택)
`pip install pandas --user`
or
`python -m pip install pandas --user`
3-3. **(필수) tqdm Package 설치**
(* 두 코드 중 하나 선택)
`pip install tqdm`
or
`python -m pip install tqdm`
**[ ※ 주의 ] 만약 위 명령어 사용 중 ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] 액세스가 거부되었습니다: (생략) Consider using the `--user` option or check the permissions. 과 같은 오류가 나왔다면 끝에 `--user`를 붙여서 입력**
(* 권한 오류 발생시 두 코드 중 하나 선택)
`pip install tqdm --user`
or
`python -m pip install tqdm --user`
3-4. **(필수) xxhash Package 설치**
(* 두 코드 중 하나 선택)
`pip install xxhash`
or
`python -m pip install xxhash`
**[ ※ 주의 ] 만약 위 명령어 사용 중 ERROR: Could not install packages due to an EnvironmentError: [WinError 5] 액세스가 거부되었습니다: (생략) Consider using the `--user` option or check the permissions. 과 같은 오류가 나왔다면 끝에 `--user`를 붙여서 입력**
(* 권한 오류 발생시 두 코드 중 하나 선택)
`pip install xxhash --user`
or
`python -m pip install xxhash --user`
## ⏩ 사용 방법
### 1. **게임 데이터 사본 생성**
**⚠ 경고**:
- 이 작업은 원본 데이터 경로에 있는 파일 이름을 변경하여 작업을 진행해야 합니다.
- 원본 데이터 경로에 있는 파일 이름을 변경할 경우, 원본 데이터의 파일을 클라이언트에서 인식하지 못하므로 모든 데이터를 처음부터 다시 다운로드 받아야 합니다.
아래 안내하는 내용을 참고하여 폴더를 작업할 경로로 복사하여 사본을 생성하십시오.
- **Windows 사용자**
JP Server
`C:\Users\(PC User Name)\AppData\LocalLow\Cygames`- **💡 작업 팁**
- `C:\Users\(PC User Name)\AppData\LocalLow\Cygames` 폴더 내 `a` 폴더, `manifest` 폴더, `manifest.db` 파일만 사본을 만들면 시간과 용량 모두 절약 할 수 있습니다.
- **Android 사용자** (* 루팅 필요, Android Emulator 사용 권장)
- JP Server
`/data/data/jp.co.cygames.princessconnectredive`- KR Server
`/data/data/com.kakaogames.pcr`
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_01_28_722-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/31bae049-e6a2-4dee-b04c-8efe2d56de7c)
(📌 게임 데이터 사본 생성)
### 2. **게임 데이터 파일 이름 변경**
`PRICONNE EXTRACTION TOOLS(Portable)`의 `01. Manifest File Renamer.py`를 사용하여 원본 데이터의 파일 이름을 변경하십시오.
`PRICONNE EXTRACTION TOOLS(Portable)` 사용 방법 및 필요 파일들은 아래 링크로 이동하여 확인하십시오.
🔗 URL: https://github.com/IZH318/PRICONNE_EXTRACTION_TOOLS_Portable
- ❗ '🛠️ 설치' 단계에서 패키지를 모두 설치했다면 추가 작업 없이 바로 사용할 수 있습니다.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_14_53_225-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/78bdb89a-3694-4491-8f7b-0d06b1378ed5)
(📌 게임 데이터 파일 이름 변경)
### 3. **게임 데이터 추출**
`.unity3d` 파일을 변환하여 리소스 파일을 추출해야 합니다.- **방법 1**:
- `PRICONNE EXTRACTION TOOLS(Portable)`의 `02. unity3d File Converter.py`를 사용하여 `.unity3d` 파일 리소스를 추출하십시오.
- `PRICONNE EXTRACTION TOOLS(Portable)` 사용 방법 및 필요 파일들은 아래 링크로 이동하여 확인하십시오.
