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https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial
Redux 简明教程。本教程深入浅出,配套入门、进阶源码解读以及文档注释丰富的 Demo 等一条龙服务
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redux tutorial
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Redux 简明教程。本教程深入浅出,配套入门、进阶源码解读以及文档注释丰富的 Demo 等一条龙服务
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# Redux 简明教程
> 原文链接(保持更新):[https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial][this-github]> ### 写在前面
> 本教程深入浅出,配套 简明教程、[进阶教程][advanced-tutorial](源码精读)以及文档注释丰满的 [Demo][react-demo] 等一条龙服务## § 为什么要用 Redux
> 当然还有 [Flux][flux]、[Reflux][reflux]、[Mobx][mobx] 等状态管理库可供选择抛开需求讲实用性都是耍流氓,因此下面由我扮演您那可亲可爱的产品经理
### ⊙ 需求 1:在控制台上记录用户的每个动作
不知道您是否有后端的开发经验,后端一般会有记录访问日志的**中间件**
例如,在 Express 中实现一个简单的 Logger 如下:```js
var loggerMiddleware = function(req, res, next) {
console.log('[Logger]', req.method, req.originalUrl)
next()
}
...
app.use(loggerMiddleware)
```每次访问的时候,都会在控制台中留下类似下面的日志便于追踪调试:
```
[Logger] GET /
[Logger] POST /login
[Logger] GET /user?uid=10086
...
```如果我们把场景转移到前端,请问该如何实现用户的动作跟踪记录?
我们可能会这样写:```js
/** jQuery **/
$('#loginBtn').on('click', function(e) {
console.log('[Logger] 用户登录')
...
})
$('#logoutBtn').on('click', function() {
console.log('[Logger] 用户退出登录')
...
})/** MVC / MVVM 框架(这里以纯 Vue 举例) **/
methods: {
handleLogin () {
console.log('[Logger] 用户登录')
...
},
handleLogout () {
console.log('[Logger] 用户退出登录')
...
}
}
```上述 jQuery 与 MV* 的写法并没有本质上的区别
记录用户行为代码的侵入性极强,可维护性与扩展性堪忧### ⊙ 需求 2:在上述需求的基础上,记录用户的操作时间
> 哼!最讨厌就是改需求了,这种简单的需求难道不是应该一开始就想好的吗?
> 呵呵,如果每位产品经理都能一开始就把需求完善好,我们就不用加班了好伐显然地,前端的童鞋又得一个一个去改(当然 编辑器 / IDE 都支持全局替换):
```js
/** jQuery **/
$('#loginBtn').on('click', function(e) {
console.log('[Logger] 用户登录', new Date())
...
})
$('#logoutBtn').on('click', function() {
console.log('[Logger] 用户退出登录', new Date())
...
})/** MVC / MVVM 框架(这里以 Vue 举例) **/
methods: {
handleLogin () {
console.log('[Logger] 用户登录', new Date())
...
},
handleLogout () {
console.log('[Logger] 用户退出登录', new Date())
...
}
}
```而后端的童鞋只需要稍微修改一下原来的中间件即可:
```js
var loggerMiddleware = function(req, res, next) {
console.log('[Logger]', new Date(), req.method, req.originalUrl)
next()
}
...
app.use(loggerMiddleware)
```### ⊙ 需求 3:正式上线的时候,把控制台中有关 Logger 的输出全部去掉
难道您以为有了 UglifyJS,配置一个 `drop_console: true` 就好了吗?图样图森破,拿衣服!
