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https://github.com/jaimecamachodev/planckscale

Vfx System to represents Planks scale
https://github.com/jaimecamachodev/planckscale

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Vfx System to represents Planks scale

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README

          

![PlanckScale](https://github.com/user-attachments/assets/d748eb86-15f9-4f5a-8b53-67983a969c28)

# PlanckScale

**PlanckScale** es un proyecto en Unity enfocado en experimentar con efectos visuales (VFX), iluminación y composición artística inspirada en la estética de escalas físicas extremas.
## ✨ Objetivo
Construir una base reutilizable para prototipos visuales donde sea fácil iterar escenas, materiales y postprocesado con una estructura de proyecto clara.
## 🧱 Estructura principal
- `Assets/1-Programming`: scripts y lógica de comportamiento.
- `Assets/2-Art`: recursos visuales (3D, VFX, SFX, UI, iluminación, skyboxes, etc.).
- `Assets/3-Scenes`: escenas de trabajo, incluyendo `Main.unity`.
- `Assets/4-Presets` y `Assets/5-Settings`: presets y configuración de render (URP).
## 🚀 Puesta en marcha
1. Abre el proyecto con la versión de Unity indicada en `ProjectSettings/ProjectVersion.txt`.
2. Carga la escena principal en `Assets/3-Scenes/Main.unity`.
3. Ejecuta el proyecto desde el editor para validar materiales, luces y VFX.
## ✅ Recomendaciones para mantener el repositorio
- Mantener una jerarquía limpia de assets por categoría.
- Añadir recursos nuevos en carpetas ya existentes para evitar duplicados.
- Documentar cambios relevantes de pipeline gráfico o calidad visual.
- Revisar configuraciones de `ProjectSettings` antes de compartir builds.
## 📄 Licencia
Este proyecto se distribuye bajo la licencia definida en `LICENSE`.