https://github.com/jasonxudeveloper/gdfh
使用JEnginev0.6.3制作的文字放置游戏——肝到发慌
https://github.com/jasonxudeveloper/gdfh
Last synced: 11 months ago
JSON representation
使用JEnginev0.6.3制作的文字放置游戏——肝到发慌
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/jasonxudeveloper/gdfh
- Owner: JasonXuDeveloper
- Created: 2022-03-01T09:05:04.000Z (almost 4 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-03-09T22:18:13.000Z (almost 4 years ago)
- Last Synced: 2025-03-17T04:43:11.809Z (11 months ago)
- Language: C#
- Size: 21.5 MB
- Stars: 33
- Watchers: 1
- Forks: 15
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# 肝到发慌
> 使用[JEngine](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) v0.6.3制作的单机文字放置游戏,在TapTap发布,上过放置分类前3,新品前20,热门前20
### 使用前
- 需要对JEngine有所了解
- 了解后可以先跑游戏,可以直接跑的
- 我剔除了服务端代码,所以把游戏内对应部分返回了(例如排行榜、云存档)
- 因为我用Mac开发的,所以热更工程直接打开似乎无法生成DLL,重新改一下生成配置即可,具体自己查咋操作(关键词之一:windows打开mac的sln文件)
### 使用时
- 这个是竖屏游戏,```1080*1920```分辨率最好
- 里面有的UI就免费赠送了
- 里面的插件似乎全部都是免费的,随便用
- 广告的话用的topon,自己在Game场景的Ads对象下修改对应信息
- Config下是配置表,配好后Unity内菜单栏有工具生成json,自己看,但是这个自动生成只适配mac,win的话得改一下,用cmd直接执行python指令应该就好
- HotUpdateScripts是热更代码,大部分逻辑都在内部
- 因为是2周仓促写的,代码质量不是很高,注释不是很多,凑合着哈~
- 这个项目不维护,欢迎自己魔改成新的游戏,也可以自己手动更新JEngine版本使其更强大,总之我这边这个项目能跑,遇到问题自己研究为什么,看不懂的代码自己研究,摸不透就先搁着,总之别问我!