https://github.com/jaimecamachodev/planckscale
Vfx System to represents Planks scale
https://github.com/jaimecamachodev/planckscale
amplify-shader-editor particle-system shader-graph unity-package unity-tools unity6 urp vfx-graph
Last synced: 20 days ago
JSON representation
Vfx System to represents Planks scale
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/jaimecamachodev/planckscale
- Owner: JaimeCamachoDev
- License: mit
- Created: 2026-03-12T08:39:13.000Z (about 2 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2026-03-16T11:26:47.000Z (about 1 month ago)
- Last Synced: 2026-04-04T08:53:23.573Z (23 days ago)
- Topics: amplify-shader-editor, particle-system, shader-graph, unity-package, unity-tools, unity6, urp, vfx-graph
- Homepage: https://jaimecamachodev.github.io/
- Size: 288 KB
- Stars: 0
- Watchers: 0
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README

# PlanckScale
**PlanckScale** es un proyecto en Unity enfocado en experimentar con efectos visuales (VFX), iluminación y composición artística inspirada en la estética de escalas físicas extremas.
## ✨ Objetivo
Construir una base reutilizable para prototipos visuales donde sea fácil iterar escenas, materiales y postprocesado con una estructura de proyecto clara.
## 🧱 Estructura principal
- `Assets/1-Programming`: scripts y lógica de comportamiento.
- `Assets/2-Art`: recursos visuales (3D, VFX, SFX, UI, iluminación, skyboxes, etc.).
- `Assets/3-Scenes`: escenas de trabajo, incluyendo `Main.unity`.
- `Assets/4-Presets` y `Assets/5-Settings`: presets y configuración de render (URP).
## 🚀 Puesta en marcha
1. Abre el proyecto con la versión de Unity indicada en `ProjectSettings/ProjectVersion.txt`.
2. Carga la escena principal en `Assets/3-Scenes/Main.unity`.
3. Ejecuta el proyecto desde el editor para validar materiales, luces y VFX.
## ✅ Recomendaciones para mantener el repositorio
- Mantener una jerarquía limpia de assets por categoría.
- Añadir recursos nuevos en carpetas ya existentes para evitar duplicados.
- Documentar cambios relevantes de pipeline gráfico o calidad visual.
- Revisar configuraciones de `ProjectSettings` antes de compartir builds.
## 📄 Licencia
Este proyecto se distribuye bajo la licencia definida en `LICENSE`.