🔗 URL: https://github.com/IZH318/PRICONNE_EXTRACTION_TOOLS_Portable
- ❗ '🛠️ 설치' 단계에서 패키지를 모두 설치했다면 추가 작업 없이 바로 사용할 수 있습니다.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_17_51_833-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/c261774d-81d4-4df7-96ba-03639b13034b)
(📌 `.unity3d` 파일 리소스 추출)
- **방법 2**:
- `AssetStudio`를 사용하여 `.unity3d` 파일 리소스를 추출하십시오.
- `AssetStudio` 사용 방법 및 필요 파일들은 아래 링크로 이동하여 확인하십시오.
🔗 URL: https://github.com/Perfare/AssetStudio
- `AssetStudio` 사용 시 `Options - Specify Unity version`에 추출할 데이터의 Unity Version을 직접 할당해야 합니다.
![녹화_2024_11_11_00_22_30_859 mp4_snapshot_00 01 861](https://github.com/user-attachments/assets/21b1b081-ba3e-4f94-bc3c-ab055989612d)
(📌 현 시점 기준 Specify Unity version: 2021.3.20f1)
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_22_30_859-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/f02dd4ba-15fd-4352-81ff-2f8c62246b27)
(📌 `cysp.unity3d` 파일 리소스 추출)
- **💡 작업 팁**
- `.cysp.unity3d` 확장자를 가진 파일만 먼저 변환 후 `.skel` 파일을 생성하고, 필요한 리소스를 가진 `.unity3d` 파일을 변환하면 시간과 용량 모두 절약 할 수 있습니다.
### 4. **`.mdb` 파일을 `.csv` 파일로 저장**
사용자가 편의상 직접 `.mdb` 파일을 `.db` 파일로 변환 후 `.csv` 파일로 저장하는 방식이 아닌, `.mdb` 파일이 `.db` 파일로 변경된 파일을 다운로드 후 `.csv` 파일로 저장하는 방식을 안내합니다.- 4-01. 아래 링크로 이동하여 작업할 클라이언트 데이터에 맞는 `.db` 파일을 다운로드하십시오.
🔗 URL: https://github.com/Expugn/priconne-database- 4-02. `SQLite to CSV Extractor`를 실행합니다.
- 4-03. `Select SQLite Database File` 창이 나타나면 다운로드한 `.db` 파일을 지정하고 열기(O) 버튼을 클릭합니다.
- 4-04. `Select Folder to Save CSV Files` 창이 나타나면 `.csv` 파일들이 저장될 경로를 지정하고 폴더 선택 버튼을 클릭합니다.
- 4-05. `.db` 파일 이름, 테이블 수, `.csv` 파일이 저장될 폴더 명, `.csv` 파일이 저장될 경로 정보가 반환됩니다. 정보를 확인한 후 Y를 입력하여 작업을 진행하십시오.
- 4-06. 모든 테이블이 `.csv` 파일로 생성되었다면 `SQLite to CSV Extractor`를 종료하십시오.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_56_23_685-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/23d098cc-c900-496f-8863-3aac50105917)
(📌 `.db` 파일에 저장 된 각 테이블을 `.csv` 파일로 저장)
### 5. **특정 헤더 포함된 `.csv` 파일 검색**
`Priconne CSV Header Finder`를 사용하여 캐릭터 정보 또는 보스 정보가 포함된 파일을 찾아야 합니다.`.bat`, `.py` 중 마음에 드는 파일을 한 가지 골라 작업하십시오.
(*작업 속도상 `.py`를 추천합니다.)- 5-01. `Priconne CSV Header Finder`를 `.csv` 파일이 저장된 경로로 복사합니다.
- 5-02. `Priconne CSV Header Finder`를 실행합니다.
- 5-03. 캐릭터 ID, 보스 ID, Nebbia ID와 관련된 파일 이름이 반환됩니다.
`Do you want to create copies of all the files? ([Y]: Yes, [N]: No):`에서 Y를 입력하면 적절한 이름으로 사본을 생성합니다.
- `.bat` 파일은 자동으로 사본 생성, 사본 중복 파일 발견 시 파일 이름 끝에 '_숫자'가 할당됨.
