Ecosyste.ms: Awesome
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https://github.com/kleutons/dio-classes-jogo
https://github.com/kleutons/dio-classes-jogo
Last synced: 8 days ago
JSON representation
- Host: GitHub
- URL: https://github.com/kleutons/dio-classes-jogo
- Owner: kleutons
- Created: 2023-09-26T19:25:21.000Z (about 1 year ago)
- Default Branch: main
- Last Pushed: 2023-09-26T20:00:18.000Z (about 1 year ago)
- Last Synced: 2023-09-27T03:14:07.721Z (about 1 year ago)
- Language: JavaScript
- Size: 1.95 KB
- Stars: 0
- Watchers: 1
- Forks: 0
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-
Metadata Files:
- Readme: README.md
Awesome Lists containing this project
README
# Desavio Escrevendo as Classes de Um Jogo
## Instruções para entrega
### 3️⃣ Escrevendo as classes de um Jogo**O Que deve ser utilizado**
- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
- Funções
- Classes e Objetos## Objetivo:
Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:
- nome
- idade
- tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:
- exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
- aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
- e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:se mago -> no ataque exibir (usou magia)
se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)## Saída
Ao final deve se exibir uma mensagem:
- "o {tipo} atacou usando {ataque}"
ex: mago atacou usando magia
guerreiro atacou usando espada