Ecosyste.ms: Awesome
An open API service indexing awesome lists of open source software.
https://github.com/kirichenkoivan/artengine
Simple game engine for creating WebGL games
https://github.com/kirichenkoivan/artengine
cpp cpp17 game-development game-engine gamedev webgl webgl-computer-graphics webgl-game webgl2
Last synced: 4 months ago
JSON representation
Simple game engine for creating WebGL games
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/kirichenkoivan/artengine
- Owner: kirichenkoivan
- License: apache-2.0
- Created: 2024-08-11T09:49:54.000Z (6 months ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2024-08-31T09:28:55.000Z (6 months ago)
- Last Synced: 2024-10-12T16:03:30.829Z (4 months ago)
- Topics: cpp, cpp17, game-development, game-engine, gamedev, webgl, webgl-computer-graphics, webgl-game, webgl2
- Language: Makefile
- Homepage: https://t.me/artmachineoff
- Size: 5.77 MB
- Stars: 2
- Watchers: 1
- Forks: 0
- Open Issues: 0
-
Metadata Files:
- Readme: README.md
- License: LICENSE
Awesome Lists containing this project
README
# ArtEngine
![Локальное изображение](engine_cat.png)
## Description
`ArtEngine` is a game engine designed to work with WebAssembly and WebGL. The engine supports working with objects, scenes, materials, collisions, and includes the ability to load shaders and textures.## Requirements
### System Requirements
- **Operating System**: Windows, macOS, Linux
- **Compiler**: C++17 support (e.g., `clang++`, `g++`)
- **CMake**: Minimum version 3.15
- **Emscripten**: Required for compiling the project to WebAssembly### Dependencies
- **Emscripten**: Ensure that Emscripten is installed and the path to its root directory is specified in the `EMSCRIPTEN_ROOT_PATH` variable in `CMakeLists.txt`.
- **TinyXML2**: Included directly through the source files located in the project.## Building the Project
### 1. Installing Emscripten
Download and install Emscripten by following the official [guide](https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html). After installation, configure the environment variables for Emscripten.### 2. Configuring the Project
- Clone the project repository:
```bash
git clone https://github.com/kirichenkoivan/ArtEngine.git
cd ArtEngine
```- Ensure that the path to Emscripten is correctly set in the `CMakeLists.txt` file:
```cmake
set(EMSCRIPTEN_ROOT_PATH /path/to/emsdk/upstream/emscripten)
```### 3. Building the Project
To build the project, follow these steps:1. Create a build directory:
```bash
mkdir build
cd build
```2. Run `cmake` to generate the build files:
```bash
emcmake cmake ..
```3. Build the project:
```bash
emmake make
```### 4. Running the Project
After a successful build, the file `my_game_engine.html` will appear in the `build_output` directory. To run the project, you need to move the `buil_output` folder to the directory of your local server (for example OpenServer or MAMP).## Notes
- The project will be built as a WebAssembly application, generating an HTML file to run in a browser.
- Ensure that all necessary resources (shaders, textures, etc.) are located in the appropriate project directories.# ArtEngine
## Описание
`ArtEngine` — это игровой движок, предназначенный для работы с WebAssembly и WebGL. Движок поддерживает работу с объектами, сценами, материалами, коллизиями и включает возможность загрузки шейдеров и текстур.## Требования
### Системные требования
- **Операционная система**: Windows, macOS, Linux
- **Компилятор**: Поддержка C++17 (например, `clang++`, `g++`)
- **CMake**: Минимальная версия 3.15
- **Emscripten**: Для компиляции проекта в WebAssembly### Зависимости
- **Emscripten**: Убедитесь, что Emscripten установлен и путь до его корневого каталога прописан в переменной `EMSCRIPTEN_ROOT_PATH` в `CMakeLists.txt`.
- **TinyXML2**: Подключается напрямую через исходные файлы, расположенные в проекте.## Сборка проекта
### 1. Установка Emscripten
Скачайте и установите Emscripten, следуя официальной [инструкции](https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html). После установки, настройте переменные окружения для Emscripten.### 2. Настройка проекта
- Склонируйте репозиторий с проектом:
```bash
git clone https://github.com/kirichenkoivan/ArtEngine.git
cd ArtEngine
```- Убедитесь, что путь к Emscripten корректно указан в файле `CMakeLists.txt`:
```cmake
set(EMSCRIPTEN_ROOT_PATH /path/to/emsdk/upstream/emscripten)
```### 3. Сборка проекта
Для сборки проекта выполните следующие шаги:1. Создайте директорию для сборки:
```bash
mkdir build
cd build
```2. Вызовите `cmake` для генерации файлов сборки:
```bash
emcmake cmake ..
```3. Соберите проект:
```bash
emmake make
```### 4. Запуск проекта
После успешной сборки, в директории `build_output` появится файл `my_game_engine.html`. Для запуска проекта необходимо перенести папку `build_output` в директорию вашего локального сервера (например OpenServer или MAMP).## Примечания
- Проект будет собран как WebAssembly приложение, сгенерировав HTML-файл для запуска в браузере.
- Убедитесь, что все необходимые ресурсы (шейдеры, текстуры и т.д.) находятся в соответствующих директориях проекта.