- Nebbia ID와 관련된 CSV 파일을 사본으로 생성하는 이유는 Q&A를 참고하십시오.- 5-04. CSV 파일 내용을 메모장, Excel 또는 기타 소프트웨어를 사용하여 확인합니다.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_00_58_45_344-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/6b84faa0-81d2-4e07-bc28-0c9bd4868766)
(📌 `.csv` 파일에 저장 된 데이터 검색 및 사본 생성)
### 6. **`.skel` 파일 생성**
- 6-01. `Priconne cysp To skel`을 실행합니다.
- 6-02. `Select the Folder with .cysp Files` 창이 나타나면 `.cysp` 파일만 모인 경로를 지정하고 폴더 선택 버튼을 클릭합니다.
- 6-03. `Select CSV File` 창이 나타나면 `.skel` 파일을 생성할 대상(캐릭터 또는 보스)에 맞는 `.csv` 파일을 선택하고 열기(O) 버튼을 클릭합니다.
- 6-04. `Select the Folder to Save the skel File` 창이 나타나면 `.skel` 파일이 저장될 경로를 지정하고 폴더 선택 버튼을 클릭합니다.
- 6-05. `========== Command List ==========` 내용을 확인하고 처리할 대상을 입력합니다.
- 6-06. `.skel` 파일이 저장될 경로로 지정한 곳으로 이동 후 `.skel` 파일이 생성되었는지 확인합니다.
- 6-07. `Priconne cysp To skel`의 자세한 설명은 Introduce Priconne cysp To skel을 참고하십시오.
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_01_02_11_814-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/23417048-892f-4e5f-b251-28e0f1fa3215)
(📌 캐릭터 `.skel` 파일 생성)
![_2024_11_11_01_02_33_62-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/39d5e3fb-8276-4146-aea5-241af70984bb)
(📌 기타 애니메이션 `.skel` 파일 생성)
![_2024_11_11_01_17_45_794-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/a80ba59b-fd1e-4ab2-844b-256fe6d650ae)
(📌 보스 `.skel` 파일 생성)
### 7. **확인**
- 7-01. 생성한 `.skel` 파일에 맞게 추출한 리소스를 찾습니다.
캐릭터 ID 또는 보스 ID를 입력했을 경우: 'spine_sdnormal_캐릭터 ID 또는 보스 ID'
`EtcAnime`를 입력했을 경우: 'room_spineunit_캐릭터 ID'- 7-02. 해당 폴더에 있는 `.atlas`, `.png` 파일을 적절한 위치로 이동 또는 복사 후, 생성한 `.skel` 파일을 동일한 경로에 이동 또는 복사합니다.
- 7-03. 정상적으로 `.skel` 파일이 작동하는지 확인하십시오. 다음 방법 중 마음에 드는 방법을 한 가지 선택하여 작업하십시오.
(* 보스 ID를 입력하여 생성한 `.skel` 파일은 방법 1로 확인 시 오류가 발생할 수 있으므로 가능한 방법 2를 사용하여 확인하시기 바랍니다.)- **방법 1**
아래 링크로 이동 후 Add skeleton 버튼을 클릭한 후, `.atlas`, `.png`, `.skel` 파일을 모두 선택하여 불러옵니다.
🔗 URL: https://naganeko.pages.dev/chibi-gif/
- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_01_04_41_605-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/df722d34-77d9-4286-94bb-52514af6a729)
(📌 캐릭터(フブキ) 전투(배틀) 애니메이션 확인)
![_2024_11_11_01_11_57_432-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/86d6c598-9c9f-4dc3-aca5-0c0956226236)
(📌 캐릭터(シズル&リノ) 전투(배틀) 애니메이션 확인)
![_2024_11_11_01_12_19_218-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/48801010-004d-4a1e-87b1-2b2eaf7b0c5c)
(📌 캐릭터(ミソギ&ミミ&キョウカ) 전투(배틀) 애니메이션 확인)
![_2024_11_11_01_07_12_193-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/9a961ac0-6d7b-400a-8ef2-98bc3c6e7cc9)
(📌 캐릭터(フブキ) 미니게임 애니메이션 확인)
- **방법 2**
아래 링크로 이동 후 `SuperSpineViewer`를 다운로드 받습니다.
