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https://github.com/jclaveau/riskatane

Le meilleur de Risk et de Catane à la fois
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Le meilleur de Risk et de Catane à la fois

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README

        

# RISKATANE
Le meilleur de Risk et de Catane à la fois!

Principe
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Riskatane est une combinaison des jeux de sociétés Catane et Risk (Si, si, j'te jure). Le principe est simple : Tout commence comme une partie classique de Catane, à laquelle on ajoute le système militaire de Risk pour pouvoir conquerir ou défendre les colonies et cités des autres joueurs. Pour cela nous changeons une règle secondaire de Catane : Les cartes "Chevalier", ajoutées à des cartes de resources, permettent l'achat de troupes (fantassin / cavalier / canon issus du jeu Risk) que le joueur peut alors placer dans une de ses colonie / cité, soit pour la défendre, soit pour essayer d'attaquer les villes adverses aux tours suivants, selon les règles ci-dessous :

Production de troupes
--------------
+ Lorsque l'on tire une carte chevalier, le joueur la pause face découverte devant lui et peut la jouer tout de suite où plus tard, selon son bon vouloir.
+ Une phase de jeu "Armées" est ajoutée aux tour de jeu de Catane, à l'instar des phases de commerce, de construction ou de lancé de dés. On peut y acheter des troupes, attaquer les villes adverses ou les troupes adverses stationnées sur une de nos villes.
+ Des troupes que l'on vient d'acheter ne peuvent être utilisées pour attaquer ce tour ci.
+ Seules les villes peuvent produire des canons.

| | Fantassin | Cavalier | Canon |
| -------------------- | -------------------- | -------------------- | ----------------------- |
| Coût | 1 chevalier + 1 bois | 2 chevalier + 2 blés | 3 chevalier + 3 pierres |
| Équivalent fantassin | 1 | 3 | 6 |

Déplacements
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+ Contrairement aux cavaliers et aux fantassins, les canons ont besoin de routes pour se déplacer.
+ Deux armées opposées sont obligées de se battre si elles se croisent.
+ Une armée peut passer ou stationner sur une ville adverse adverse sans combat s'il n'y a pas de troupes dedans. La ville concernée peut attaquer l'armée stationnée sur sa case (lorsque que c'est le tour du joueur qui la contrôle) avec ses troupes de garnison (défenses naturelles). Dans ce cas, la ville ne peut pas perdre de troupes.
+ Les troupes peuvent se déplacer grâce aux ports. Elles doivent alors attendre un nombre de tours selon leur type. Ce temps est réduit si les ports appartiennent au même joueur (si le port de départ appartient au joueur?).

| | Fantassin | Cavalier | Canon |
| --------------- | --------- | -------- | ----- |
| Deplacements | 2 | 3 | 1 |
| Attente au port | 1 | 3 | 6 |

Phase de combats
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+ TODO : rappeler le système de combats de risk
+ Les villes ont un score de défense naturel correspondant à des troupes en garnison ne pouvant se déplacer et s'ajoutant au score des troupes mobiles stationnées dans celles-ci.

+ Défense naturelles :
- Colonies : 1
- Ville : 2

Tout doux liste
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+ Ajouter un cout en resource aux déplacements par les ports?
+ Rappeler les règles de combat de Risk
+ Traductions
+ Crédits