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https://github.com/kingston-csj/jforgame

jforgame是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需要的各种组件,比如网关,socket服务端与客户端,自定义高效消息编解码,游戏热更新,游戏通用工具等等。包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等实现,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他socket应用,例如及时聊天等。
https://github.com/kingston-csj/jforgame

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jforgame是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需要的各种组件,比如网关,socket服务端与客户端,自定义高效消息编解码,游戏热更新,游戏通用工具等等。包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等实现,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他socket应用,例如及时聊天等。

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README

        

 ## 中文 | [English](README_EN.md)

## 项目介绍  
jforgame,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。

## 项目特点
* 搭配框架博客栏目教程,快速理解项目模块原理
* 支持socket/webSocket接入,完美适配手游/页游/H5/小游戏服务端架构
* 通信协议支持protobuf或普通javabean,为客户端提供多种选择
* 强大的客户端异步/同步api,轻松实现跨进程通信
* 使用自定义的轻量级orm工具库,支持多数据源,自动建表增加字段,支持表字段全量/增量更新
* 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
* 不停机热更代码,不停机热更配置,运维,运营不掉线
* 喜欢Go语言,这里也支持 --> [Go版游戏服务器](https://github.com/kingston-csj/gforgame)
* 有独立http管理后台网站,为游戏运维/运营提供支持 --> [后台管理系统](https://github.com/kingston-csj/gamekeeper)
* 除了做游戏,也可以用来开发其他网络应用,例如实时聊天 --> [仿QQ聊天应用](https://github.com/kingston-csj/im)

## 模块组织结构
``` git
jforgame
├── jforgame-commons --基础公共服务
├── jforgame-runtime --应用运行时监控数据,包括内存,线程,类等等
├── jforgame-socket-parent --Tcp socket通信,包括io网关模块,消息路由,会话管理,包含netty和mina版本
├── jforgame-socket-api --服务端/客户端基础API接口
├── jforgame-socket-netty --netty版实现,包含简易WebSocket
├── jforgame-socket-mina --mina版实现
├── jforgame-orm --使用自定义精心定制的orm库,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换
├── jforgame-spring-boot-starter-data --以springboot的starter模式封装对配置数据的读取,支持csv,excel等文件格式。支持配置数据热更新,支持二级缓存。
├── jforgame-hotswap --支持游戏业务热更新
├── jforgame-codec-parent --用于socket通信的数据编解码
├── jforgame-codec-api --消息编解码API接口
├── jforgame-codec-protobuf --protobuf实现
├── jforgame-socket-mina --普通javabean,反射实现
├── jforgame-demo --游戏基础组件以及业务逻辑模块
| ├── cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架
| ├── db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化
| ├── monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控
| ├── listener包,事件驱动模型
| ├── doctor包,采用Groovy执行任意动态代码,或JDK的instrument机制修改类方法体
| ├── cross包,跨服赛事的通信基础
| ├── game/gm包,游戏内部金手指命令
| ├── game/admin包,游戏运营/运维后台命令
| ├── redis包,跨服通信(比如跨服排行榜)
| ├── tools包,简化项目开发的辅助小工具
| └── utils包,各种工具类
```

## 快速开始
1. 各模块demo教程 --> [wiki](https://github.com/kingston-csj/jforgame/wiki/Examples)
2. 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/jforgame;
3. 将代码导入带有maven插件的IDE(选择根目录下的pom.xml文件);
4. 新建数据库game_data_001和game_user_001,并分别导入test/resources下的同名sql文件;
5. 启动服务端,入口为ServerStartup类;
(如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。);
6. 启动客户端,入口为ClientStartup类;
(如果导入项目所有模块,还需要设置好工作区间。例如idea设置:run->EditConfirations->Workingdirectory,设置为,**\jforgame\jforgame-demo。)
7. 作为组件导入
```

io.github.jforgame
jforgame-socket-netty
2.1.1


io.github.jforgame
jforgame-codec-struct
2.1.1

```

一行代码启动服务器(socket/websocket)
```
TcpSocketServerBuilder.newBuilder()
.bindingPort(HostAndPort.valueOf(ServerConfig.getInstance().getServerPort()))
.setMessageFactory(GameMessageFactory.getInstance())
.setMessageCodec(new StructMessageCodec())
.setSocketIoDispatcher(new MessageIoDispatcher(ServerScanPaths.MESSAGE_PATH))
.build()
.start();
```

## 本栏目详细教程
[从零开始搭建游戏服务器框架](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_9269220.html)
[漫谈游戏服务器](https://blog.csdn.net/littleschemer/category_12576391.html)

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