🔗 URL: https://github.com/Aloento/SuperSpineViewer- **Java 21 설치**
아래 링크로 이동 후 **Java 21(JDK 21)** 을 다운로드 받고 설치합니다.
🔗 URL: https://www.oracle.com/jp/java/technologies/downloads/
(* 반드시 **Java 21(JDK 21)** 을 다운로드 받고 설치해야 합니다.)- **`SuperSpineViewer` 파일 이동**
다운로드 받은 `SuperSpineViewer` 파일을 적절한 위치로 이동합니다.- **탐색기에서 명령어 입력**
`SuperSpineViewer` 파일이 위치 한 곳에서 탐색기의 주소 표시줄(단축키 F4)을 누르고, `cmd`를 입력한 후 Enter 키를 눌러 **명령 프롬프트**를 엽니다.- **명령어 입력**
명령 프롬프트에 아래 명령어를 입력하여 `SuperSpineViewer`를 실행합니다.
`SuperSpineViewer` 실행 명령어:
java -XX:MaxRAMPercentage=75.0 --enable-preview -jar 'SuperSpineViewer 파일 이름'
- **예시**:
SuperSpineViewer 파일 이름:
`SuperSpineViewer-2.1.0-Win64.jar`
cmd에 입력해야 할 명령어:
`java -XX:MaxRAMPercentage=75.0 --enable-preview -jar SuperSpineViewer-2.1.0-Win64.jar`- **파일 준비**
`.atlas`, `.png`, `.skel` 파일을 모두 하나의 폴더에 두고, `.skel` 파일 이름을 `.atlas`와 `.png` 파일 이름과 동일하게 수정합니다.- **Skeleton 파일 열기**
화면 좌 상단에 있는 **가로 줄 3개 아이콘**을 클릭한 후, **Open Skeleton**을 클릭합니다.- **`.skel` 파일 지정**
생성한 `.skel` 파일을 지정하고 **열기(O)** 버튼을 클릭하여 파일을 불러옵니다.- **🎞 참고 자료:**
![_2024_11_11_01_30_09_702-ezgif com-optimize](https://github.com/user-attachments/assets/126cdf66-32a3-4c16-bbb2-e40c3bf75366)
(📌 보스(ラットン) 애니메이션 확인)
## ❔ Q&A
### 01. 캐릭터 애니메이션을 다른 캐릭터 애니메이션으로 교체하고 싶다면?
- `.skel` 파일만 대체해서 사용하면 됩니다.- 예시: 콧코로(여름)(ID: `107601`) 에 스즈나(ID: `101601`) 애니메이션을 할당하고 싶을 때
- 콧코로(여름)(ID: `107601`)
- `.atlas` 파일
- `.png` 파일
- 스즈나(ID: `101601`)
- `.skel` 파일 사용
### 02. `.skel` 파일을 대체하여 다른 캐릭터 애니메이션으로 교체하려고 할 때 오류가 발생하는 경우?
- 각 캐릭터 ID에 맞게 생성된 개별 `.cysp` 파일을 사용하는 `.skel` 파일이 아닌, 공통 `.cysp` 파일로 구성된 `.skel` 파일에서만 사용 가능합니다.
- 다음과 같이 '000000_'으로 시작하는 파일로 구성된 파일들끼리만 `.skel` 파일을 대체하여 사용할 수 있습니다.
```
"000000_CHARA_BASE.cysp",
f"{CSV_COMMON_BATTLE_ID}_COMMON_BATTLE.cysp",
"000000_BATTLE.cysp",
"000000_DEAR.cysp",
"000000_NO_WEAPON.cysp",
"000000_POSING.cysp",
"000000_RACE.cysp",
"000000_RUN_JUMP.cysp",
"000000_SMILE.cysp",
```- 다음과 같이 사용자가 직접 입력한 숫자에 맞게 개별 파일이 할당된 파일끼리는 `.skel` 파일을 대체하여 사용할 수 없습니다.