请看清楚了,仅仅是去掉有关 Logger 的 `console.log`,其他的要保留哦亲~~~
于是前端的童鞋又不得不乖乖地一个一个注释掉(当然也可以设置一个环境变量判断是否输出,甚至可以重写 `console.log`)而我们后端的童鞋呢?只需要注释掉一行代码即可:`// app.use(loggerMiddleware)`,真可谓是不费吹灰之力
### ⊙ 需求 4:正式上线后,自动收集 bug,并还原出当时的场景
收集用户报错还是比较简单的,[利用 `window.error` 事件][global-err-handler],然后根据 Source Map 定位到源码(但一般查不出什么)但要完全还原出当时的使用场景,几乎是不可能的。因为您不知道这个报错,用户是怎么一步一步操作得来的
就算知道用户是如何操作得来的,但在您的电脑上,测试永远都是通过的(不是我写的程序有问题,是用户用的方式有问题)相对地,后端的报错的收集、定位以及还原却是相当简单。只要一个 API 有 bug,那无论用什么设备访问,都会得到这个 bug
还原 bug 也是相当简单:把数据库备份导入到另一台机器,部署同样的运行环境与代码。如无意外,bug 肯定可以完美重现> 在这个问题上拿后端跟前端对比,确实有失公允。但为了鼓吹 Redux 的优越,只能勉为其难了
>
> 实际上 jQuery / MV* 中也能实现用户动作的跟踪,用一个数组往里面 `push` 用户动作即可
> 但这样操作的意义不大,因为仅仅只有动作,无法反映动作前后,应用状态的变动情况### ※ 小结
为何前后端对于这类需求的处理竟然大相径庭?后端为何可以如此优雅?
原因在于,后端具有**统一的入口**与**统一的状态管理(数据库)**,因此可以引入**中间件机制**来**统一**实现某些功能多年来,前端工程师忍辱负重,操着卖白粉的心,赚着买白菜的钱,一直处于程序员鄙视链的底层
于是有大牛就把后端 MVC 的开发思维搬到前端,**将应用中所有的动作与状态都统一管理**,让一切**有据可循**
使用 Redux,借助 [Redux DevTools][redux-devtools] 可以实现出“华丽如时光旅行一般的调试效果”
实际上就是开发调试过程中可以**撤销与重做**,并且支持应用状态的导入和导出(就像是数据库的备份)
而且,由于可以使用日志完整记录下每个动作,因此做到像 Git 般,随时随地恢复到之前的状态> 由于可以导出和导入应用的状态(包括路由状态),因此还可以实现前后端同构(服务端渲染)
> 当然,既然有了动作日志以及动作前后的状态备份,那么还原用户报错场景还会是一个难题吗?## § Store
首先要区分 `store` 和 `state``state` 是应用的状态,一般本质上是一个普通**对象**
例如,我们有一个 Web APP,包含 计数器 和 待办事项 两大功能
那么我们可以为该应用设计出对应的存储数据结构(应用初始状态):```js
/** 应用初始 state,本代码块记为 code-1 **/
{
counter: 0,
todos: []
}
````store` 是应用状态 `state` 的管理者,包含下列四个函数:
* `getState() # 获取整个 state`
* `dispatch(action) # ※ 触发 state 改变的【唯一途径】※`
* `subscribe(listener) # 您可以理解成是 DOM 中的 addEventListener`
* `replaceReducer(nextReducer) # 一般在 Webpack Code-Splitting 按需加载的时候用`二者的关系是:`state === store.getState()`
Redux 规定,一个应用只应有一个单一的 `store`,其管理着唯一的应用状态 `state`
Redux 还规定,不能直接修改应用的状态 `state`,也就是说,下面的行为是不允许的:```js
var state = store.getState()
state.counter = state.counter + 1 // 禁止在业务逻辑中直接修改 state
```**若要改变 `state`,必须 `dispatch` 一个 `action`,这是修改应用状态的不二法门**
> 现在您只需要记住 `action` 只是一个包含 **`type`** 属性的普通**对象**即可
> 例如 `{ type: 'INCREMENT' }`上面提到,`state` 是通过 `store.getState()` 获取,那么 `store` 又是怎么来的呢?
想生成一个 `store`,我们需要调用 Redux 的 `createStore`:```js
import { createStore } from 'redux'
...
const store = createStore(reducer, initialState) // store 是靠传入 reducer 生成的哦!
