Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/kbnim/elte-fi-edp-winforms
Windows Forms assignment [Course: Event-Driven Programming]
https://github.com/kbnim/elte-fi-edp-winforms
csharp edp event-driven-programming mv-architecture windows-forms winforms
Last synced: 8 days ago
JSON representation
Windows Forms assignment [Course: Event-Driven Programming]
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/kbnim/elte-fi-edp-winforms
- Owner: kbnim
- Created: 2024-05-09T21:22:44.000Z (9 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-05-10T09:31:51.000Z (9 months ago)
- Last Synced: 2024-11-28T19:55:03.713Z (2 months ago)
- Topics: csharp, edp, event-driven-programming, mv-architecture, windows-forms, winforms
- Language: C#
- Homepage:
- Size: 382 KB
- Stars: 1
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Event-Driven Programming: Windows Forms
Windows Forms assignment [Course: Event-Driven Programming]
## Structure of the course
We were taught 3 UI frameworks to master event-driven programming in C#. These were (in order of teaching): **Windows Forms**, **WPF**, **MAUI**.
## Task description
_(The task was written in Hungarian. Translation coming soon.)_Készítsünk programot, amellyel az alábbi motoros játékot játszhatjuk.
A feladatunk, hogy egy gyorsuló motorral minél tovább tudjunk haladni. A gyorsuláshoz a motor üzemanyagot fogyaszt, egyre többet. Adott egy kezdeti
mennyiség, amelyet a játék során üzemanyagcellák felvételével tudunk növelni.A motorral a képernyő alsó sorában tudunk balra, illetve jobbra navigálni. A képernyő felső sorában meghatározott időközönként véletlenszerű pozícióban jelennek meg üzemanyagcellák, amelyek folyamatosan közelednek a képernyő alja felé. Mivel a motor gyorsul, ezért a cellák egyre gyorsabban fognak közeledni, és mivel a motor oldalazó sebessége nem változik, idővel egyre nehezebb lesz felvenni őket, így egyszer biztosan kifogyunk üzemanyagból. A játék célja az, hogy a kifogyás minél később következzen be.
A program biztosítson lehetőséget új játék kezdésére, valamint játék szüneteltetésére (ekkor nem telik az idő, és nem mozog semmi a játékban). Ismerje fel, ha vége a játéknak, és jelenítse meg, mennyi volt a játékidő. Ezen felül szüneteltetés alatt legyen lehetőség a játék elmentésére, valamint betöltésére.
## Documentation
The documentation can be accessed via the following [link](https://github.com/kbnim/elte-fi-edp-winforms/blob/main/RaceBike.Docs/eva_bead01_ap3558.pdf).