```
f"{input_number}_CHARA_BASE.cysp",
f"{input_number}_COMMON_BATTLE.cysp",
f"{input_number}_BATTLE.cysp",
f"{input_number}_DEAR.cysp",
f"{input_number}_NO_WEAPON.cysp",
f"{input_number}_POSING.cysp",
f"{input_number}_RACE.cysp",
f"{input_number}_RUN_JUMP.cysp",
f"{input_number}_SMILE.cysp",
```- `.skel` 파일 생성 시 사용 된 `.cysp` 파일은 `Priconne cysp To skel` 로그를 확인하세요.
### 03. 전투(배틀) 애니메이션과 기타 애니메이션에 사용하는 리소스 구분 방법?
- 전투(배틀): spine_sdnormal_'캐릭터 ID 또는 보스 ID'
- 길드 하우스 및 기타: room_spineunit_'캐릭터 ID'
- **❗ 중요:**
- 캐릭터 ID의 오른쪽 두 번째 숫자는 캐릭터의 별 수를 나타냅니다. 예를 들어, 콧코로(여름)(ID: `107601`)의 6성 리소스를 원하면 `107661`을, 3성 리소스를 원하면 `107631`을 할당된 폴더명에서 찾아 사용하십시오.
### 04. SD 애니메이션에 사용되는 `.skel` 파일이 아닌 스토리에 사용되는 `.skel` 파일은?
- 추가 작업 없이 spine_full_'캐릭터 ID' 폴더 내 파일을 확인하면 됩니다.
- **❗ 중요:**
- 캐릭터 ID의 오른쪽 두 번째 숫자는 캐릭터의 별 수를 나타냅니다. 예를 들어, 콧코로(여름)(ID: `107601`)의 6성 리소스를 원하면 `107661`을, 3성 리소스를 원하면 `107631`을 할당된 폴더명에서 찾아 사용하십시오.
### 05. ネビア(Nebbia) 캐릭터에 사용되는 `.skel` 파일 생성 시 파일 이름이 `Character ID'_'Room Spineunit ID'_'Character Name'`로 할당하는 이유?
- Character ID와 실제로 사용하는 리소스의 ID가 서로 다르기 때문
- **❗ 중요:**
- 캐릭터 ID : `118601`
- 리소스 ID : `room_spineunit_190911`
### 제공된 코드 관리 및 수정과 관련 된 내용은 아래 링크를 클릭하여 참고하십시오.
- 🔗 URL: [Priconne cysp To skel QNA](https://github.com/IZH318/Priconne_cysp_To_skel/blob/main/Priconne%20cysp%20To%20skel%20QNA.md)
## ✨ Special Thanks to
이 도구를 만들 수 있도록 도움을 준 분들께 감사의 마음을 전합니다.
- **Princess Connect! Re:Dive**
🔗 URL: https://priconne-redive.jp/- **如何提取公主连结游戏动画素材**
🔗 URL: https://www.bilibili.com/opus/801111052800491733- **[游戏攻略] [教程]如何提取公主连结游戏动画素材**
🔗 URL: https://ngabbs.com/read.php?tid=34235326- **AssetStudio**
🔗 URL: https://github.com/Perfare/AssetStudio- **SpineViewerWPF**
🔗 URL: https://github.com/kiletw/SpineViewerWPF- **cysp**
🔗 URL: https://github.com/casuak/cysp- **公主连结的精灵播放器**
🔗 URL: https://github.com/LinXueyuanStdio/AnimPlayer- **模型预览**
🔗 URL: https://wthee.xyz/spine/index.html
## ⚖️ 라이센스
이 프로젝트는 [GNU Lesser General Public License v2.1](LICENSE)에 따라 라이선스가 부여됩니다.