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https://github.com/kaysilvha/exercicio-codifica-fullstack-2

Segunda lista de exercícios proposta pela formação Desenvolvedor Full Stack Júnior
https://github.com/kaysilvha/exercicio-codifica-fullstack-2

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Segunda lista de exercícios proposta pela formação Desenvolvedor Full Stack Júnior

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Exercícios da Formação Fullstack Jr


Segunda lista de Exercícios proposta pela formação Fullstack oferecida pela Codifica Edu e +praTI


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Projeto   |   
Challenges


Curso Fullstack


>🟡 Projeto em construção

> Deixa uma estrelinha?🙏⭐

## 👩‍💻 Tecnologias


Esse projeto foi desenvolvido com as seguintes tecnologias:

- JavaScript
- HTML
- Node
- Git e Github


## 💻 Projeto

Códigos desenvolvidos durante a Formação FullStack Jr.


# 🥇 Challenges

Segundo Desafio

## ⏳ Tempo de Vida

Escreva um programa para calcular a redução do tempo de vida de um fumante.
Pergunte a quantidade de cigarros fumados por dias e quantos anos ele já fumou.
Considere que um fumante perde 10 min de vida a cada cigarro. Calcule quantos dias de
vida um fumante perderá e exiba o total em dias.


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## ⏩ Calcular Velocidadde

Escreva um programa que pergunte a velocidade de um carro. Caso ultrapasse 80 Km
h
-1
, exiba uma mensagem dizendo que o usuário foi multado. Nesse caso, exiba o valor da
multa, cobrando R$ 5,00 por cada Km acima da velocidade permitida.


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## 🛣️ Calcular Distância

Faça um algoritmo que pergunte a distância que um passageiro deseja percorrer em
Km. Calcule o preço da passagem, cobrando R$ 0.50 por Km para viagens até 200 Km e
R$ 0.45 para viagens mais longas.


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## 🔼 Triângulo

Crie um programa que leia o tamanho de três segmentos de reta. Analise seus
comprimentos e diga se é possível formar um triângulo com essas retas.
Matematicamente, para três segmentos formarem um triângulo, o comprimento de cada
lado deve ser menor que a soma dos outros dois.


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## 🪨🧻✂️ Jo-Ken-Po

Crie um jogo de JoKenPo (Pedra-Papel-Tesoura).


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## 🔢 Adivinhe o número

Crie um jogo onde o computador vai sortear um número entre 1 e 5. O jogador vai
tentar descobrir qual foi o valor sorteado.


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## 🚗 Aluguel de Carros

Uma empresa de aluguel de carros precisa cobrar pelos seus serviços. O aluguel de um
carro popular custa R$ 90,00 por dia e um carro de luxo custa R$ 150,00. Além disso, o
cliente paga por Km percorrido. Faça um programa que leia o tipo de carro alugado
(popular ou luxo), quantos dias de aluguel e quantos Km foram percorridos. No final,
mostre o preço a ser pago de acordo com os dados a seguir:
```
Carros populares
- Até 100 Km percorridos: R$ 0,20 por Km
- Acima de 100 Km percorridos: R$ 0,10 por Km
Carros de luxo
- Até 200 Km percorridos: R$ 0,30 por Km
- Acima de 200 Km percorridos: R$ 0,25 por Km
```


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## 🏃🏻‍♀️ Atividades Físicas

Um programa de vida saudável quer dar pontos por atividades físicas realizadas que
podem ser trocados por dinheiro. Cada hora de atividade física no mês vale pontos. O
sistema funciona assim:
```
- até 10 h de atividade no mês: ganha 2 pontos por hora
- de 10 h até 20 h de atividade no mês: ganha 5 pontos por hora
- acima de 20 h de atividade no mês: ganha 10 pontos por hora
- A cada ponto ganho, o cliente fatura R$ 0,05 (5 centavos)
```
Faça um programa que leia quantas horas de atividade uma pessoa teve por mês.
Calcule e mostre quantos pontos ela teve e quanto dinheiro ela conseguiu ganhar.


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## 🤑 Valor Total pago

Desenvolva um aplicativo que leia o salário e o sexo de vários funcionários. No final,
mostre o total de salário pago aos homens e o total pago às mulheres. O programa vai
perguntar ao usuário se ele quer continuar ou não sempre que ler os dados de um
funcionário.


