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https://github.com/jimcostdev/mis_apuntes_java

Aprende a programar y aprende Java.
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algorithms java poo

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Aprende a programar y aprende Java.

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# Java Programming Guide

## Introducción
En esta guía, aprenderás los fundamentos de la programación en Java, incluyendo la instalación, el funcionamiento básico del lenguaje, el manejo de variables, tipos de datos y estructuras condicionales.

- **¿Qué es Java?**: Breve introducción al lenguaje de programación Java.
- **Instalación**: Pasos para instalar el Kit de Desarrollo de Java (JDK).
- **Funcionamiento**: Descripción básica del ciclo de vida de un programa Java.
- **Variables**: Concepto de variables y cómo declararlas en Java.
- **Tipos de Datos**: Explicación de los tipos de datos primitivos y no primitivos en Java.
- **Condicionales**: Uso de estructuras condicionales como if-else y switch-case.

## Ciclos
En esta sección, exploraremos los diferentes tipos de ciclos disponibles en Java, incluyendo el bucle for, while, do-while, y el bucle forEach.

- **for**: Utilización del bucle for para iterar sobre una secuencia de elementos.
- **while**: Uso del bucle while para repetir una acción mientras se cumpla una condición.
- **do-while**: Descripción del bucle do-while, que ejecuta al menos una vez la instrucción antes de verificar la condición.
- **forEach**: Iteración simplificada sobre los elementos de una colección o arreglo.

## Arreglos
Los arreglos son estructuras de datos fundamentales en Java. En esta sección, aprenderemos cómo declarar, inicializar y manipular arreglos.

- **Declaración de Arreglos**: Cómo declarar arreglos en Java.
- **Inicialización**: Formas de inicializar arreglos con valores.
- **Acceso a Elementos**: Acceder y modificar elementos en un arreglo.
- **Operaciones Comunes**: Métodos y operaciones comunes con arreglos.

## Programación Orientada a Objetos (POO)
La programación orientada a objetos es un paradigma fundamental en Java. Aquí cubriremos los conceptos básicos de la POO en Java.

- **Clases y Objetos**: Definición de clases y creación de objetos.
- **Encapsulamiento**: Ocultamiento de la implementación interna de una clase.
- **Herencia**: Extender la funcionalidad de una clase a través de la herencia.
- **Polimorfismo**: Capacidad de un objeto para tomar varias formas.

## Ejercicios
¡Practica tus habilidades de programación con los ejercicios propuestos en cada sección!

## Contribuir
Si encuentras algún error o deseas contribuir con mejoras, ¡no dudes en enviar un pull request!