https://github.com/jaredtao/qt3d-learn
Qt3D-learn
https://github.com/jaredtao/qt3d-learn
qml qt qt3d qtquick
Last synced: over 1 year ago
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Qt3D-learn
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/jaredtao/qt3d-learn
- Owner: jaredtao
- License: mit
- Created: 2019-03-19T09:30:21.000Z (over 7 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-04-25T13:40:40.000Z (about 6 years ago)
- Last Synced: 2025-03-01T06:51:14.744Z (over 1 year ago)
- Topics: qml, qt, qt3d, qtquick
- Language: QML
- Size: 40.8 MB
- Stars: 43
- Watchers: 4
- Forks: 9
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# 目录
- [目录](#%E7%9B%AE%E5%BD%95)
- [Qt3D-learn](#Qt3D-learn)
- [CI](#CI)
- [License](#License)
- [开发环境](#%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83)
- [效果预览](#%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88)
- [启动页面](#%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2)
- [HelloScene3D](#HelloScene3D)
- [HelloScene3D 2](#HelloScene3D-2)
- [Triangles](#Triangles)
- [Texture 1](#Texture-1)
- [Texture 2](#Texture-2)
- [Texture 3](#Texture-3)
- [FirstCube](#FirstCube)
- [MulitCube](#MulitCube)
- [TextureCube](#TextureCube)
- [TextureCubeWithPlane](#TextureCubeWithPlane)
- [TextureCubeMap](#TextureCubeMap)
- [SkyBox](#SkyBox)
- [TextureCubeMap](#TextureCubeMap-1)
- [Text3D](#Text3D)
- [代码结构](#%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BB%93%E6%9E%84)
- [部分理解](#%E9%83%A8%E5%88%86%E7%90%86%E8%A7%A3)
- [联系方式:](#%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F)
- [打赏](#%E6%89%93%E8%B5%8F)
# Qt3D-learn
学习Qt3D的使用。在已有资料的基础上,做一些尝试,改进。算是踩坑笔记。
参考:
* https://learnopengl-cn.github.io/
* https://github.com/MidoriYakumo/learnopengl-qt3d
## CI
| [Linux][lin-link] | [Windows][win-link] |
| :---------------: | :-----------------: |
| ![lin-badge] | ![win-badge] |
[lin-badge]: https://travis-ci.org/jaredtao/Qt3D-learn.svg?branch=master "Travis build status"
[lin-link]: https://travis-ci.org/jaredtao/Qt3D-learn "Travis build status"
[win-badge]: https://ci.appveyor.com/api/projects/status/4stalyomvmeyxpvo?svg=true "AppVeyor build status"
[win-link]: https://ci.appveyor.com/project/jiawentao/qt3d-learn "AppVeyor build status"
## License
[](https://github.com/jaredtao/Qt3D-learn/blob/master/LICENSE)
## 开发环境
* Qt 5.12.x Windows
## 效果预览
### 启动页面
参考Qt官方的例子,做了一个列表,可以点击进入、可以返回,也方便在Android设备上运行。
按代码实现来说,就是Loader模拟了StackView。
### HelloScene3D

最小Demo,在Quick场景中,增加初始的3D场景。
### HelloScene3D 2
增加背景色,以及必要的渲染设置、渲染设备选择器等。
增加FPS
### Triangles
几何形状的绘制。创建了4个3D场景,放在了一起。
左上角为顶点绘制的三角形,3个点+ TriangleFan的方式绘制。
右上角是 索引+顶点绘制的线框模式两个三角形
左下角为一次绘制两个三角形(顶点数据包含两个三角形)
右下角为绘制彩色的三角形(顶点数据之外,增加色彩数据)
### Texture 1
基本的纹理贴图
### Texture 2
纹理和自定义颜色的混合
### Texture 3
两张纹理的混合。增加了键盘设备和键盘处理,按下键盘Up和Down可以调节混合比例。
坑1:手机上居然不能显示第二张纹理
### FirstCube
一个3D立方体,绕y轴旋转
### MulitCube
100个立方体,用NodeInstantiator动态创建,坐标随机、大小随机
坑2:异步创建的属性打开就抛异常。
### TextureCube
CuboidMesh立方体贴图。
顺便记录一下研究过的一些东西:
CuboidGeometry默认可以创建立方体的顶点、纹理坐标等几何信息,但是Material总是贴不上。
自己重写Geometry和shader代码可以实现立方体贴图,略麻烦
CuboidGeometry中的默认信息(来自: qt-everywhere-src-5.12.4\qt3d\src\render\geometry\qattribute.cpp)
|属性|着色器中对应默认名称|
|----|----|
|顶点坐标|vertexPosition|
|法线|vertexNormal|
|颜色|vertexColor|
|第一层纹理坐标|vertexTexCoord|
|切线|vertexTangent|
|索引|vertexJointIndices|
|权重|vertexJointWeights|
|第二层纹理坐标|vertexTexCoord1|
|第三层纹理坐标|vertexTexCoord2|
(用不来,后面的TextureCubeMap例子,还是写了自定义Geometry。。。)
### TextureCubeWithPlane
加个地板(PlaneMesh + PhongMaterial),打个光 (PointLight)
注意调整好相机角度或者地板位置,不然默认视角所在平面和地板平行了,就看不见了。
PhongMaterial冯氏材质是有光晕效果的,其实从前面的立方体开始一直都用的冯氏材质。
不加材质就是纯黑色的立方体。这里PointLight的效果更明显一些,就会覆盖冯氏材质的光晕效果。
### TextureCubeMap
Qt3D的 TextureCubeMap 没有实现,等后续版本再补充。
### SkyBox
天空盒, SkyboxEntity。注意6张图片的名称。
### TextureCubeMap
### Text3D
3D文字 ExtrudedTextMesh。
2D文字除了Quick/SceneGraph 中的Text,还有FrameGraph中的Text2DEntity,要放在Scene2D场景中。
相当于把2维场景渲染到一张纹理Texture上,再把Texture渲染到3D场景中。
在不需要Quick/SceneGraph的高级场景中,大有用处。比如最近Qt官方公众号上宣传的那几个3D文章,
就提到了高端场景,不要任何Quick,应该就是用这种方式实现的。
### HeloMesh
加载模型
### Meshes
几何Mesh 的合影
## 代码结构

## 部分理解
2019/7/21 TextureCubeMap 这些特殊的纹理贴图功能,都没有实现,C++代码里只有空的类构造、析构函数。。。
我想贴个六面骰子出来,自己撸Geometry + shader吗? SkyBox效果类似,但是深度处理不一样。
2019/7/21 截至到5.13.0, Qt3D文档上宣传的 刚体、重力、AI寻路 等部分,根本没有任何代码。
只在Bitbucket上面找到一个叫 陈斌的大佬封装的 Bullet Physics QML Plugin。
https://bitbucket.org/csaga77/bullet-physics-qml-plugin/src/master/
## 联系方式:
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| 作者 | 涛哥 |
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|开发理念 | 弘扬鲁班文化,传承工匠精神 |
| 博客 | https://jaredtao.github.io/ |
|博客-国内镜像|https://jaredtao.gitee.io|
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