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## ➰ Faça Enquanto

Crie um programa usando a estrutura “faça enquanto” que leia vários números. A
cada laço, pergunte se o usuário quer continuar ou não. No final, mostre na tela:
```
a) O somatório entre todos os valores;
b) Qual foi o menor valor digitado;
c) A média entre todos os valores;
d) Quantos valores são pares.
```


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## ❎ Progressão Aritmética

Desenvolva um programa que leia o primeiro termo e a razão de uma PA (Progressão
Aritmética), mostrando na tela os 10 primeiros elementos da PA e a soma entre todos os
valores da sequência.


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## ▪◼⬜ Sequência de Fibonacci

Faça um programa que mostre os 10 primeiros elementos da Sequência de Fibonacci.
```
Ex.: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21.
```


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## ⬜◼▪ Sequência de Fibonacci

Crie um programa que preencha automaticamente (usando lógica, não apenas
atribuindo diretamente) um vetor numérico com 15 posições com os primeiros elementos
da sequência de Fibonacci.


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## 👥 Guardar Nomes

Faça um programa que leia 7 nomes de pessoas e guarde-os em um vetor. No final,
mostre uma listagem com todos os nomes informados, na ordem inversa daquela em
que eles foram informados.


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## 🗄 Guardar Números

Desenvolva um programa que leia 10 números inteiros e guarde-os em um vetor. No
final, mostre quais são os números pares que foram digitados e em que posições eles
estão armazenados.


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## 🔢 Números Aleatórios

Crie uma lógica que preencha um vetor de 20 posições com números aleatórios
(entre 0 e 99) gerados pelo computador. Logo em seguida, mostre os números gerados e
depois coloque o vetor em ordem crescente, mostrando no final os valores ordenados.


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## 🧒🚸 Menores de Idade

Crie um programa que leia o nome e a idade de 9 pessoas e guarde esses valores em
dois vetores, em posições relacionadas. No final, mostre uma listagem contendo apenas
os dados das pessoas menores de idade.


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## 👤 Registro

Crie um registro com o nome do funcionário, cargo e salário. Leia este registro para
um funcionário e ao final escreva o conteúdo do registro.


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## ⏰ Horários

Escrever um programa para ler 5 horários. Validar cada horário fornecendo através de
repetição. Escrever cada um deles no formato HH.MM.SS.


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## 💹 Pagamento

Uma indústria faz a folha mensal de pagamentos de seus 80 empregados baseada
no seguinte: existe uma tabela com os dados de cada funcionalidade: matrícula, nome e
salário bruto. Escreva um programa que leia e processe a tabela e emita (escreva na
tela), cada funcionário, seu contracheque, cujo formato é dado a seguir:
```
Matrícula:
Nome:
Salário bruto:
Dedução INSS:
Salário líquido:
```
(Dicas: desconto de 12%, salário líquido é a diferença entre salário bruto e a redução do
INSS).


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## ⚖ Peso ideal

Faça uma função que recebe, por parâmetro, a altura (alt) e o sexo de uma pessoa e
retorna o seu peso ideal. Para homens, calcular o peso ideal usando a fórmula: peso ideal
= 72.7 x alt - 58 e, para mulheres, peso ideal = 62.1 x alt - 44.7.


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## 💸 Média de Salário

A prefeitura de uma cidade fez uma pesquisa entre os seus habitantes, coletando
dados sobre o salário e número de filhos. Faça uma função que leia esses dados para um
número não determinado de pessoas e retorne a média de salário da população, a

média do número de filhos, o maior salário e o percentual de pessoas com salário até R$
350,00.


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## 🖨 Criar e Imprimir

Criar e imprimir a matriz identidade MI[1..7,1..7] em que todos os elementos da
diagonal principal são iguais a 1 e os demais são nulos.


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## ▪◾◼⬛ Criar vetor

Dada uma matriz M[1..6,1..8], criar um vetor C que contenha, em cada posição, a
quantidade de elementos negativos da linha correspondente de M.


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## ⬛ ➕⬜ Soma de Colunas

Faça um algoritmo que leia uma matriz de 15 X 20 de números reais e mostre a soma
de cada coluna separadamente.


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## ❗❕ Matriz Produto

Dadas duas matrizes numéricas A[1..3,1..5] e B[1..3,1..5], calcular a matriz produto
P[1..3,1..5].