```
> 现在您只需要记住 `reducer` 是一个 **函数**,负责**更新**并返回一个**新的** `state`
> 而 `initialState` 主要用于前后端同构的数据同步(详情请关注 React 服务端渲染)## § Action
上面提到,`action`(动作)实质上是包含 `type` 属性的普通对象,这个 `type` 是我们实现用户行为追踪的关键
例如,增加一个待办事项 的 `action` 可能是像下面一样:```js
/** 本代码块记为 code-2 **/
{
type: 'ADD_TODO',
payload: {
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}
}
```当然,`action` 的形式是多种多样的,唯一的约束仅仅就是包含一个 `type` 属性罢了
也就是说,下面这些 `action` 都是合法的:```js
/** 如下都是合法的,但就是不够规范 **/
{
type: 'ADD_TODO',
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}{
type: 'ADD_TODO',
abcdefg: {
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}
}
```> 虽说没有约束,但最好还是遵循[规范][flux-action-pattern]
如果需要新增一个代办事项,实际上就是将 `code-2` 中的 `payload` **“写入”** 到 `state.todos` 数组中(如何“写入”?在此留个悬念):
```js
/** 本代码块记为 code-3 **/
{
counter: 0,
todos: [{
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}]
}
```刨根问底,`action` 是谁生成的呢?
### ⊙ Action Creator
> Action Creator 可以是同步的,也可以是异步的顾名思义,Action Creator 是 `action` 的创造者,本质上就是一个**函数**,返回值是一个 `action`(**对象**)
例如下面就是一个 “新增一个待办事项” 的 Action Creator:```js
/** 本代码块记为 code-4 **/
var id = 1
function addTodo(content) {
return {
type: 'ADD_TODO',
payload: {
id: id++,
content: content, // 待办事项内容
completed: false // 是否完成的标识
}
}
}
```将该函数应用到一个表单(假设 `store` 为全局变量,并引入了 jQuery ):
```html
提交
$('#btn').on('click', function() {
var content = $('#todoInput').val() // 获取输入框的值
var action = addTodo(content) // 执行 Action Creator 获得 action
store.dispatch(action) // 改变 state 的不二法门:dispatch 一个 action!!!
})```
在输入框中输入 “待办事项2” 后,点击一下提交按钮,我们的 `state` 就变成了:
```js
/** 本代码块记为 code-6 **/
{
counter: 0,
todos: [{
id: 1,
content: '待办事项1',
completed: false
}, {
id: 2,
content: '待办事项2',
completed: false
}]
}
```> 通俗点讲,Action Creator 用于绑定到用户的操作(点击按钮等),其返回值 `action` 用于之后的 `dispatch(action)`
刚刚提到过,`action` 明明就没有强制的规范,为什么 `store.dispatch(action)` 之后,
Redux 会明确知道是提取 `action.payload`,并且是对应写入到 `state.todos` 数组中?
