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https://github.com/jobbole/web-skill-set

前端技能栈 - 前端开发入门、进阶的参考指南
https://github.com/jobbole/web-skill-set

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前端技能栈 - 前端开发入门、进阶的参考指南

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README

        

## 初衷

几年来,伯乐在线的团队成员通过我们的[前端频道](http://web.importnew.com)、[前端大全微博](http://weibo.com/u/5261893910)和前端大全微信公号( **FrontDev** )收到很多如下这样的留言反馈

- 我该如何学习、提升前端开发水平?
- 前端开发涉及到哪些技能点?
- 能不能推荐经典的前端开发技术书籍?
- ……

如果你也有类似的困惑,这份 Web 前端开发技能栈就是为你准备的。这个公开的项目的目标是做成一份前端开发入门、进阶的参考指南。

我们也期待更多的前端同行来补充完善这个技能栈。请通过提交PR来提出反馈,或加入维护团队。谢谢!

## 维护团队

本项目由[伯乐在线](http://www.importnew.com)团队策划,[@Kenshin](https://github.com/Kenshin) 撰写第一版。

如果您感兴趣加入维护团队,请[从这里提交申请](http://group.importnew.com/category/feedback/skill-set-team/)。谢谢!

## 概览

> 阅读提示:本篇文章并没有单纯的罗列出前端开发涉及到的技术栈,而是探寻这些技术栈背后的『秘密』,适合初学者以及想要了解这些『秘密』的阅读者。如仅想了解前端开发技术栈的话,请关注后续的更新

### 开篇:
> 工欲善其事,必先利其器。
> ​ *出自:《论语·卫灵公》*

### 前言:
由于 JavaScript 的语法很简单,所以上手容易,基本上少则数周就可以开发项目了,但这就是 JavaScript 的全部吗?显然不是!
很多刚接触 JavaScript 开发的程序员,或多或少的都要再继续学习其它的技术栈,如:`grunt / gulp, npm, requre.js / seajs` 等辅助性技术;学习 `prototype / __proto__` 等较晦涩的语法知识;掌握 `MVC / MVP / MVVM` 等设计模式;`Backbone.js / Vue.js / React / AngularJS` 等框架;`jQuery / Protorype / lodash` 等库。

### 疑惑:
> 一些初学者大多都有这样的想法:我现在可以用 JavaScript 编写程序了,并且也正常上线了,而且运行的也不错,为什么我要再花额外的时间学习这些技术栈呢?

### 答案:
> 上述这些技术栈是为了弥补 JavaScript 在开发大型项目时的短板。

### 疑问:
> JavaScript 作为前端开发领域中最重要的语言,难道无法胜任现在的大型项目开发吗?如果要寻求这个答案,需要我们重新认识 JavaScript 的前世今生。

### 前世:
JavaScript 在创造初期用来( 脚本形式 )弥补网页开发的不足。在那个时代,JavaScript 作为诸如: `ASP / JSP` 等开发语言的辅助功能存在,经常使用的场景( 之一 ) 就是 『表单验证』。
虽然 JavaScript 的缔造者 Brendan Eich 大神早已 『洞悉』了未来,但也无法阻挡 JavaScript 只花 `10天` 创造出来的事实。( 第一版 )
那个时代,还没有一个专门从事 JavaScript 开发的职位,前端开发先驱们将更多的精力放在了 『浏览器大战』 之后的兼容性问题上。

### 发展:
浏览器大战之后的另外一个影响,就是推动了 JavaScript 成为国际化标准,即:`ECMAScript` (欧洲标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association)),后者用来描述 JavaScript 的语法结构,并推动它的发展,前者只是后者的实现方案。(备注:另外一个 ECMAScript 实现方案是 `ActionScript 3.0` )

### 今生:
随着 `Chrome` 这种现代浏览器的出现,其背后的 JavaScript 解析器(V8)大大增强了 JavaScript 的执行速度/效率。(在 `V8` 的基础上,另外一位大神 Ryan Dahl 发明了 `Node.js`,将本来仅仅运行在浏览器端的语言,发展到了后端开发。)
`jQuery` 的诞生,使前端开发先驱们抽离出『浏览器兼容性问题的泥沼』,有更多的精力来思考 JavaScript 的未来。
网络带宽的增大以及 `Ajax` 技术的出现,使网页具有异步更新的方式,大大地加快了由传统 `B/S` 架构向 `C/S` 架构的探索,`Google Gmail` 的成功进一步推动此项技术成为大型项目的可能性。
最终出现了 `SPA`( Single Page Application:单页面应用程序 ),至此使用 JavaScript 开发大型项目成为一种趋势和标准。

### 短板:
由于 ECMAScript 推动着 JavaScript 的发展,即便 JavaScript 是上世纪的产物,但使用它开发一个小型的前端项目,其实并不困难。
但是,一个大型的 SPA 项目往往具有 `n个外部引用类库`,`数十个(甚至更多) js/html/css/图片` 等资源组成;多人参与/长时间维护,成千上万行的代码的特点。
显然,这些都是 JavaScript 在最初时所没有考虑过的情况。