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## 🙄 Leitura Matriz

Elaborar um algoritmo que leia uma matriz M(6,6) e um valor A. Após a leitura,
multiplicar a matriz M pelo valor A e colocar os valores da matriz multiplicados por A em
um vetor V(36). Escrever o vetor V no final.


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## 🔷🔹 Resultado pedido

Fazer um algoritmo para receber uma matriz 10 x 10 e devolver o resultado pedido no
item:
```
a) a soma dos elementos acima da diagonal principal;
b) a soma dos elementos abaixo da diagonal principal;
```


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## ➕➕ Soma de Matriz

Escreva um algoritmo que leia uma matriz M(5,5) e calcule as somas:
```
a) da linha 4 de M;
b) da coluna 2 de M;
c) da diagonal principal;
d) todos os elementos da matriz M.
```
Escrever essas somas e a matriz.


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## ❎ Matriz

Escrever um algoritmo que lê uma matriz M(5,5) e cria 2 vetores SL(5) e SC(5) que
contenham, respectivamente, as somas das linhas e das colunas de M. Escrever a matriz
e os vetores criados.


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## 🔠 Matriz V 30 x 30 de inteiros

Escreva um algoritmo que leia um número inteiro A e uma matriz V 30 x 30 de inteiros.
Conte quantos valores iguais a A estão na matriz. Crie, a seguir, uma matriz X contendo
todos os elementos de V diferentes de A. Mostre os resultados.


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## 🔠 Matriz 12 X 13

Escrever um algoritmo que lê uma matriz M(12,13) e divida todos os 13 elementos de
cada uma das 12 linhas de M pelo maior elemento em módulo daquela linha. Escrever a
matriz lida e a modificada.


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## 🔠 Matriz 3 X 3

Faça um algoritmo que leia uma matriz 3 x 3 e após a leitura, multiplique os
elementos da diagonal principal com a média dos elementos da diagonal secundária.


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## 🔠 Matriz 50 X 50

Faça um algoritmo que leia uma matriz 50 x 50 de números reais. A seguir, multiplique
cada linha pelo elemento da diagonal principal daquela linha. Mostre a matriz após as
multiplicações.


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## ⏬⏫ Par ou Ímpar?

Elaborar um algoritmo que leia um conjunto de 30 valores e os coloca em 2 vetores
conforme forem pares ou ímpares. O tamanho do vetor é de 5 posições. Se algum vetor
estiver cheio, escrevê-lo. Terminada a leitura, escrever o conteúdo dos dois vetores. Cada
vetor pode ser preenchido quantas vezes forem necessárias.


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## ⚽ Loteria esportiva

Escreva um algoritmo que leia um vetor de 13 elementos inteiros, que é o Gabarito de
um teste da loteria esportiva. Leia, a seguir, para cada um dos 100 apostadores, o número
do seu cartão e um vetor de Respostas de 13 posições. Verifique para cada apostador o
número de acertos, comparando o vetor de Gabarito com o vetor de Respostas. Escreva
o número do apostador e o número de acertos. Se o apostador tiver 13 acertos, mostrar a
mensagem "Parabéns, tu foi o GANHADOR".


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## ✔❌ Aprovado ou Reprovado?

Escreva um algoritmo que leia um vetor G de 20 elementos caractere que representa
o gabarito de uma prova. A seguir, para cada um dos 50 alunos da turma, leia o vetor de
respostas (R) do aluno e conte o número de acertos. Mostre o número de acertos do
aluno e uma mensagem “APROVADO” se a quantidade de acertos for maior ou igual a 12;
e mostre uma mensagem de “REPROVADO”, caso contrário.


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## ➕ Operações

Elabore um algoritmo que leia um vetor de 6 posições e após sua leitura leia outra
variável identificadora que calcule a operação conforme a informação contida nesta
variável:
```
1- soma dos elementos;
2- produto dos elementos;
3- média dos elementos;
4- ordene os elementos em ordem crescente;
5- mostre o vetor.
```


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## 💯 Posições

Faça um algoritmo que leia um vetor (A) de 100 posições. Em seguida, compacte o
vetor, retirando os valores nulos e negativos. Coloque o resultado no vetor B.