又是谁负责“写入”的呢?悬念即将揭晓...## § Reducer
> Reducer 必须是同步的纯函数用户每次 `dispatch(action)` 后,都会触发 `reducer` 的执行
`reducer` 的实质是一个**函数**,根据 `action.type` 来**更新** `state` 并返回 `nextState`
最后会用 `reducer` 的返回值 `nextState` **完全替换掉**原来的 `state`> 注意:上面的这个 “更新” 并不是指 `reducer` 可以直接对 `state` 进行修改
> Redux 规定,须先复制一份 `state`,在副本 `nextState` 上进行修改操作
> 例如,可以使用 lodash 的 `cloneDeep`,也可以使用 `Object.assign / map / filter/ ...` 等返回副本的函数在上面 Action Creator 中提到的 待办事项的 `reducer` 大概是长这个样子 (为了容易理解,在此不使用 ES6 / [Immutable.js][immutable]):
```js
/** 本代码块记为 code-7 **/
var initState = {
counter: 0,
todos: []
}function reducer(state, action) {
// ※ 应用的初始状态是在第一次执行 reducer 时设置的 ※
if (!state) state = initState
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
var nextState = _.cloneDeep(state) // 用到了 lodash 的深克隆
nextState.todos.push(action.payload)
return nextStatedefault:
// 由于 nextState 会把原 state 整个替换掉
// 若无修改,必须返回原 state(否则就是 undefined)
return state
}
}
```> 通俗点讲,就是 `reducer` 返回啥,`state` 就被替换成啥
## § 总结
* `store` 由 Redux 的 `createStore(reducer)` 生成
* `state` 通过 `store.getState()` 获取,本质上一般是一个存储着整个应用状态的**对象**
* `action` 本质上是一个包含 `type` 属性的普通**对象**,由 Action Creator (**函数**) 产生
* 改变 `state` 必须 `dispatch` 一个 `action`
* `reducer` 本质上是根据 `action.type` 来更新 `state` 并返回 `nextState` 的**函数**
* `reducer` 必须返回值,否则 `nextState` 即为 `undefined`
* 实际上,**`state` 就是所有 `reducer` 返回值的汇总**(本教程只有一个 `reducer`,主要是应用场景比较简单)> Action Creator => `action` => `store.dispatch(action)` => `reducer(state, action)` => ~~`原 state`~~ `state = nextState`
### ⊙ Redux 与传统后端 MVC 的对照
Redux | 传统后端 MVC
---|---
`store` | 数据库实例
`state` | 数据库中存储的数据
`dispatch(action)` | 用户发起请求
`action: { type, payload }` | `type` 表示请求的 URL,`payload` 表示请求的数据
`reducer` | 路由 + 控制器(handler)
`reducer` 中的 `switch-case` 分支 | 路由,根据 `action.type` 路由到对应的控制器
`reducer` 内部对 `state` 的处理 | 控制器对数据库进行增删改操作
`reducer` 返回 `nextState` | 将修改后的记录写回数据库## § 最简单的例子 ( [在线演示][jsbin] )
```html
/** Action Creators */
function inc() {
return { type: 'INCREMENT' };
}
function dec() {
return { type: 'DECREMENT' };
}function reducer(state, action) {
// 首次调用本函数时设置初始 state
state = state || { counter: 0 };switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return { counter: state.counter + 1 };
case 'DECREMENT':
return { counter: state.counter - 1 };
default:
return state; // 无论如何都返回一个 state
}
}var store = Redux.createStore(reducer);
console.log( store.getState() ); // { counter: 0 }
store.dispatch(inc());
console.log( store.getState() ); // { counter: 1 }store.dispatch(inc());
console.log( store.getState() ); // { counter: 2 }store.dispatch(dec());
console.log( store.getState() ); // { counter: 1 }```
> 由上可知,Redux 并不一定要搭配 React 使用。Redux 纯粹只是一个状态管理库,几乎可以搭配任何框架使用
> (上述例子连 jQuery 都没用哦亲)## [§ 下一章:Redux 进阶教程][advanced-tutorial]
[![tip](https://img.shields.io/badge/Tip-%E6%89%93%E8%B5%8F-brightgreen.svg)](https://github.com/kenberkeley/tip)
[this-github]: https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial
[advanced-tutorial]: https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial/blob/master/redux-advanced-tutorial.md
[react-demo]: https://github.com/kenberkeley/react-demo
[flux]: https://github.com/facebook/flux
[reflux]: https://github.com/reflux/refluxjs
[mobx]: https://github.com/mobxjs/mobx
[redux]: https://github.com/reactjs/redux
[flux-action-pattern]: https://github.com/acdlite/flux-standard-action
[global-err-handler]: http://stackoverflow.com/questions/5328154/#5328206
[redux-devtools]: https://github.com/gaearon/redux-devtools
[immutable]: https://github.com/facebook/immutable-js
[jsbin]: http://jsbin.com/zivare/edit?html,console