### 前端项目的特点:
正如前文描述,技术栈弥补了 JavaScript 在开发大型项目上的短板,所以为了更加清晰的分析技术栈的特点,先从问题入手:
> 一个大型的 JavaScript 项目通常需要解决哪些问题?

- 外部引用包的管理;
- 过多的代码导致的项目更新,迭代,重构难题;
- 多人参与,开发职责区分困难;
- 虽然网络带宽得到了很大的提高,但页面的加载速度仍是问题;
- 静态资源( html/js/css/图片资源等 )过多导致上线时的重复性工作量增大;

#### 外部引用包的管理:
JavaScript 先天不具有其它语言的包管理功能,但这并没有阻碍我们伟大的前端开发先驱们的探索,`npm`,`bower` 这类技术栈为我们解决了包管理问题。

#### 过多的代码导致的项目更新,迭代,重构难题:
既然代码过多,就需要使用诸如:`封装`,`继承` 等现代化编程语言的面向对象编程方式。虽然 JavaScript 缔造初期并不是解决这些问题的,但 Brendan Eich 大神显然预见了未来,即在初版的 JavaScript 语言中,就包含了 OO 思想。换言之,JavaScript 是基于对象的开发语言。
虽然都是面向对象,但 JavaScript 与传统的面向对象不太一样,它使用了 `更加高级但晦涩` 的 `继承链` 方式,这就是我们需要理解 `prototype / __proto__` 这些技术栈的原因。

#### 多人参与,开发的职责区分困难:
由于大型 SPA 项目的出现,页面不仅承载了用户行为,更多的是将后端主导的逻辑开发也带到了前端。原本 MVC 中的 『M』比任何以往都要『重』,以至于在 『M』层,又形成了新的框架理论。因此了解并掌握 `MVC / MVP / MVVM` 等设计模式就变成了必要手段,进而 `前端框架` 开始流行。
与其它语言一样,选用现成的前端框架自然变成了趋势,这些现代化框架的『设计思想』包含了前端开发新颖的理念, 如:操作虚拟 DOM( Virtual DOM )的 `React`;单纯的践行 MVC 理论的 `Backbone.js`;MVM 风格的 `AngularJS` 等。
学习并掌握前端框架可以更好的区分职责,而框架统一的 `API` 实现了长时间多人开发/维护的可能性。

#### 虽然网络带宽得到了很大的提高,但页面的加载速度仍是问题:
由于`SPA` 是单页面应用,因此页面在加载的时候几乎包含了全部功能,但用户往往却只使用其中的一部分,所以网速的限制,带宽的浪费,用户的等待则是另一个难题。
『模块化开发』 是解决这类难题的银弹,而 `AMD / CMD` 的理论自然成为前端开发者们掌握的必要知识,而 `requre.js / seajs` 则是这些理论的具体实现方式。
由于 Http 的特性所致 ( `分散的,小的静态资源在加载的时候更慢` ),因此 `合并/压缩` 则是另外一个解决方案,因此也产生了一个新的问题,即第四个问题。

#### 静态资源( html/js/css/图片等资源 )过多导致上线时的重复性工作量增大:
当这类静态资源很少的时候,手动 `合并/压缩` 并没有问题,反之这些资源呈指数上升的时候,手动方案显示不是一个好办法。
`自动化方案` 的引入势在必行,而其中践行者:`grunt / gulp / webpack` 就需要掌握了。

### 思考:
上述大多是『 非官方机构 / 开发者社区 』创造出来的技术栈,推动 JavaScript 发展的 ECMAScript 官方组织在做什么?难道当前 『最in』 JavaScript ,其实是个过时的产物?
> 答案当然是错的,ECMAScript 早已公布了 它的第六个版本:ECMAScript 6( 2015年6月正式发布 )

### ECMAScript 6:
它最重要的特性(之一)就是包含了:Class( `原生 OOP` ) 和 Module( `原生模块化` )方案。

### 结论:
不掌握这些技术也可以实现 JavaScript 开发,但掌握了这些技术栈可以使我们从 『繁重 / 繁琐』的事务中抽离出来,更加 『专注于业务逻辑』。
> 上述技术的掌握能使我们更好的融入现代化的前端开发中来。

### 结语:
如果你看到这里的话,那么恭喜你,**欢迎来到新世界!!!**
> ![新世界](http://ksria.qiniudn.com/jobbole/%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%95%8C.jpg)

### 彩蛋1:
上述列举的知识点仅仅属于前端技术栈的一部分,除此以外还包括了:`调试/测试`,`性能优化`,`CSS预编译方式`,`编码规则`,`SEO`,`移动 Web 开发` 等。

### 彩蛋2:
掌握这些技术后就万事无忧了吗?当然不,随着前端开发的发展,总有一天,这些技术仍无法满足开发。所以要了解这些技术栈背后的理论逻辑,以不变应万变,方为制胜之道!

### 彩蛋3:
- 相似的技术栈,如何取舍?
- 只要是大型项目就都需要这些技术栈吗?
- 为什么使用了框架后,还是觉得开发慢?
- 使用了 xxx 后,并没有实际解决我的问题?

想弄懂它们?请关注后续的更新。

### 参考文献:
- ECMAScript is an object-oriented [出处](http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/index.html#sec-4)
- ECMAScript 6 语言描述 [出处](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html)
- ECMAScript 6 浏览器兼容表 [链接](http://kangax.github.io/compat-table/es6/)
- 浏览器兼容性问题 [链接](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7) 及 浏览器大战 [链接](https://zh.wikipedia.org/zh/%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%A4%A7%E6%88%98)
- Chrome V8 解析器 [链接](https://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine))