https://github.com/justkahdri/just-pokemon
Created with CodeSandbox
https://github.com/justkahdri/just-pokemon
Last synced: 4 months ago
JSON representation
Created with CodeSandbox
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/justkahdri/just-pokemon
- Owner: justkahdri
- Created: 2022-04-29T23:54:04.000Z (about 3 years ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2022-04-29T23:54:08.000Z (about 3 years ago)
- Last Synced: 2025-01-12T18:14:08.343Z (5 months ago)
- Homepage: https://codesandbox.io/s/github/justkahdri/just-pokemon
- Size: 106 KB
- Stars: 0
- Watchers: 2
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
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README
# Adivinar el Pokemon

Este proyecto tiene 3 milestones o entregas, no es necesario que cumplas todas para dar el proyecto por terminado, ajustalo a tus necesidades y conocimientos. Cada entrega se vuelve un poco más difícil.
Podés clonarlo o usarlo directamentes desde [codesandbox](https://codesandbox.io/s/github/goncy/interview-challenges/tree/main/guess-pokemon).
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## Base
Nuestro cliente nos dio este repositorio listo para trabajar, usa la librería [NES.css](https://nostalgic-css.github.io/NES.css/) para estilos así que espera que uses los elementos provistos por la misma. También nos preparó un archivo [api.ts](./src/api.ts) con un método `random` que nos devuelve un Pokemon aleatorio para nuestra aplicación.## Entrega 1
En esta primera entrega espera que al entrar a la página podamos ver la silueta de un Pokemon de manera aleatoria y al clickear adivinar mostremos la imágen real con el nombre del Pokemon.> Bonus: Mejorar la interfáz de la aplicación para que sea mas linda.
## Entrega 2
En esta segunda versión debemos cumplir los siguientes puntos:* Luego de clickear el botón adivinar debemos también indicarle al usuario si acertó o no.
* Agregar un botón de volver a jugar.
* No tomar en cuenta espacios ni mayúsculas. ej: `mrmime`, `Mr. Mime`, `Mr MiMe` son válidos.## Entrega 3
Agregar un contador que persista luego de refrescar la página con la cantidad de aciertos y errores del usuario.---
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