https://github.com/kazuhito00/unity-quad-shader-learn
Unity平面シェーダーの勉強の記録。
https://github.com/kazuhito00/unity-quad-shader-learn
shader unity
Last synced: 2 months ago
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Unity平面シェーダーの勉強の記録。
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/kazuhito00/unity-quad-shader-learn
- Owner: Kazuhito00
- License: mit
- Created: 2020-04-15T16:27:41.000Z (about 6 years ago)
- Default Branch: master
- Last Pushed: 2020-05-28T15:02:27.000Z (about 6 years ago)
- Last Synced: 2026-04-14T20:00:17.949Z (2 months ago)
- Topics: shader, unity
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 14.2 MB
- Stars: 3
- Watchers: 1
- Forks: 1
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
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README
# Unity-Quad-Shader-Learn
Unityの平面シェーダーの勉強の記録です。
体系的なものではなく、必要になったものや思いついたものから雑多に追加しています。
# Requirement
* Unity 2018.3.9f1 (or Later)
2018以前のバージョンでも動作すると思います。
# Installation
以下をUnityでオープンしてください。
Unity-Quad-Shader-Learn\ShaderLearn\Assets\Scenes\SampleScene.unity
動作を確認する際は、以下のようにQuadオブジェクトのShaderの適用を変更してください。

# Contents
|00:None(加工無し)|01:flip(反転)|
:---:|:---:
|||
|02:scroll(スクロール)|03:grayscale(グレースケール)|
:---:|:---:
|||
|04:binarization(2値化)|05:color_reversal(色反転 ※ネガポジ反転)|
:---:|:---:
|||
|06:sepia(セピア)|07:pixelize(ピクセル化 ※モザイク処理)|
:---:|:---:
|||
|08:posterization(ポスタリゼーション)|09:alpha(アルファ処理)|
:---:|:---:
|||
|10:blur(ぼかし)|
:---:
||
その他、順次追加予定。。。
# Author
高橋かずひと(https://twitter.com/KzhtTkhs)
# License
Unity-Quad-Shader-Learn is under [MIT license](https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_License).
また、画像は[フリー素材ぱくたそ](https://www.pakutaso.com)様の写真を利用しています。