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## 💲 Loto

Faça um algoritmo que leia um vetor de 5 elementos inteiros, correspondentes ao
resultado oficial da Loto. A seguir, leia 50 conjuntos de vetores (com 5 elementos inteiros
cada), representando as apostas feitas. Compare os números das apostas com o
resultado oficial e mostre uma mensagem ("Ganhador") se todos os números
corresponderem ao resultado oficial. (Observação: não é necessário procurar por ternos
e quadras, apenas por quinas.)


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## 🙋‍♀️ Nome e Idade

Dado o objeto pessoa com propriedades nome e idade, acesse e imprima o valor de
idade. Adicione uma nova propriedade chamada email ao objeto pessoa que já possui
nome e idade.


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## 👀 Procurando por arrays

Crie um objeto chamado dados que contém várias propriedades, incluindo números,
strings e arrays. Escreva uma função que retorne um novo objeto apenas com as
propriedades que são arrays.


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## 🟥🟧🟨 Precedência

Dado dois objetos, obj1 e obj2, escreva uma função que crie um novo objeto
combinando as propriedades de ambos, onde as propriedades de obj2 têm precedência
sobre as do obj1 em caso de conflitos.


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## 🧷 Strings

Escreva uma função que conte quantas propriedades do tipo string existem em um
objeto e retorne esse número.


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## 📂 Array de strings

Dado um array de strings, crie um objeto onde cada string é uma chave, e seu valor é
o número de vezes que a string aparece no array.


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## ⬜ Array de objetos

Suponha que você tem um array de objetos onde cada objeto representa uma venda
com vendedor e valor. Escreva uma função que retorne um objeto que sumarize o total
de vendas por vendedor.


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## 📝 Objeto

Crie uma função que transforme um objeto de entrada aplicando uma função
fornecida a cada uma das propriedades do objeto, retornando um novo objeto com os
resultados.


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## 🏬 Inventário das Lojas

Você recebe dois objetos que representam o inventário de duas lojas diferentes:
inventarioLojaA e inventarioLojaB. Cada chave é um item, e o valor é a quantidade desse
item em estoque. Escreva uma função que combine os inventários em um único objeto.
Se um item aparecer em ambas as lojas, some as quantidades.


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## 💰 Transações Financeiras

Você recebe um array de objetos representando transações financeiras. Cada
transação possui id, valor, data, e categoria. Escreva uma função que retorne um objeto
onde as chaves são as categorias, e os valores são arrays de transações pertencentes a
essa categoria. Adicionalmente, inclua um subtotal de valores por categoria.


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## 🏨 Reserva de Hotéis

Desenvolva um pequeno sistema de reserva de hotéis usando JavaScript. O sistema
deverá ser capaz de interagir com o usuário através do console do navegador e manter
um registro das reservas e hotéis disponíveis. Utilize objetos e arrays para gerenciar as
informações. Não é necessário interface gráfica, apenas funcionalidade lógica.
```
1. Estrutura de Dados:
○ Hotel: Cada hotel deve ser um objeto com propriedades para id, nome,
cidade, quartos totais e quartos disponiveis.
○ Reservas: Cada reserva deve ser um objeto contendo idReserva, idHotel, e
nomeCliente.

2. Funcionalidades:
○ Adicionar hotéis: Permitir que o usuário adicione novos hotéis ao sistema.
○ Buscar hotéis por cidade: Permitir que o usuário liste todos os hotéis
disponíveis em uma cidade específica.
○ Fazer reserva: Permitir que um usuário faça uma reserva em um hotel. Isso
deve diminuir o número de quartos disponiveis do hotel.
○ Cancelar reserva: Permitir que um usuário cancele uma reserva. Isso deve
aumentar o número de quartos disponiveis no hotel correspondente.
○ Listar reservas: Mostrar todas as reservas, incluindo detalhes do hotel e do
cliente.

3. Regras de Negócio:
○ Um hotel só pode aceitar reservas se houver quartos disponíveis.
○ As reservas devem ser identificadas por um ID único e associadas a um
único hotel.

4. Desafios Adicionais (Opcionais):
○ Implementar uma função de check-in e check-out que atualize a
disponibilidade de quartos.
○ Gerar relatórios de ocupação para um hotel.
○ Permitir que o usuário avalie o hotel após a estadia, e armazenar essas
avaliações dentro do objeto do hotel.
```


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